Матеріал з інформатики (4 клас) на тему Позакласний захід з інформатики для початкової
Позакласний захід з інформатики "Кодувальники" проводився у рамках предметного тижня. Архів містить текстовий документ із докладним ходом гри, а також презентацію до неї. Розробка містить завдання різні види кодування інформації. Матеріали гри можуть бути використані вчителями інформатики, які працюють у початковій школі, під час уроків і позаурочної діяльності.
у рамках гімназичного тижня математики та інформатики.
Мета: створення умов розвитку інтересу до предмета і творчої активності учнів.
- перевірити практичні навички та вміння під час роботи з кодуванням інформації;
- розвивати в учнів навички спілкування під час спільної роботи;
- щепити навички розвитку культури мови.
Учасники гри: учні 4-х класів.
Обладнання: мультимедійний проектор, комп'ютер, екран, матеріал, презентація із завданнями.
Вчитель. Здрастуйте, хлопці! Я дуже рада нашій зустрічі.
Коди з'явилися в давнину у вигляді криптограм (по-грецьки тайнопис), коли ними користувалися для засекречування важливого повідомлення від тих, кому воно не було призначене. Спартанці мали спеціальний механічний прилад, з якого важливі повідомлення можна було писати особливим способом, що забезпечує збереження таємниці. Власна секретна абетка мала Юлія Цезаря. Згодом почали з'являтися по-справжньому складні шифри. Разом із мистецтвом шифрування розвивалося й мистецтво дешифрування, чи, інакше кажучи, криптоаналізу.
Сьогодні ми з вами будемо у ролі кодувальників. Кожне наступне завдання пов'язане з попереднім, тому неВиконавши чергове завдання, ми не зможемо перейти до наступного завдання.
Завдання 1. Кодування інформації напрямами.
Від початку руху (.) проведіть лінію:
- 3 клітини праворуч;
- 3клітини вниз;
- 1 клітина вліво;
- 6 клітин вниз;
- 3 клітини вліво;
- 2 клітини нагору;
- 1 клітка вправо;
- 1 клітка вгору;
- 1 клітка вправо;
- 3 клітини нагору;
- 1 клітина вліво;
- 3 клітини нагору.
Вчитель. Ви дізналися, що то за предмет? Правильно це старовинний ключ. Він нам буде потрібний для того, щоб ми могли «відкривати» скриню із завданнями.