Інтерв’ю зрозробником «Neverwinter Online» Лінзою Хавін

Особливості:Безкоштовні, Гарні, ПопулярніТип:КлієнтськіТехнологія:3DPvP:Є

Зовсім недавно, мені випав шанс поговорити з продюсером Лінзою Хавін, і обговорити продовження гри, що наближається, «The Maze Engine ». Ми говорили про сюжетну лінію, зміни в існуючих підземеллях, нову систему підйому та багато іншого.

Яке відношення має історія The Maze Engine до Underdark?

"The Maze Engine" це продовження історії "Underdark ". Демони все ще вторгаються, незважаючи на те, що ми здобули перемогу над Демогоргоном, ми ще не перемогли інших лордів демонів. Цього разу, нам доведеться битися з Батометом та Оркусом.

Що таке Maze Engine?

Maze Engine це пристрій небаченої сили, але ми знаємо, що він неймовірно могутній. Батомет хоче використати його та переписати реальність так, щоб демони змогли легко перемогти та створити хаос у всьому світі.

Коли ви б'єтеся з Батометом у фінальній сутичці, він дізнався, як керувати деякими супер-здібностями Maze Engine, і використовує їх щоб телепортувати гравців у різні реальності, які виявляються лабіринтами. Гравці повинні будуть знайти вихід із лабіринтів і возз'єднатися зі своїми групами, і зрештою вразити Батомета.

Ім'я походить із того факту, що він закидає людей у ​​лабіринти?

Maze Engine просто змінює реальність. Насправді, Батомет посилає вас в реальність, де лабіринт — це більше історія, яку закрутили «Cryptic». Ім'я як би означає, що він змінює речі місцями і ти ніколи не знаєш де опинишся наступного разу.

То це був збіг?

я б несказала, що це був збіг, але це було створено Cryptic Studios, а не написано в самій Dungeons and Dragons.

Я прочитав, що культові персонажі знову з'являться у новій частині. Вони будуть з'являтися в конкретних квестах, рандомно чи ще якось?

Вони з'являтимуться у конкретних квестах. Дрізд буде з вами більшість часу. Він відіграє більш важливу роль, але інші персонажі приєднаються до вас протягом певних квестів щоб допомогти вам і Дриззду перемогти демонів

Як Замок Невер змінюється після того, як Оркус захопив його?

Він змінюється до невпізнання. Валіндра – первісний мешканець замку, вмирає у попередніх частинах. Тепер, коли демони вибираються назовні, Оркус, Демонічний Принц нежиті, захоплений драконами Валіндри, яких ми раніше перемогли. Так що тепер він займає замок Невер, щоб відродити драконів. Замок був сильно перероблений. Тепер він набитий нежиттю та демонами, постійні битви, темні приміщення та декорації. Оркус захопив його.

З механічного погляду, всі боси змінилися. Сюжет у Замку Невер змінився. Але деякі частини замку залишилися незмінними. Ми використовували багато колишніх кімнат, тому деякі звичні культові частини замку Невер все ще там.

А як змінилися інші перероблені підземелля?

Насправді ми просто залишили їх колишніми. Ми відновили лут. Ми змінили деякі коліжен-моделі та освітлення. А в усьому іншому все залишилося колишнім. Колишні герої. Але все-таки ми вирізали деякі битви, щоб зробити їх правильнішими. Також, ми прибрали кілька, як ми їх називаємо, сміттєвих мобів, щоб ви добиралися до босів швидше.

Пройшло 5 років з того моменту, як ми почали розробляти «Neverwinter». Я знаю, що це зовсім небагато, але нашітехнології розвиваються, тому ми хотіли б все доопрацювати, перш ніж випускати гру.

Я читав, що тепер деякі підземелля змінюватимуть різні рівні складності. Як це працюватиме?

Одна річ, яку ми хотіли зробити в Neverwinter, це можливість грати з друзями і проходити з ними рівні. Підземелля, зазвичай у ММО, таке дивне місце, куди ти приходиш і стаєш надзвичайно сильним.

У «Neverwinter », ми зробили так, що якщо ти рівень 70, ти будеш знижений до рівня 46 якщо ти в підземеллі 46 рівня. Ти все одно будеш набагато сильнішою за рівень 46, тому що в тебе є безліч речей яких немає у гравця рівня 46. Ти все одно будеш сильнішою, просто це ставить гравців у більш-менш однакові умови.

Це знизить тебе в рівні відповідно до рівня підземелля, але чи можеш ти бути підвищений?

Ти не зможеш отримати доступ до підземелля, якщо твій рівень занадто маленький.

Значить ти все-таки не зможеш приєднуватися до друзів вище за тебе рівнем, але вони зможуть приєднуватися до тебе?

Так це так. З технічної точки зору, дуже складно збалансувати один напрямок, не кажучи вже про два. Раніше ми підвищували б гравців до рівня 70, але ми переглянули наші технології і вирішили, що це буде простіше якщо ми знижуватимемо гравців. Тому це є напрямком, яким ми пішли. Сподіваюся, скоро ми зробимо і підвищення рівнів, але на даний момент ми хотіли додати щось хороше в гру, і ми це зробили.

Як тепер працюють скакуни? Чи є якісь обмеження швидкості та здібностей?

Ні, жодних обмежень немає. Якщо у тебе є білий скакун та легендарна швидкість 140%, ти просто можеш поставити 140 на білого скакуна. Теж саме з пасивами та клік-здібностями. Чи побачимо ми нових скакунів з виходом нової системи?

Абсолютно. Їх не буде так само багато, як у випуску гри. Це, швидше за все, буде як звичайне оновлення. Для нас це чудово, оскільки одна з причин з якої ми не хотіли розділяти їх, це тому, що тепер ми можемо робити нові костюми (скіни) без відокремлення їх від маркету та впливу на гру. У нас з'явилося набагато більше можливостей робити нові костюми. Ми зробили, я думаю, вдвічі більше, ніж ми зазвичай робимо за оновлення.

З виходом нової системи скакунів, ви залишатимете рівні, такі як легендарний, для скакунів?

Ми залишимо їх, але ми повністю прибрали плату Астральних Діамантів за них. За останні сім місяців, ми переглянули економію Астральних Діамантів, звичайно ж за допомогою гравців, і вирішили прибрати їх, оскільки це вимагає занадто багато зусиль і грошей, щоб оновити їх.

Останні два оновлення мали тримісячну затримку між виходом гри на PC та XBOX. Чи зменшуватимете ви відстань між ними?

Так, ми хочемо скорочувати відстань між виходами. Це було б ідеально, якби ми могли випускати їх в один і той же час, але я не думаю, що це відбудеться в найближчому майбутньому, тому що ми не маємо можливості оновлювати гру, коли вона на сервері XBOX і нам треба проходити через весь процес щоб зробити це. Щоразу, коли ми так робимо, це займає як мінімум два тижні.

Ми могли б змусити гравців PC чекати, але ми не бачимо в цьому жодного сенсу. Це не займе більше трьох місяців, але я не думаю, що ми вкладемося менше місяця або півтора.

Дата виходу "Neverwinter: The Maze Engine " на даний момент запланована на 15 Березня для PC, і "не більше трьох місяців пізніше" для XBOX.