Матеріал з інформатики (4 клас) на тему Позакласний захід з інформатики для початкової

Позакласний захід з інформатики "Кодувальники" проводився у рамках предметного тижня. Архів містить текстовий документ із докладним ходом гри, а також презентацію до неї. Розробка містить завдання різні види кодування інформації. Матеріали гри можуть бути використані вчителями інформатики, які працюють у початковій школі, під час уроків і позаурочної діяльності.

у рамках гімназичного тижня математики та інформатики.

Мета: створення умов розвитку інтересу до предмета і творчої активності учнів.

  1. перевірити практичні навички та вміння під час роботи з кодуванням інформації;
  2. розвивати в учнів навички спілкування під час спільної роботи;
  3. щепити навички розвитку культури мови.

Учасники гри: учні 4-х класів.

Обладнання: мультимедійний проектор, комп'ютер, екран, матеріал, презентація із завданнями.

Вчитель. Здрастуйте, хлопці! Я дуже рада нашій зустрічі.

Коди з'явилися в давнину у вигляді криптограм (по-грецьки тайнопис), коли ними користувалися для засекречування важливого повідомлення від тих, кому воно не було призначене. Спартанці мали спеціальний механічний прилад, з якого важливі повідомлення можна було писати особливим способом, що забезпечує збереження таємниці. Власна секретна абетка мала Юлія Цезаря. Згодом почали з'являтися по-справжньому складні шифри. Разом із мистецтвом шифрування розвивалося й мистецтво дешифрування, чи, інакше кажучи, криптоаналізу.

Сьогодні ми з вами будемо у ролі кодувальників. Кожне наступне завдання пов'язане з попереднім, тому неВиконавши чергове завдання, ми не зможемо перейти до наступного завдання.

Завдання 1. Кодування інформації напрямами.

Від початку руху (.) проведіть лінію:

  1. 3 клітини праворуч;
  2. 3клітини вниз;
  3. 1 клітина вліво;
  4. 6 клітин вниз;
  5. 3 клітини вліво;
  6. 2 клітини нагору;
  7. 1 клітка вправо;
  8. 1 клітка вгору;
  9. 1 клітка вправо;
  10. 3 клітини нагору;
  11. 1 клітина вліво;
  12. 3 клітини нагору.

Вчитель. Ви дізналися, що то за предмет? Правильно це старовинний ключ. Він нам буде потрібний для того, щоб ми могли «відкривати» скриню із завданнями.