Як написати гідне - максі, не продаючи душу Дияволу

Нагороди від читачів:

Нагородити фанфік "Як написати гідне "максі", не продаючи душу Дияволу."

Цього разу погана голова вирішила принести в маси не експресивні висловлювання власних думок і розчарування, а щось більш осудне. Загалом, про що хотілося б поговорити: певні прийоми того, як написати максі (і я говорю далеко не про сімдесят сторінок) і як зробити так, щоб не згаснути.

Ну що? «Виносили» ідею? Вигадали кінцівку? Тоді можемо починати писати.Ще варто відзначити такого звіра, як «саспенс».Саспенс - це момент, в якому залучення до вашої розповіді аудиторії проявляється повніше, це реакція читачів на те, що відбувається тут і зараз, і виникає цей самий саспенс , якщо в аудиторії та персонажа є моральна спільність, якщо у характеру та читачів той самий емоційний заряд (він боїться, і я боюся за нього). Якщо аудиторія боїться за героя – щоб не загинув, не зазнав поразки, - виникає саспенс. Але можна показати це наочно: "Коли я складаю історії, мене найбільше хвилюють не характери, а сходи, які риплять, оскільки саме вони можуть обрушитися під героєм. Я називаю це "саспенс"". Перекладаю:читач знає про героя більше, ніж він сам.Ось йде Ваш персонаж сходами, а аудиторія-то в курсі, що сходи підпиляні, відповідно, люди переживають. Все банально та просто.

Давайте відзначимо пару правил, що стосуються читацького інтересу (це окрема історія, так що розберемо її в тезах). 1. Викладайте інформацію невеликими порціями. Щоразу повідомляйте менше, ніж хоче знати аудиторія. Поки Ви контролюєте потік інформації, Ви є господарем становища. 2. Найсмачніші шматочки приховуйте до самого кінця (тутхитро, звичайно, але нічого не вдієш). 3. Одне з найважливіших - нічого не повідомляйте просто так, змусіть персонажів подумати і поборотися за кожен біт інформації, інакше факти втратить свою цінність. На цьому все. Хто б і як не намагався, винайти велосипед наново не вийде, адже ми пишемо історію, а не намагаємось вкласти все те, що накипіло у п'ять сторінок.

Якщо вже зареклася про майбутнє. Обкликати максі-фік графіком квартальних продажів було трохи грубувато, тож виправляюся і перейменовую його на комуналку. Чому? Та тому, що в комуналці є все. Відчиняємо одні двері - там мати годує дитину, другі - чоловік б'є дружину, треті - молода пара сидить, обнявшись у телика, четверту - самотня жінка похилого віку в'яже светр і так далі. Навіщо я все це? Не бійтеся стрибати по цих самих кімнатах, не бійтеся писати одну і ту ж сцену з різних ракурсів, не бійтеся різкої зміни атмосфери, адже саме в цьому і полягає дія. "Одна сцена пахне парфумами, інша смаженою рибою" - і ось читач уже присунувся до монітора ближче. Але тут, напевно, варто відзначити, що дана річ не підходить для розповіді про щось одне, це зовсім не підходить, якщо у Вашому максі один-два головні герої, це не підійде, якщо Ви знаєте про що писати далі і точно впевнені , що за десять сторінок усе закінчиться. Ні, такий спосіб підходить для того, щоб розписати не «квартирку студію в новобудові», а реальну «пітерську спільноту в центрі, де понад п'ятнадцять кімнат з різним контингентом». Зайшовши в студію, Ви можете оцінити її в першу хвилину, що ж до комуналки з порваними шпалерами, то потрібен час. Багато часу. Ми ж розкриваємось навстіж, чи не так? Ми хочемо сказати все, що тільки можна.

Що ж, повернемося до зльотів іпадінням. Падіння ми більш-менш розібрали, що ж робити зі зльотом? Будь-який розкритий секрет означатиме зліт, тому сміливо можете відзначати на вашому графіку написання максі червону точку і спускатися в гумор, милість або флешбек. До речі, флешбек теж може бути злетом, але тоді його «зв'язка» з головною лінією має бути не менше відсотків так сорока, тут однією фразою явно не відбутися. Бачу німе запитання: про що це вона зараз? Візьмемо приклад. Ваш головний герой повинен залізти на дах, щоб урятувати всіх інших. Навіщо це йому? Зараз особливої ​​ролі не грає, просто так треба, але чомусь цього не робить. Читач покриває героя останніми матами і не розуміє, якого ж біса герою просто не взяти і не залізти на дах? І тут ви робите той самий «піковий флешбек», в якому розповідайте, як у початковій школі Вашого героя зіштовхнув зі сходів хлопчик старшокласник, і тепер герой відповідно боїться висоти до мокрих трусів. Приклад банальний і тупий, але, я думаю, всім стало зрозуміло, що хочу донести.

Давайте поговоримо про діалоги.Діалоги бувають різні «чорні, білі, червоні, але всім однаково хочеться на щось заморочитися». Для того, щоб написати діалог, програйте його в голові. Встаньте перед дзеркалом і поговоріть із собою. Ну а що? Я ось вранці в метро знаєте як мордою рухаю, програючи ці самі діалоги, що від мене всі люди сахаються! Перевірено з досвіду – Вас розберуть на цитати. Серйозно. Мова має бути невимушеною, своєю, повсякденною, простою, що містить у собі купу повторень, неузгоджених пропозицій, різних «ем…» та іншого, бо саме так люди, чорт забирай, і розмовляють. Якщо ж Ваш персонаж розмовлятиме, яклектор філологічного факультету, то у читача (у більшої частини) назріє питання: «А нахрена?» або «А чого це він зараз сказав?». Тут почнуться довгі лазіння «Вікіпедією», а потім взагалі набридне. Будьте простіше, особливо у діалогах. Також Ваш герой може цілком спокійно говорити завуальованими фразами, але порозумітися пізніше все ж таки доведеться. Ах так, обґрунтуй…

Про діалоги поговорили, що робити з описом? Як описати інтер'єр, я, на жаль, Вам не скажу, зате точно відповім на питання, як же описати екшн - дієслова активної дії. Вони не вимагають пояснень. Поїхали: переконай, переможи, спостерігай, оціни, піди в себе, виміряй очима, постався з жалем, накажи, похваляйся, атакуй, спровокуй, шокуй, зневажи, іронізуй, залучи в дію, підбурюй, прикінчи словом, подразни, розлюти, зруйнуй, проси, благай, доведи, виправдайся, обдаруй, відкрий істину, розважи, виступи, здайся. Постав крапку. Не зрозуміло? Відкрию секрет – можна все це зробити в одній сцені та послідовно. Як? Тут вже вибачте, я гадки не маю.