Методичні рекомендації щодо роботи в програмі Movie Maker

СОДЕРЖАНІ:

Методичні рекомендації щодо роботи з програмою “Windows movie maker”…………………………………………………………………………4-23

1. Основні відомості про збірники, проекти та фільми……. ………………….. 4

2. Рядок меню та панелі інструментів…………………………….……………….. 4

2.1. Панель операцій із фільмами. 2.2. Панель збірок ..…….………………. 5

4. Розкадрування і Шкала часу……………………………………………………. .6

5. Імпорт існуючих файлів мультимедіа……………………………… ……8

5.2. Підтримувані типи файлів…………………………………………………. 9

11.3 Додавання назв і титрів……………………………………….………..17

11.3.1 Вибір розташування назви…………………………………….……..17

11.3.3 Вибір анімації назви………………………………………………..…..18

11.3.4 Вибір шрифту та кольорів для назви………………………………………19

12.2 Додавання звукових эффектов……………………………………………. …21

13.1 Збереження фільму на комп'ютері……………………………………..…. 22

13.2 Вибір налаштування для фільму……………………………………………. 22

Методичні рекомендації щодо роботи з сервісом «Фотофільми»……..23

Пояснювальна записка

Саме у позаурочній діяльності можливо найбільшою мірою розвинути мотивацію дітей до пізнання та творчості.

Інтеграція урочної та позаурочної діяльності за допомогою предметного інформаційного освітнього середовища дозволяє правильно організувати пізнавальний процес з метою розвитку головних напрямів людського інтелекту – здатності до навчання, міркування, дії для реалізації творчого потенціалу особистості дитини

Таким чином, інформація з таких навчальних предметів, як математика, фізика, література, українська та англійська мови, історія та ін.використовуватися учнями у процесі створення фільмів відповідної тематики.

Ці рекомендації містять опис програми Windows Movie Maker,

знайомлять з основними прийомами, методами та правилами роботи в даній програмі.

Матеріал викладено докладно, супроводжується ілюстраціями, практичними

При розробці методичних рекомендацій використано довідкові матеріали корпорації Майкрософт(Microsoft Corp.)

Методичні рекомендації щодо роботи з програмою «Windowsmoviemaker»

Основні відомості про збірники,проекти та фільми

Фільм- Фільм це готовий проект, який зберігається за допомогою майстра збереження фільмів. Його можна зберегти на комп'ютері або на компакт-диску, що записується, відправити електронною поштою або зберегти і відправити в Інтернет.

ІнтерфейсWindowsMovieMaker

Інтерфейс програми Windows Movie Maker складається з трьох основних елементів (рис.1): [pic]

рядки меню та панелі інструментів,

розкадрування та шкали часу.

Рядок меню та панель інструментів:

Містить інформацію про використання команд меню та панелі інструментів для виконання завдань у програмі Windows Movie Maker.

Панелі:

Розкадрування та шкала часу:

Містить відомості про використання розкадрування або шкали часу для роботи з кліпами у поточному проекті.

Рядок меню та панелі інструментів

Для виконання необхідних операцій у програмі Windows Movie Maker можна використовувати команди у рядку меню. Або ж замість вибору команд у рядку меню можна використовуватиз увати панель інструментів.

Панель інструментів дозволяє швидше виконувати найпоширеніші команди (рис.2).

Щоб відобразити або приховати панель інструментів, у менюПерегляд виберіть командуПанель інструментів. Коли панель інструментів відображається, поряд із командоюПанель інструментів, у меню з'являється галочка.

Панель операцій із фільмами

На панелі операцій з фільмами перераховані операції, які можна

виконувати під час створення фільму: (рис. 3)

  • Завершення створення фільму. Відкриються параметри для збереження готового фільму, наприклад на комп'ютері, на компакт-диску, що записується, для надсилання його електронною поштою, на веб-сайт або на касету в цифровій камері. [pic]
  • Поради щодо створення фільмів. Відкриваються довідка щодо виконання звичайних операцій у програмі Windows Movie Maker.

2.2.Панель збірників

На панелі збірок відображаються збірки кліпів. Імена збірок відображаються зліва на панелі збірок, а кліпи у вибраному збірнику відображаються праворуч на панелі вмісту. (Рис.4)

Кліпи з панелі вмісту або збірки з панелі збірок можна перетягувати на розкадрування або на шкалу часу для поточного проекту. Можна також перетягнути кліпи у вікно монітора для відтворення. Кліп є лише представленням вихідного файлу, щоб він міг бути розпізнаний та використаний програмою Windows Movie Maker. Якщо змінити кліп, ці зміни відобразяться лише в поточному проекті. Файл джерела залишиться незмінним (рис.4)[pic]

2.3.Панель вмісту

Кліпи на панелі вмісту можна відобразити у двох видах: "Відомості" та "Ескізи".

Відомості. У цьому вигляді відображаються відомості про кліпи, наявні напанелі вмісту. Конкретні дані залежать від типу кліпу, що відображається. У такому вигляді можна сортувати елементи. Для цього клацніть стовпець, за яким потрібно відсортувати.

