Як убити дракона голими руками

Практично одночасно з появою у відділі крутого девайсу ВУМС з'явилася і гра Advent. Щоб зрозуміти всі її принади, необхідно трохи відволіктися і коротко описати характеристики та можливості цього "ВУМС". По суті, це була "Електроніка-60", засунута у величезну стійку чи то для солідності (комп'ютер все-таки!), чи то для вирішення проблеми розміщення восьмидюймового накопичувача на дискетах. Все це господарство включалося спеціальним ключем, мало безліч вентиляторів і дуже солідно гарчало ними в процесі роботи. Стійка була практично порожньою, і зазвичай для економії місця монітор вставлявся прямо в стійку, для цього треба було лише зробити підставку під клавіатуру. Принтер у нас також був вставлений усередину, але все одно стійка вселяла повагу.

З людиною ВУМС спілкувався за допомогою алфавітно-цифрового монітора типу 15ІЕ. тобто графіки, природно, не було і близько. Та й символьна інформація відображалася на ньому, скажімо так, дуже неквапливо, оскільки на відміну від теперішніх систем дисплей тоді був автономним пристроєм на 580 процесорі і до комп'ютера підключався послідовним каналом (струмова петля). Швидкість точно не пам'ятаю, здається, 9600 бод.

Ось такий був комп. На сьогодні, звичайно, смішно, але наявність накопичувача на ГМД була величезним кроком вперед порівняно з перфострічковим введенням-висновком. Не забувайте, справа була приблизно 1986 року.

Гра Advent була, по суті, бродяга (. ). Вже не пам'ятаю, чим вона мала закінчитися, оскільки до кінця ми так і не дісталися, а опису ніякого не було. Команда подавалася з клавіатури, англійською, повідомлення ж були переважно перекладені українською. Були команди переміщення (вісім напрямків, з боків світу) та дій - причому, як я вжезгадував, ні опису, ні help-а не було, і команди ми вигадували самі - це надавало грі ще більшого інтересу. Після виконання команди виводилося кілька рядків тексту з описом місця, де ми зараз перебуваємо, або результатом виконаної дії.

На початку гри – не пам'ятаю точно, ми знаходилися або в якомусь будиночку, або поряд. Треба було вийти з нього, знайти вхід у печеру – і далі за обставинами. Кожне місце мало свій опис, обов'язково хоч трохи, але відмінне від інших - навіть якщо вони були схожі. У деяких місцях можна було підібрати предмети - але не більш за певну кількість, вантажопідйомність мандрівника, обмежена. Причому предмет можна було залишити в іншому місці - ця здатність знадобилася в лабіринті, де всі місця були схожі на дві краплі води. Крім кидання предметів, там не було способів зорієнтуватися, оскільки шлях з одного місця (не тільки в лабіринті, а у всій грі!) в інше міг бути вигнутим. Тобто, зробивши крок на північ і потім крок на південь, ми могли виявитися зовсім не у вихідному пункті. Щоправда, була команда "back", але вона повертала лише на один крок. Тому грали ми в Advent утрьох – пілот (за клавіатурою), штурман (за картою) та перекладач (за словником); втім, іноді деякі обов'язки поєднувалися. До кінця гри карта складалася з двох, а то й трьох – не пам'ятаю точно – склеєних аркушів формату А3, тобто печера виявилася досить великою та заплутаною.

Нудити в грі не доводилося - час від часу з'являлися злі гноми, що кидалися сокирами і ножами, які могли і вбити - правда, таке відбувалося вкрай рідко, та й записатися було можна (а як же інакше, ми бродили не менше тижня, вечорами). Були місця, куди потрапити можна було тільки зробивши або знайшовши щось в іншому місцілабіринту, часто на протилежному кінці, були місця, куди можна було пролізти тільки кинувши всі предмети, в тому числі і лампу (далі наосліп), були навіть місця, де за прохід треба було платити.

В одному місці для того, щоб забратися в прохід, треба було виростити дерево, для чого потрібна була пляшка і двічі сходити по воду за пару кілометрів. А ось три рази поливати його було не можна - чи то згнивало, чи просто знову ставало маленьким.

А в іншому місці лежав дракон. Великий та страшний. Звичайно, даємо команду "kill", на що програма єхидно запитує - "Чим, голими руками?" І не обійти його ніяк! І закриває він явно вкрай потрібний прохід, оскільки все інше вже начебто обшарене. Сокиру кинеш - відскакує. І підкупити намагалися гада, і пісні йому співати – нічого не допомагає. Поки одного разу у розпачі на пропозицію вбити дракона голими руками не відповіли "Yes" - "Вітаю, ви вбили дракона ГОЛИМИ РУКАМИ!"