Керівництво до Lionheart Legacy of the Crusader (год

Який будучи неабияким дамським угодником, доглядатиме за будь-якою чарівною дівчиною.

Їх сім: сила (strength), сприйняття (perception), витривалість (endurance), розум (intelligence), чарівність (charisma), спритність (agility), успіх (luck).

Сила визначає, скільки можна нести вантажу, впливає на початкові хіти (при зростанні рівня вона до хітів нічого не додає), допомагає загрожувати іншим під час розмови, і, головне, посилює пошкодження рукопашних атак: див. у таблицях № 3. .

Сприйняття збільшує пошкодження, що завдаються при стрільбі - по 1 за три одиниці характеристики, впливає на ману і додає можливості при розмові.

Витривалість впливає на хіти - по 2 хіти за один на старті, приблизно по ? хіта за одиницю з кожним новим рівнем; вона ж прискорює відновлення здоров'я і, якщо перевищує 6, покращує стійкість до отрути та хвороб (у грі того й іншого досить небагато, тому це не дуже важливо).

Чарівність – основна характеристика для спілкування та вторинна – для мани. При цьому вона не визначає кількість варіантів вашої репліки – лише ступінь вашої переконливості (разом із відповідною навичкою). Потрібно переважно дипломатам і чистим магам.

Розум впливає на ману і, головне, на навички: додає по 1 пункту на рівень за кожну одиницю характеристики. Одна з найважливіших характеристик для будь-кого. Як не дивно, на спілкування не впливає.

Спритність впливає на ваш захист (+ 2 за кожну одиницю) і швидкість дій (додає пункти дії — action points, що у режимі реального часу означає зменшення паузи між діями): див. у таблицях № 4.

Успіх покращує захист від вогню, холоду, електрики, збільшує ймовірність нанесення.критичного влучення, а за значення 10 відкриває додаткову область у грі.

Мана - не основна характеристика, а сукупність кількох. Вважається вона так:

Мана = 2* Сприйняття + Чарівність + Удача/ 2 + (кількість пунктів магічних навичок) * (Обаяние+Сприйняття) / 6

Стартові хіти обчислюються за такою формулою:

Хіти = 15 + Сила + 2 * Витривалість

За кожен рівень додається приблизно 1+ Витривалість/2 хітів.

На мою думку, для більшості персонажів найцінніші характеристики — розум, спритність, сприйняття. Сила потрібна переважно бійцям, чарівність — дипломатам і чистим магам. Успіх і витривалість не завадять нікому, але особливо зациклюватися на них нема чого. З усього цього зрозуміло, що для будь-якої професії, крім рукопашного бійця (а може, і взагалі для будь-якої) дуже гарна раса демонідів, з плюсами на всі три ключові характеристики.

Уважно вивчіть таблиці для сили та спритності. Наприклад, їх видно, що великого сенсу доводити спритність до 10 немає: швидкість дій від цього не зміниться, тільки захист.

У грі можна ще підвищити показники - за рахунок якостей (Perks). Також різноманітні квести додають загалом + 2 до успіху, по + 1 до сприйняття та інтелекту; за приєднання до будь-якої фракції можна отримати + 1 до інтелекту, витривалості чи сприйняття.

% Це цікаво: гра зроблена так, що за бажання можна змінити в ній чи не всю рольову систему. Справа в тому, що файл data.dat, в якому зберігаються всі дані гри - звичайнісінький ZIP-архів, і відомості з умінь, особливостей, расових рис, заклинань, навіть за розрахунковими формулами гри наводяться у вигляді скрипту, розібратися в якому не складає великої праці. І не лише розібратися, а й змінити все на свійсмак. Так що, ймовірно, скоро нас чекає багато варіацій улюбленої гри.

Пекельна швидкість (Infernal Quickness). +10% до швидкості руху - 1 до сприйняття. Не видає у вас "мутанта". Але – 1 до сприйняття – це дуже дорого.