3.Вікно монітора

Кнопки у вікні монітора можна також використовувати для виконання таких операцій, якрозподіл аудіо-

Розкадрування та Шкала часу

Розкадрування є типовим типом у програмі Windows Movie Maker. [pic]

Аудіокліпи, додані до проекту, не відображаються на розкадруванні. Вони з'являються на шкалі часу. Проект визначає всі кліпи, що відображаються на розкадруванні.(рис.6)

Шкала часу

години:хвилини:секунди.соті частки секунди (ч:мм:сс.сд). Щоб вирізати небажані частини кліпу, використовуйте маркери монтажу,

На шкалі часу відображаються такі доріжки, показуючи, які типи файлів були додані до поточного проекту:

Імпорт існуючих файлів мультимедіа

Можна імпортувати існуючі мультимедійні файли, які підтримуються програмою Windows Movie Maker, і файли, які можна імпортувати, можуть зберігатися на жорсткому диску комп'ютера, спільному мережному ресурсі, компакт-диску або знімному носії. Під час імпортування файлів у програму Windows Movie Maker можна імпортувати один файл або кілька файлів. Вихідний файл, що імпортується, залишається в тій же папці, з якої він був імпортований. Windows Movie Maker не зберігає дійсну копію вихідного файлу; натомість створюється кліп, що посилається на вихідний файл. Він з'являється на панелі вмісту. Після імпорту файлів у проект не слід

переміщувати, перейменовувати або видаляти вихідні файли. При додаванні кліпу до проекту,Після того, як відповідний вихідний файл було переміщено або перейменовано, Windows Movie Maker спробує автоматично знайти початковий вихідний файл. Якщо вихідний файл видалено, його необхідно знову помістити на комп'ютер або каталог, до якого може звернутися комп'ютер.

Як імпортувати існуючий мультимедійний файл:

У менюФайл виберіть командуІмпортувати до збірників. АБО Виконайте одну з таких дій залежно від того, який тип мультимедійного файлу необхідно імпортувати:

У поліІм'я файлу введіть шлях та ім'я файлу, який потрібно імпортувати, та натисніть кнопкуІмпорт.

5.2.Підтримувані типи файлів

Для використання у проектах Windows Movie Maker можна імпортувати файли, які мають такі розширення.

- Аудіофайли: AIF, AIFC, AIFF, ASF, AU, MP2, MP3, MPA, SND, WAV та WMA

- Файли зображень: BMP, DIB, EMF, GIF, JFIF, JPE, JPEG, JPG, PNG, TIF, TIFF та WMF

- Відеофайли : ASF, AVI, M1V, MP2, MP2V, MPE, MPEG, MPG, MPV2, WM та WMV

6.1.Збереження проекту

Файл Windows Movie Maker зберігається з розширенням MSWMM.

Також можна зберегти існуючий файл проекту Windows Movie Maker із новим ім'ям. Це дозволяє використовувати збережений проект як основу для інших нових проектів. Наприклад, якщо поточний проект містить короткий вступ до фільму, можна зберегти існуючий проект з новим ім'ям, а потім продовжити монтаж. Якщо потрібно створити новий фільм з тим же коротким вступом, можна відкрити вихідний файл проекту, що містить тільки вступ, а потім виконати додатковий монтаж. При цьому немає необхідності наново створювати вступфільму.

Як зберегти проект

1. У менюФайл виберітьЗберегти проект.

2. У поліІм'яфайлу введіть ім'я файлу, а потім натисніть кнопкуЗберегти.

Як зберегти проект із новим ім'ям

1. У менюФайл виберіть командуЗберегти проект як.

2. У поліІм'я файла введіть нове ім'я файлу, а потім натиснітьЗберегти.

6.3.Зміна проектів

- На розкадруванні відображається послідовність кліпів.

- На шкалі часу представлені часові параметри кліпів.

При роботі над проектом можна перемикатися між розкадруванням та шкалою часу.

Як додати кліп у проект

На панелі збірок клацніть збірку, яка містить кліп, який потрібно додати до проекту. Потім на панелі вмісту клацніть кліп, який потрібно додати.

У менюКліп виберіть командуДодати на розкадрування абоДодати на шкалу часу (залежно від виду, що використовується для роботи).

Як видалити кліп із проекту

- Клацніть кліп на розкадруванні або шкалі часу, а потім у менюРедагування виберіть командуВидалити.

Як очистити розкадрування або шкалу часу

- У менюРедагування виберіть командуОчистити шкалу часу абоВидалити розкадрування (залежно від виду, що використовується для роботи).

Як створити новий проект

- У менюФайл виберіть командуСтворити проект.

Як скопіювати кліп на розкадруванні або шкалі часу

На розкадруванні або шкалі часу виберіть кліп, який потрібно скопіювати.

У менюПравка а виберіть командуКопіювати (або права кл. миші таКопіювати).

Виконайте одну з наведених нижче дій залежно від виду, який використовується для роботи.

- На розкадруванні клацніть наступний порожній осередок.

- На шкалі часу перемістіть індикатор відтворення в місце, де потрібно вставити кліп.

У менюРедагування виберіть командуВставити (або права кл.миші таВставити ).