Lord of Apocalypse - SE виправляє косяки.

Не так давно вийшло продовження серії Lord of від Square Enix. Перша частина була задумана як удар у відповідь Capcom'у з його всесвіту Monster Hunter. Гра вийшла не те щоб поганий, а й зовсім не шедевром. Звичайно, Capcom не здав позицій і тримає за собою пальму першості. У SE такого стерпіти не могли…
І випустили наступну частину того жанру, який можна було б назвати навіть MMORPG, але через особливості PSP гри не були такими масовими. У Японії жанр дуже популярний (там PSP у людей поголовно), але стати відомими змогли тільки ці два продукти. Перший через свою якість, а другий через розкрутку та увагу до продуктів компанії. «Невже гра така погана?» спитайте ви. Ні, все не настільки жахливо, я навіть сказав би, що це був певний успіх, але «продовження» просто не може не порадувати. Почнемо?


(Обидва скріншоти з Lord of Apocalypse. Перший, до речі, дуже чимось нагадав Ultimecia's Castle з FF8)
Перше здивування спіткало мене прямо на головному меню. Меню гри (як і фонова музика) майже змінилися. «Ну й гаразд» подумав я і почав створювати персонажа. Опції не змінилися (додалося трохи всяких зачісок, але це не показник), а ось графіка піднялася (я потягнувся до комп'ютера і поставив на завантаження Lord of Arcana, щоб все-таки порівняти дві гри). Ролики (єдине джерело сюжетної інформації у грі) вже не косять під реалістичність, збільшились у кількості та виконані в стилі арт + спецефекти. Може це упереджене ставлення (іграшка мені подобається, незважаючи на всі недоліки, не знаю чому, але Monster Hunter для мене занадто дубовий), але гра вийшла дуже нічого. Приємне проведення часу (граючи по мережі з друзями, звичайно) гарантоване, алеось ми і підійшли до найслабшої частини гри. Сюжет… Про повний пе в сюжеті можна написати окрему статтю, але я не маю наміру цього робити (та й спойлерити не хочу, краще спробуйте самі, але тільки в другу частину). І річ навіть не в затертих кліше, а в одноманітності. Все проходження можна охарактеризувати невеликою схемою: проходиш квести - знищуєш ейдолонов (або як їх там) - проходиш квести (крафтиш екіпірування в проміжках). Чи не найприємніша перспектива, правда? Нарешті Lord of Arcana завантажився, і я можу показати вам моє невелике порівняння. Подивимося на скріншоти з обох частин:


Ну тут зрозуміло що де, але місто вже можна було б і інше зробити. Ну та гаразд… Вирішив я отримати Бахамута і подивитися на два Mega Flare. Вийшло досить цікаво: хоч і на перший погляд різниці ніякої, але якщо дивитися на скріншоти, можна помітити ті плюшки, які додав SE.


(Не звертайте уваги на лапки Бахамута, вони потрапили до кадру випадково ^_^)
Чомусь деякі шкільні сайти тикали всім «новою фічею» гри під назвою Cinematic Action, який ніхрен уже не новий і був ще в першій частині (так, так, це було до Final Fantasy XIII-2 і QTE). Він, до речі, зовсім не змінився разом із Melee Duel.


А як щодо інших плюшок? Тут все досить добре:
- Пересічні битви тепер не відбуваються на окремому екрані.
- Битви з босами перероблено. Тепер нам потрібно захопити порталмонстра, щоб вступити в битву, і врахуйте, що порталмонстр буде захищатися.


- Прибрали прикол з підвищенням пульсу при бігу (хоча я і так бігав, просто набридло вимикати біг, коли пульс доходив до максимуму) і змінили управління.
- Прибрали цей недоліміт Coup de Grace на рядових монстрах. Лут тепер нормально випадає без ліміту.
- Магію тепер повісили на пульс (у попередній частині я нею взагалі не користувався, надто сильно жере енергію призову, а результат того не коштував) і додали нових заклинань.
- Переробили фішку із Monster Cores. З босів вони тепер падають зі 100% ймовірністю. Пересічні монстри все ще можуть зафейлити.
- Додали кілька умов для квестів.
- Додали нові класи.
- Додали нові володіння та переробили існуючі (поліпшена графіка ж). Тому поставили й нових ейдолонов (хоча старі збереглися).
- Збільшили бестіарій та переробили систему квестів. Тепер випадково з'являтимуться квести з арени.
- Зробили якусь подобу карти світу, але особливої погоди це не робить.
- Тепер можна використати масовий заклик. Якщо покликати разом із друзями одного ейдолону, то його сила збільшиться в N разів.
- Додали в мультиплеєр World Conquest, можливість купувати собі союзників, екіпірувати команду на свій розсуд (чомусь у японській версії ця функція називається Cosplay Shop о_О) і таке інше.


Це були основні плюси. Тепер трохи поговоримо про мінуси:
- Камера як була дубова, так і залишилася. Не завжди навіть зрозуміло, що відбувається.
- Чверть бестіарію забивали перефарбованими модельками. Хоч і використовують поголовно, але таки.
- Складність знижена. І навіщо лише зробили ці додаткові спроби?
- Декалітри крові.


Висновок: Купувати гру як нову лише заради кількох доповнень це чистої води садомазохізм. Але якщо не грати у попередню частину, то гра виходитьдуже й дуже. Черговий удар по Monster Hunter тут сумнівів немає. І я навіть починаю сумніватися у тій непохитності Capcom з його грою.
Ну і хто не захоче пограти у гру з такими няшними персонажами?