Везучий біс (Lucky Devil). +1 до успіху, - 15 до спілкування. Якщо спілкування - ваш основний, тобто дешевий у придбанні, звичка (див. розділ "Навички"), або якщо воно для вас не критично - дуже непогана риса, до того ж не видає у вас демоніду.

Дияволізм (Diabolism). Магія думки дешевша у плані мани на 10%, божественна магія — дорожча на 10%. Дозволяє зійти за людину. З огляду на те, що магія відразу двох типів — найчастіше непотрібна розкіш, непоганий вибір. Хоча перевага і не найцінніша.

Кислотна кров (Acid Blood). За кожні отримані вами 10 пунктів шкоди завдає по 1 пункту шкоди атакуючому. Знижує стійкість до зброї та дає розпізнати у вас демоніду. Майже непотрібна характеристика.

Гострі пазурі (Blood Talons). Додає + 1 до пошкоджень при бою без зброї та + 4 до відповідної навички; - 9 до злому замків та стрілянини. Викриває демонічне походження. Для любителів битися голими руками — непогана підмога.

Плащ Тіні (Shroud of Darkness). Покращує навичку непомітності на 20, захист - на 5, але знижує сприйняття на 1 і викриває у вас демоніду. По-моєму, не варте того.

Роздвоєна мова (Forked Tongue). +15 до спілкування - 5 до всіх навичок ближнього бою. Видає демонічну сутність. Не дуже осмислено.

Луска (Scaly Hide). +5 до захисту, + 5% до стійкості проти колючої зброї, + 10% - проти вогню, але - 1 до чарівності і показує всім, що ви - демонід. Має сенс для демонідів-бійців.

Лють вампіра (Vampiric Fury). За кожну вдалу атаку у ближньому бою таза кожні завдані нею 10 пунктів шкоди ви лікуєте собі 1 хіт. Цілюща магія та зілля менш ефективні. Можна зійти за людину. На мій погляд, найкраща з расових рис демонідів; лікувальні зілля не надто сильні, а можливість лікувати себе просто в бою — аж ніяк не зайва. Для демонідів, які практикують ближній бій — майже ідеальний вибір.

Лють демона (Demonic Frenzy). +15 до бою одноручною зброєю і + 10 до увертливості, + 1 до сили, - 1 до інтелекту та чарівності. Дозволяє зійти за людину. Я б, однак, не рекомендував — ціна завелика.

Усі расові риси сильванів дають упізнати їх як спотворених магією істот.

Усі стихії (Polyelemental). Спорідненість з усіма мислимими духами стихій дає + 10% до стійкості від усіх видів шкоди, крім безпосередньо зброї, що наноситься, і - 5% до завданої зброєю. Якщо ви виберете навичку увертливості - він непогано поєднується з цією рисою.

Дощ стріл (Storm of Arrows). +2 до пошкоджень при стрільбі з лука та арбалета; - 10% до захисту від рубаючої та ударної зброї. Досить цінна навичка!

Спадщина Вітру (Air Ancestry). +1 до спритності, + 10 до захисту, - 1 до сили, - 20 до вантажопідйомності. Має сенс; але сила — і так хворе місце сильванів, то краще б обережніше.

Спадщина Землі (Earth Ancestry). +1 до пошкоджень у бою без зброї, - 1 до швидкості пересування. Для беззбройних бійців має сенс.

Спадщина Вогню / Холоду (Fiery/Frost Ancestry). +10% до пошкоджень, що наноситься вогнем або холодом відповідно, та + 20% до стійкості до них; у тому ж розмірі мінуса до стихії. Наш вибір для магів вогню та холоду!

Зв'язок із природою (Bond with Nature). Шаманська (Tribal) магія дешевше на 10%, магія думки на 10% дорожча. Помірнокорисно.

Темний дар (Dark Gift) . +15 до спілкування, магія думки на 10% дорожча. Помірковано корисно.

Тонка шкіра (Gossamer Skin). +15 до непомітності, - 10% до захисту від зброї, що рубає. Чи не наш вибір.

Шипаста шкіра (Skin of Thorns). +10% до захисту від зброї, - 10% - до захисту від решти; 10% отриманих ушкоджень повертається нападнику; - 1 до чарівності. Для сильвана-бійця (хоча це досить рідкісний різновид героя!) — найкращий вибір.

Усі расові риси звіролюдів дають упізнати їх як спотворених магією істот.

Бивні (Tusks). -15 до спілкування, але + 1 до ушкоджень у бою без зброї. Чому б і ні? Спілкування ніколи не було сильною стороною тварин.

Бойове сказ (Rabid Fervor). +15 до всіх навичок ближнього бою, + 5% до ймовірності нанесення критичного влучення, але - 1 до інтелекту та сприйняття. Відмінна перевага, але дуже висока ціна.

Вовча шкура (Wolf Hide). +7 до захисту, + 5% до захисту від рубаючої та колючої зброї, - 7% до захисту від хвороби, - 5% - від вогню, - 1 до чарівності. Якщо чарівність вас не хвилює – корисна штука.

В'ючна тварина (Beast of Burden). +20 до вантажопідйомності - 10 до непомітності. Безглуздий плюс, безглуздий мінус.

Зміїна мова (Snake's Tongue). +15 до спілкування - 8% до захисту від стихій. Великого сенсу, на мою думку, не має.

Мавпячі мізки (Monkey Brains). +5 до спілкування, злому, пошуку прихованого; - 5 до торгівлі та стрільби. Плюси надто маленькі, а так мало сенс.

Орлине око (Eagle Eye). +15 до стрільби - 30 до вантажопідйомності. Звіряща-стрілка зустрінеш нечасто, а так, може, й коштувало б того.

Регенерація (Regeneration). Прискорене лікування (на + 1, що не так вже й мало), стійкість до отрути та хвороби знижена на 15%.Оскільки отрути та хвороби – штука порівняно рідкісна, має сенс.

Слонова шкура (Elephant Hide). +5% до захисту від ударної та рубаючої зброї, крім того, пошкодження від неї зменшуються на 1; -1 до спритності. Одна з найкращих рис для бійця!

Хамелеон (Chameleon). +20 до непомітності - 5 до захисту - 5% до захисту від ударної зброї. Чи не наш вибір.

Ці риси будь-хто, у тому числі й люди, можуть за бажанням брати — не більше двох.

Аскет (Ascetic). +10 пунктів навичок на початку гри, - 10% до золота, що знаходиться, всю гру. Чому ні. Дає легкий старт.

Добродушність (Good Natured). +35 до торгівлі - 5 до всіх навичок ближнього бою. Не поєднується зі "Поганою вдачею". Торгівля — не найцінніше вміння у грі, тож.

Дослідник (Studious Tinkerer). +10 до злому, + 3 до всіх видів магії, де ви маєте хоч 1 пункт навички. - 1 до сприйняття, - 10 до стрільби. Іноді виявляється корисно.

Малі розміри (Small Frame). +1 до спритності, - 50 до вантажопідйомності, тварин не дозволяється, не можна брати при силі 3 або менше. Має сенс.

Обдарований (Gifted). +1 до всіх характеристик; - 10 до немагічних навичок; - 4 пункти навичок на кожен рівень. Відмінна перевага, але, щоб компенсувати ціну, має дуже велике значення взяти разом з ним межу "Умілий".

Різні руки (One Hander). +10 до одноручної зброї, - 10 - до дворучної та стрільби. Якщо любите одноручну зброю — чудова навичка.

Поганий характер (Nasty Disposition). +10 до всіх бойових умінь ближнього бою - 15 до дипломатії. Не поєднується з "Добродушністю".

