Як написати гідне - максі, не продаючи душу Дияволу
Нагороди від читачів:
Нагородити фанфік "Як написати гідне "максі", не продаючи душу Дияволу."
Цього разу погана голова вирішила принести в маси не експресивні висловлювання власних думок і розчарування, а щось більш осудне. Загалом, про що хотілося б поговорити: певні прийоми того, як написати максі (і я говорю далеко не про сімдесят сторінок) і як зробити так, щоб не згаснути.
Ну що? «Виносили» ідею? Вигадали кінцівку? Тоді можемо починати писати.Ще варто відзначити такого звіра, як «саспенс».Саспенс - це момент, в якому залучення до вашої розповіді аудиторії проявляється повніше, це реакція читачів на те, що відбувається тут і зараз, і виникає цей самий саспенс , якщо в аудиторії та персонажа є моральна спільність, якщо у характеру та читачів той самий емоційний заряд (він боїться, і я боюся за нього). Якщо аудиторія боїться за героя – щоб не загинув, не зазнав поразки, - виникає саспенс. Але можна показати це наочно: "Коли я складаю історії, мене найбільше хвилюють не характери, а сходи, які риплять, оскільки саме вони можуть обрушитися під героєм. Я називаю це "саспенс"". Перекладаю:читач знає про героя більше, ніж він сам.Ось йде Ваш персонаж сходами, а аудиторія-то в курсі, що сходи підпиляні, відповідно, люди переживають. Все банально та просто.
Давайте відзначимо пару правил, що стосуються читацького інтересу (це окрема історія, так що розберемо її в тезах). 1. Викладайте інформацію невеликими порціями. Щоразу повідомляйте менше, ніж хоче знати аудиторія. Поки Ви контролюєте потік інформації, Ви є господарем становища. 2. Найсмачніші шматочки приховуйте до самого кінця (тутхитро, звичайно, але нічого не вдієш). 3. Одне з найважливіших - нічого не повідомляйте просто так, змусіть персонажів подумати і поборотися за кожен біт інформації, інакше факти втратить свою цінність. На цьому все. Хто б і як не намагався, винайти велосипед наново не вийде, адже ми пишемо історію, а не намагаємось вкласти все те, що накипіло у п'ять сторінок.
Якщо вже зареклася про майбутнє. Обкликати максі-фік графіком квартальних продажів було трохи грубувато, тож виправляюся і перейменовую його на комуналку. Чому? Та тому, що в комуналці є все. Відчиняємо одні двері - там мати годує дитину, другі - чоловік б'є дружину, треті - молода пара сидить, обнявшись у телика, четверту - самотня жінка похилого віку в'яже светр і так далі. Навіщо я все це? Не бійтеся стрибати по цих самих кімнатах, не бійтеся писати одну і ту ж сцену з різних ракурсів, не бійтеся різкої зміни атмосфери, адже саме в цьому і полягає дія. "Одна сцена пахне парфумами, інша смаженою рибою" - і ось читач уже присунувся до монітора ближче. Але тут, напевно, варто відзначити, що дана річ не підходить для розповіді про щось одне, це зовсім не підходить, якщо у Вашому максі один-два головні герої, це не підійде, якщо Ви знаєте про що писати далі і точно впевнені , що за десять сторінок усе закінчиться. Ні, такий спосіб підходить для того, щоб розписати не «квартирку студію в новобудові», а реальну «пітерську спільноту в центрі, де понад п'ятнадцять кімнат з різним контингентом». Зайшовши в студію, Ви можете оцінити її в першу хвилину, що ж до комуналки з порваними шпалерами, то потрібен час. Багато часу. Ми ж розкриваємось навстіж, чи не так? Ми хочемо сказати все, що тільки можна.
Що ж, повернемося до зльотів іпадінням. Падіння ми більш-менш розібрали, що ж робити зі зльотом? Будь-який розкритий секрет означатиме зліт, тому сміливо можете відзначати на вашому графіку написання максі червону точку і спускатися в гумор, милість або флешбек. До речі, флешбек теж може бути злетом, але тоді його «зв'язка» з головною лінією має бути не менше відсотків так сорока, тут однією фразою явно не відбутися. Бачу німе запитання: про що це вона зараз? Візьмемо приклад. Ваш головний герой повинен залізти на дах, щоб урятувати всіх інших. Навіщо це йому? Зараз особливої ролі не грає, просто так треба, але чомусь цього не робить. Читач покриває героя останніми матами і не розуміє, якого ж біса герою просто не взяти і не залізти на дах? І тут ви робите той самий «піковий флешбек», в якому розповідайте, як у початковій школі Вашого героя зіштовхнув зі сходів хлопчик старшокласник, і тепер герой відповідно боїться висоти до мокрих трусів. Приклад банальний і тупий, але, я думаю, всім стало зрозуміло, що хочу донести.
Давайте поговоримо про діалоги.Діалоги бувають різні «чорні, білі, червоні, але всім однаково хочеться на щось заморочитися». Для того, щоб написати діалог, програйте його в голові. Встаньте перед дзеркалом і поговоріть із собою. Ну а що? Я ось вранці в метро знаєте як мордою рухаю, програючи ці самі діалоги, що від мене всі люди сахаються! Перевірено з досвіду – Вас розберуть на цитати. Серйозно. Мова має бути невимушеною, своєю, повсякденною, простою, що містить у собі купу повторень, неузгоджених пропозицій, різних «ем…» та іншого, бо саме так люди, чорт забирай, і розмовляють. Якщо ж Ваш персонаж розмовлятиме, яклектор філологічного факультету, то у читача (у більшої частини) назріє питання: «А нахрена?» або «А чого це він зараз сказав?». Тут почнуться довгі лазіння «Вікіпедією», а потім взагалі набридне. Будьте простіше, особливо у діалогах. Також Ваш герой може цілком спокійно говорити завуальованими фразами, але порозумітися пізніше все ж таки доведеться. Ах так, обґрунтуй…
Про діалоги поговорили, що робити з описом? Як описати інтер'єр, я, на жаль, Вам не скажу, зате точно відповім на питання, як же описати екшн - дієслова активної дії. Вони не вимагають пояснень. Поїхали: переконай, переможи, спостерігай, оціни, піди в себе, виміряй очима, постався з жалем, накажи, похваляйся, атакуй, спровокуй, шокуй, зневажи, іронізуй, залучи в дію, підбурюй, прикінчи словом, подразни, розлюти, зруйнуй, проси, благай, доведи, виправдайся, обдаруй, відкрий істину, розважи, виступи, здайся. Постав крапку. Не зрозуміло? Відкрию секрет – можна все це зробити в одній сцені та послідовно. Як? Тут вже вибачте, я гадки не маю.