Mad Max - оцінка простого геймера
Що таке Mad Max? По-перше це справді чудовий кіновселен. По-друге, це хороший, навіть дуже хороший фільм-перезапуск Mad Max: Fury Road (Божевільний Макс: Дорога Лють). Ну і в третіх це відносно нещодавно гра Mad Max.
Це перша повноцінна гра про Шаленого Макса, в якій творці втілили всі сучасні фішки ігор.
1) Відкритий світ. Як модно зараз стало, це давати грі відкритий світ і іноді навіть не вписується в концепцію, але тут він повністю виправданий і не є мінусом.

2) Збирання ресурсів. Незважаючи на те, що в грі по суті є всього 1 ресурс - лом, це не усуває гравця від його збирання, іноді дуже нудного. Найчастіше для будь-якого покращення "Шедевра" або самого Макса Потрібно не мало брухту, який є майже скрізь, але в малій кількості. Так само не треба забувати про деталі для будівництва проектів у фортецях, які не є обов'язковими, але помітно спрощують гру, та місце виживання: пошуку бензину, їжі, води та патрон, всім цим ви можете запостити у користь у будь-якій фортеці де є потрібний виконаний проект.
3) Умови поліпшення. Це одне з найнабридливіших речей у грі при апгрейді будь-якої дрібниці. Щоб відкрити щось вам треба заробити певну славу - статус у пустці. Так само багато деталей машини або поліпшення Макса вимагають зниження небезпеки в певних районах, що змушує вас їздити захоплювати блокпости, вбивати снаперів Члема і знищувати його ж Пугала. Ну і також розвиненіша машина вимагає розвитку сюжету.
4) Активні ресурси: патрони, бензин, вода та заточування ті ресурси, які вам потрібні завжди. Бензин – це ваш транспорт. Патрони - потужна зброя якпроти ворожих машин і проти звичайних рядових ворогів чи босів. Вода - це ваше здоров'я, як і їжа. Заточення – швидке добивання під час рукопашних боїв, досить важлива річ.

Гра не має глибокого сенсу. І весь сюжет будується на тому, що ГГ(Максу) потрібна тачка з двигуном V8, так як його "Чорне на Чорному" знищено, попутно гравець допомагає людям пустки у боротьбі з Члемом.
Геймплей: весь гейплей будується на видобутку ресурсів у вільному світі, проходження сюжету та допомоги мешканцям пустки.
Відкритий світ вніс своє основне слово в сенс і геймплей гри, і це не лише видобуток ресурсів та виконання додаткових завдань. Тепер майже завжди поки ви їздите по порожнім вам доведеться частенько битися з ворогами на машинах, таранити їх, підривати, стріляти по слабких місцях, відривати колеса або робити ноги.

Бойова система: Якщо сказати одним словом, вона вдалася. Та в ній є помарок, але вона гарна. Вона проста (удар, удар потужніший, блок, порірування, ухилення, добивання (різними способами) і режим люті), але перки урізноманітнює її, даючи вам все більше варіантів. Це одна з найкращих частин гри. Система перків ближнього бою лише покращує цю систему.
Система поліпшення транспорту та Макса: система вийшла достатня примітивна, всі наступні краще прийдешнього, навіть без будь-яких особливостей. Більше шкоди, більша швидкість перезарядки, дозволяється відривати більш важкі речі з машини, от і все. Єдине, що має варіативність, це баланс потужності, керованості та захищеності машини. Чим більше на машині броні та інших захисних речей тим вона повільніша, але це поповнюється потужними двигунами. Шини вносять особливості водіння. Деякі дають переваги на дорозі, деякіоднакові як на бездоріжжі так і на дорозі, а деякі дають кращу керованість на дорозі, але зовсім не призначені для бездоріжжя. Ну, а фарба, наклейки та фігурки мають лише візуальний характер, так само як і обличчя Макса.
Вільність дії : відкритий світ дарує вам не лише просторову свободу, а й свободу розвитку персонажа. Ви можете пройти сюжетну гру майже не розвинувши свій "Шедеврв", а можете постаратися і вже до середини гри мати всі кльові модифікації і вважаючись "Смертю Пустоші". Ви можете нападати на конвої, грабувати місця поживи, знищувати нафтові свердловини і заселяти туди простих людей, які будуть приносити вам лом, брати участь у смертельних перегонах, виконувати трюки та вбивати босів у їхніх таборах. Гра дає в цьому плані свободу, яка займе набагато більше часу, ніж сюжет.
Фізика транспорту та механіка водіння: Вона досить спірна. Творці змогли створити непогану механіку водіння, але ось фізика поведінки автомобіля зневажає бажати кращого. Окрім надзвичайно дивних переворотів машини та магнітизму коліс до поверхні в поєднанні з незвичайними переворотами на рівному місці, гра дає не зовсім реальну механіку бічного тарана, яка більше схожа на використання прискорювачів збоку машини – колеса не змінюють положення, а транспорт різко летів у бік. Але загалом фізика водіння заслуговує на 7/10.
Стрілянина та нанесення збитків за допомогою стрілецької зброї у грі реалізовано непогано. Елемент уповільнення часу дає свободу думки. Куди ж із слабких місць вистрілити або що схопить гарпуном. Єдине тут заважає неможливість використовувати гарпун на всю поверхню автомобіля. Вистрілити гарпуном можна лише у певне місце, передбачене скриптом. Так само у грі при стрільбі як і пішки так, ів автомобілі стає помітно те, що гра робилася в першу чергу для консолей. На пк це виглядає криво і навіть смішно.

Консольне управління: весь гейплей мене наслідувала думка - "ця гра для консолей". І якщо розібратися, то управління дійсно підходить під консолі, а на пк виглядає смішно і безглуздо. Камера не встигає за дією гравця, особливо це видно в битві з великою кількістю оточуючих тебе ворогів.