Стріли замість слів (Arrows for Words). +15 до стрілянини, - 10 до дипломатії.

Товстошкірий (Thick-Skinned). +5% до стійкості від будь-яких пошкоджень, + 4 до захисту - 1 доінтелекту, - 10 до злому замків. Для чистих бійців може мати сенс.

Точність (Finesse). -20% до пошкоджень, + 10% до ймовірності завдати критичного влучення.

Тяжка рука (Heavy Handed). +2 до пошкоджень, що наносяться в ближньому бою, - 30% до ймовірності завдати критичного удару. Не рекомендую.

Вмілий (Skilled). +3 пункти навичок за кожен рівень, але властивості (Perks) приходять не раз на три, а раз на чотири рівні. В основному використовується для компенсації ціни якості "Обдарований".

Прискорений метаболізм (Fast Metabolism). Приблизно як звіролюдська регенерація. Звіролюди брати цю межу не можуть.

Людина Відродження (Renaissance Man). +1 до інтелекту, - 10 до всіх бойових умінь, - 3 до захисту. Звіролюди брати цю межу не можуть. Рекомендую: оскільки реально вам потрібне одно бойове вміння, окупиться властивість миттєво.

Ще за народження нового героя нам треба вибрати. вид його духу. Він буває трьох типів - дух Стихії (Elemental), Звіра (Bestial) та Демона (Demonic). Від цього залежить, крім його, духу, зовнішнього вигляду, тільки дві речі: ваша схильність до тієї чи іншої магії та стиль поведінки духу (так-так, вам належить у грі з ним спілкуватися, і чимало). Дух Стихії благоволіє божественної магії, а вдачею м'який і логічний; дух Звіра відповідає шаманської магії та відрізняється неприборканим характером; ну, а дух Демона допомагає магії думки і наділений єхидним, саркастичним розумом.

За великим рахунком, вибирайте його відповідно до вашого улюбленого типу магії — і всіх справ.

При створенні персонажа ви вибираєте 3 основні навички. Надалі за кожну витрачену на них одиницю ви отримуватимете + 2 до цієї навички. А в решті навичок — лише +1.

Навички бою без зброї, одноручного,дворучного бою та стрілянини влаштовані, по суті, однаково. Кожен із них визначає вашу успішність у володінні тим чи іншим бойовим стилем. Як неважко здогадатися, досить одного з них, а ось якого — це вже справа смаку. Зі свого боку, можу порекомендувати для демоніда брати бій без зброї чи стрілянину, для звіролюду — дворучну зброю, а решті — до смаку. В принципі, можна і не вибирати один із них основним — тоді до основних навичок має потрапити хоча б один вид бойової магії.

Початкові значення цих навичок: бій без зброї - сприйняття * 2 + спритність, дворучний бій - сила * 2 + спритність, одноручний - спритність * 2 + сила, а стрілянина - спритність * 2 + сприйняття.

А ось навичка увертливості (Evasion) потрібен практично всім персонажам, навіть магам і дипломатам, оскільки, чим би не був озброєний ваш герой, по ньому бити точно будуть. Єдиною більш-менш адекватною заміною може бути захисна магія. Початкове значення досвіду - сприйняття * 2 + успіх.

Щоб зрозуміти, що означають ці навички: ось як визначається, чи завдала атака пошкодження. Удар потрапив у ціль, якщо (d100 + навичка атаки) більше або дорівнює, ніж (захист + увертливість) мети. d100 - це, як завжди, випадкове число від 1 до 100.

Магічні навички влаштовані інакше. Магія ділиться на 3 типи: божественна (divine), шаманська (tribal) та магія думки (thought). У кожному типі є ще по 4 школи, і кожну треба вивчати окремо. Так що навряд чи ваш герой буде до кінця гри озброєний дуже багатьма заклинаннями. Кількість відомих вам закляття залежить від рівня відповідної навички, і їхня ефективність — теж.