Як зробити 3d модель на основі фігури, експортованої з Adobe Illustrator

є модель трафарету у форматі .AI

основі

в 3dsmax потрібно зробити панель у масштабі 1:1 (2240х1340 мм) панелі, в якій прорізані художні отвори як у файлі .AI

Як це краще зробити? пробував ShapeMerge, а потім переклад у editpoly - не виходить? глючить shapemerge, а потім глючить editpoly ^((

Закидайте *.AI файл з потрібною фігурою в 3ds Max. У сцені у тебе з'явиться ця фігура (Editable Spline). Застосовуй на нього модифікатор Extrude. Виставляй там висоту видавлювання (Amount), задавши необхідну товщину панелі. Конвертуй отриманий об'єкт у Editable Poly.

просто дуже складний контур, макс часто дуже погано справляється з видавлюванням перевантажених сплайнів. Спрощена центральна частина видавиться, але весь малюнок - на жаль. Верхня і нижня площина - сто п'ятьсоткутник.

Як варіант, якщо хочеться сплайн: 1. руками з'єднати прямими лініями всі вертекси так, щоб утворилися три-чотирикутники (там де потрібна поверхня, на отворах з'єднувати не треба). Інакше кажучи, намалювати полігони сплайнами. 2. surface 3. shell

Сам я далекий від вітражів та технології їх виготовлення, тому довелося трохи пошукати. Говорячи про нелогічність я припускав, що у тебе вітраж набірний (з окремих шматочків скла та загальної рами). У таких вітражах все з'єднано між собою:

Але є ще так звані контурні вітражі:

зробити
Це швидше за все те, що тобі потрібно:
фігури
Відео урок: