Історія скасованого Megaman Maverick Hunter

Над грою працювали колишні співробітники Retro Studios.

maverick

Останнім часом у Capcom зовсім не ладнають відносини з Megaman. Нові частини виходять дуже рідко, а перспективні проекти закриваються з бентежною сталістю. Сумна доля вже встигла осягнути Megaman Online, Megaman Universe, Megaman Legends 3… Ось і Maverick Hunter – одна з найнетривіальніших спроб повернути славу синьому роботу – не дожила до свого релізу.

А починалося все доволі цікаво. За інформацією сайту Polygon, 2010 року Capcom доручила відродити свій флагманський серіал колишнім розробникам Metroid Prime. Нова частина Megaman планувалася не тільки як гра винятково високої якості, а й найпотужніший магніт для нових фанатів. За такого розкладу жанр позначився сам собою – проект мав стати… шутером від першої особи.

У 2008 році, через кілька місяців після відкриття, молода команда уклала ексклюзивний контракт із EA. Згідно з ним, Armature вигадувала ідеї для проектів, які під її керівництвом потім реалізовували більші внутрішні студії видавця. Через два місяці подібний експеримент визнано невдалим, а колишні співробітники Retro швидко пішли в тінь.

Якщо спробувати зібрати докупи всю наявну інформацію, то можна з'ясувати, що відтоді вони намагалися працювати над кількома шутерами і були причетні до розробки мультиплеєрних карток для Halo: Combat Evolved Anniversary та Halo 4. Офіційно співробітники студії ніколи не підтверджували факт існування Maverick Hunter, посилаючись на конфіденційність такої інформації. Але якщо оперувати голими фактами, то часу вони мали більш ніж достатньо.

Броню Мегамена для цієї гри створював Аді Гранов,проектував костюм Тоні Старка для кіноадаптації «Залізної людини». В ігровій індустрії Гранов вже встиг попрацювати як концепт-художник над Bionic Commando: Elite Forces та Wave Race: Blue Storm. У його виконанні зовнішній вигляд головного героя, зберігаючи загальну схожість з оригіналом, виглядає значно футуристичніше. Гармата тепер не є продовженням руки, а в потрібний момент збирається на кшталт конструктора з елементів броні. На шоломі героя іноді спалахує криваво-червона буква «X». Підхід до зброї також виявився реалістичнішим: Мегамен тепер стріляє кулями і ракетами, а не згустками енергії. Він також може вступати у ближній бій зі своїми ворогами: тоді камера переходить на вигляд від третьої особи і гравцям демонструється ефектне добивання.

Maverick Hunter планувалася як трилогія – для неї навіть було написано базовий сценарій. Проект будувався на більш серйозному всесвіті Megaman X, що торкається питань людяності, відданості, почуттів, відносності добра і зла. Головним героєм перших двох розділів мав бути сам Мегамен, тоді як у завершальній частині гравець зупиняв робота, що пізнав «темний бік», вже в ролі Зіро. Незвичайний поворот, чи не так?

Сам Кейдзі Інафуне, батько серіалу, був задоволений тим, як концепція виглядала на папері, і дав зелене світло розробникам. На торішній Tokyo Game Show він, не розкриваючи навіть сам факт існування Maverick Hunter, розповів журналістам, яке майбутнє він бачив для свого персонажа: «Коли я думаю про фанати Megaman, я розумію, що за двадцять років вони вже встигли зрости. І якщо подивитися на ті жанри, які воліють гравці сьогодні, особливо на Заході, то шутер від першої особи буде серед однозначних лідерів. Напевно, подібна гра була б великим хітом уігровій бібліотеці Capcom».

Згідно з інформацією від анонімного джерела, сама команда була сповнена ентузіазму закінчити розробку, але після відходу Інафуне з Capcom керівництво компанії прийняло рішення скасувати Maverick Hunter. Робота над проектом навіть не встигла перейти в активну стадію – усі починання закінчились на появі невеликого грабельного прототипу. Надії на появу FPS у всесвіті Meganan зараз досить невеликі – двадцятип'ятирічний ювілей колись обожнюваного персонажа пройшов вельми скромно, а самі японці ставляться до синього робота з відчутною прохолодою.

Armature, у свою чергу, так і не здобула шансу попрацювати над адаптацією ще одного популярного ігрового серіалу. За підсумками нинішнього фінансового року Capcom прийняла рішення стримати свої плани щодо аутсорсу і перейти на внутрішню розробку – протягом наступного кварталу компанія планує найняти близько 1000 нових співробітників. Шанс того, що за такого розкладу таку іміджеву ліцензію віддадуть «набік», дуже і дуже невеликий.

Capcom не діє, а гравці потроху забувають про кумир своєї юності. Залишається вірити в те, що довгі міркування компанії про майбутнє серіалу нарешті виллються у створення по-справжньому цікавої гри, яка все ж таки доживе до власного виходу.