Як малювати голову та обличчя у фас та профіль і більш складніше

Малювання обличчя у Фас.

малювати
Намалюйте коло, розділіть його перпендикулярними лініями на чотири рівні частини.

З центру перетину опустіть вниз лінію, на довжину трохи менше одного радіусу. Довжину цієї лінії можна трохи варіювати, залежно від того, наскільки витягнутим або округлим має бути обличчя. Отримали центральну лінію, розділену приблизно на три рівні частини.

Нижню частину розділіть навпіл і опустіть лінії вилиць від центру кола до встановленого поділу. Варто звернути увагу, що вони йдуть практично паралельно.

Залишилося провести лише лінії підборіддя та щелеп.

Тепер округліть намальовані лінії.

Ось ми отримали форму обличчя. Залишилося розмістити очі, ніс, рот та вуха.

Очі розміщуються на лінії особи, що проходить через центр. Раджу звернути особливу увагу, т.к. Найбільш поширеною помилкою початківців є те, що вони розміщують очі надто високо. Відстань між очима зазвичай стає рівною ширині ока.

Ніс розміщується на лінії перетину нижньої межі кола та центральною лінією обличчя.

Рот розміщується на одній лінії зі вилицями, а вуха на одній лінії з носом і дорівнюють йому по довжині.

Думаю на перший час цього достатньо. Постійно тренуючись і стежачи за пропорціями, ви досить скоро навчитеся робити це автоматично. Малювання обличчя у профіль. Так само, як і раніше, на початку малюємо коло, і ділимо його навпіл по горизонталі та вертикалі.

Потім опускаємо лицьову лінію, дотримуючись тих же пропорцій, що й раніше для особи в фас.

Тепер проводимо лінію, що означає щелепу і додаємо шию. На малювання шиї, до речі, також варто звернути увагу. Дуже часто цей крок упускається (напевно через свою очевидність), але без шиї, абохоча б натяку на неї, голова персонажа виглядає менш живою і ніби підвішеною в повітрі. Але варто додати лише пару ліній, і зображення змінюється дуже сильно.

Тепер малюємо вухо. Воно розміщується в правій нижній чверті кола і верхнім кінцем стосується розділової лінії.

Залишилося лише намалювати контури самого обличчя та очей. Зверніть увагу на заглиблення в переніссі (навпроти ока) і те, що верхня губа виступає трохи далі ніж нижня. Ніс, рот та губи в анімі досить часто малюють дуже умовно, тому дуже сильно виділяти їх я не раджу.

І останній крок, око. Найголовніша частина особи в аніме. Він знаходиться зазвичай на відстані одного ока від перенісся, а не так близько, як може спочатку здатися.

голову

Тепер, вивчивши основні пропорції, спробуємо побудувати складніший, але й цікавіший вид у 3/4. Основна відмінність від того, що ми робили раніше, полягає в тому, що необхідно враховувати об'ємність зображення. Тут залежно від розташування, деякі частини особи можуть спотворюватися (ставати вужчими, витягнутими, зникати зовсім і т.д.).

голову
Як і раніше на початку побудуємо коло, то тепер ваше завдання сприймати його не просто як коло, а як об'ємну кулю. Тепер треба провести три взаємно перпендикулярні "екватори", що визначають напрям обличчя в просторі. Для кращого сприйняття, я раджу спочатку малювати їх повністю, а не тільки видиму частину. Так легко побачити можливі помилки.

Далі, трохи "зріжемо" боки кулі.

Тепер, як і раніше, проведемо центральну лінію особи. Її довжина повинна дорівнювати довжині лінії від центральної точки обличчя до верхівки (точки перетину центрального та бокового екваторів).

Проведіть спочатку прямі лінії вилиць,потім округліть їх.

Як і раніше, центральна лінія обличчя (не кулі) визначає розташування очей. Тут, т.к. треба враховувати обсяг, раджу провести дві лінії поверхнею обличчя. Одна з них визначає верхню межу очей, друга – нижню. Враховуйте перспективу (що далі, тим вже), але акуратно, не перестарайтеся.

Тепер, нанесіть частини особи, що залишилися, відповідно до всіх розглянутих раніше пропорцій, не забуваючи про просторові спотворення, і зітріть допоміжні лінії. У міру того, як ви набиратиметеся досвіду, цих самих ліній буде все менше і менше, і коли-небудь настане момент, коли ви зможете обходитися зовсім без них.

Тут ми заклали основу для розуміння того, як найбільш просто можна побудувати голову та обличчя персонажа, але не забувайте, що це не догма, що ви можете, і навіть, більше того, маємо експериментувати та шукати щось своє. Пробуйте і шукайте, і одного разу ви створите такого персонажа, від якого просто не можна буде відірвати погляд. Адже в малюванні головне – це творчість. І стиль кожного художника є його індивідуальністю, чимось неповторним.