Mass Effect за сюжетом Дрю Карпишина

КІНЦЮВАННЯ MASS EFFECT 3 ВІД ДРЮ КАРПИШИНА
Саме явище "ефект мас" лежить в основі всесвіту ігор Mass Effect, а сам процес залежить від темної енергії та темної матерії. У всесвіті Mass Effect, темна матерія та темна енергія існують у формі Нульового Елементу. Нульовий елемент необхідний, для руху на надсвітлових швидкостях. Також була можливість використовувати та контролювати темну енергію та поля ефекту маси. Це могли робити біотики у серії ігор. Мільйони років тому (до подій гри), існувала одна з перших розумних рас у галактиці. Ця раса відкрила та почала використовувати ефект маси, тобто використовувати нульовий елемент. За допомогою цієї технології були створені ретранслятори та цитадель. Пройшли десятки, а то й сотні тисяч років і зірки стали дуже швидко старіти (це ми можемо спостерігати в Mass Effect 2 на планеті Хестром), перетворюючись на чорні дірки, а ті починали поглинати планетні системи. Розумне (та й просто життя) почало гинути. Ця первинна раса (зейофи?) з'ясувала, що це відбувається через використання темної матерії та енергії. Єдиний спосіб зупинити все це, це перестати використовувати технології, що працюють на нульовому елементі. Але навіть якби вони та інші раси (існували в той цикл часу) відмовилися б використовувати нульовий елемент, завжди могла б з'явитися нова раса, яка б його використовувала. Тому ця первинна раса використала радикальне рішення. Вона створила Жнєцов і злилася з ними. Відбувся синтез синтетики та органіки. Далі Жнеці намагалися вирішити проблему темної енергії та темної матерії, намагалися знайти заміну технології ефекту маси, щоб потім врятувати інші раси.
Але рішення так і не було знайдено. Жнеці розрахували швидкість старіннязірок і навмисно залишили цитадель та ретранслятори, щоб нові раси розвивалися так, як треба було женцям. Як тільки наставав новий цикл (раз 50000 років?), і настав час Цитадель (каталізатор) відправляла сигнал у темний космос. Наставав момент жнив. Жнеці прилітали і починали знищувати всі розвинені на той момент раси, а ті, які підходили, переробляли (і перетворювали) на женців. Так відбувалося оновлення ДНК, а найголовніше здобуття нових знань жнецями.
Настав новий цикл 50 000 років тому до подій серії ігор Mass Effect. Жнеці розпочали нове жнива, але зіткнулися з цивілізацією Протеан. Жнеці отримали сильнішу відсіч. Отже, війна затяглася тривалий період часу. Але найголовніше – новий цикл (мається на увазі події Mass Effect), міг би стати останнім. Це сталося через війну женців, що тяглася, з протеанами, а швидкість старіння зірок прискорилася. Настали події гри Mass Effect. Настав новий час жнив. Жнеці вивчили ДНК людей і зрозуміли, що вона найкраще підходила для синтезу із жнецями. Таким чином можна пояснити зовнішній вигляд протожня (і використання виключно людей при його створенні в Mass Effect 2). В особі людей Жнеці побачили надію (у вигляді Протожня) вирішити проблему старіння зірок та проблему загибелі життя в галактиці.
Наприкінці гри Mass Effect 3 за задумом Дрю Карпішин перед Шепард був вибір:
1. Пожертвувати расою людей і собою, щоб урятувати галактику. Таким чином, було б побудовано Протожня, який міг би створити технологію заміни ефекту маси.
2. Знищити женців. І нинішні раси самі б придумали б нову технологію, щоб замінити ефект маси (правда неясно як).
1. Давалася відповідь що таке ефект маси.
2. Давалася відповідь, що таке женці.
3. Дававсявідповідь, навіщо будували в Mass Effect 2 Протожня.
4. Більш логічне та можливе епічне закінчення трилогії Mass Effect і зокрема Mass Effect 3.
Чи містять кінцівки Mass Effect 3 від Дрю Карпішина вади сюжетної лінії? Мабуть, наприкінці Mass Effect 3 від Дрю Карпішина напружує наступні:
1. Ще одна богообраність людства.
2. За стільки мільйонів років женці не могли знайти вирішення проблеми, а тут за допомогою людства взяли та знайшли, загалом, дивіться пункт 1.
3. Більш логічне та можливе епічне закінчення трилогії Mass Effect та Mass Effect 3.
До речі при розробці Mass Effect 3 однією з ідей компанії Bioware був пошук істот світла. На питання хто це, нагадаю опис однієї з планет у Mass Effect під назвою Кленкорі (Межа Кеплера, система Ньютон), де волус-мільярдер Кумун Шол вів розкопки, тому що йому з'явилася «вища істота» і веліла шукати «втрачені гробниці створінь світла» , які були створені на зорі часів, щоб захистити органічне життя від синтетичних «машинних дияволів» (ймовірно Жнєцов). Надалі в Bioware відмовилися від цього, тому що все це нагадувало дуже сильно один із сюжетів у серіалі Вавилон 5, а саме протистояння варлонців і тіней.
Та й останнє. Коли до Карпишин стали звертатися з приводу оригінальних кінців Mass Effect 3, він заявив наступні: "Вам не сподобалися ці кінцівки, вам не сподобалися б і мої". Ну а судити, кому, що сподобалося чи ні, залишається тільки вам і всім нам.