Might & Magic Clash of Heroes - Рецензії - Статті

clash

Помста дотепних

heroes

Міні-карта під час RPG-пригод розташовується на верхньому екрані - страшенно зручно.

Хоча при швидкому огляді з'ясовується, що Clash of Heroes мало схоже на рольову гру. Сюжет подається у вигляді коміксів, зовні все, що відбувається на двох маленьких екранах, виглядає як аніме-версія старого всесвіту. Історія, знову ж таки, примітивна — демони напали на ельфів, а ті намагаються дати силам зла відсіч. На початку першої місії взагалі здається, ніби це кишенькова, кастрована версія «Героїв», розмальована під мангу.

Потім, втім, помічаєш, що Clash of Heroes все ж таки дуже намагається бути RPG, але як жанрові орієнтири розробники використовують будь-яку іншу рольову гру для DS, але ніяк не серію Might & Magic. А зовнішня схожість із «Героями» (місцями справді схожа і на них) суто зовнішньою і залишається. На глобальній карті ми переміщаємося спеціальними клітинами, але абсолютно вільно, без будь-яких ходів. Генерали противника стоять на місці (можуть, втім, раптово вистрибнути з кущів), будівництва замків теж немає, а воїнів пропонується наймати в спеціальних вежах.

heroes

Міста тут зустрічаються рідко, та й робити там особливо нема чого.

Зайнятися на карті до ладу нема чим. Ми збираємо артефакти, виконуємо прості доручення в дусі «знайди на заході скриню», ростемо в рівнях і ліниво розмовляємо з сюжетними персонажами в містах. Діалоги неінтерактивні: перед особливо важливими подіями показують комікс, в якому гравцеві дозволяють хіба що вставити якусь незначну репліку на кшталт: «І справді, давайте підемо накостиляємо їм». Єдиний елемент нелінійності полягає в тому, що гравець може вибрати, йти чи не йти у страшнупечеру за черговим бонусним намистом. У рамках DS-ігри – нічого, здавалося б, кримінального, навіть навпаки – легка, приємна, барвиста пригода. Було б дивно вимагати від Clash of Heroes глибиниDragon Age, але світ все ж занадто тісний, та й можливість прокачування окремих умінь не завадила б. Все, що росте у героя разом із рівнем, — здоров'я, захист та кількість військ, яку він може вести за собою. Цим рольова складова Clash of Heroes і обмежується.

Lines of Might & Magic

рецензії

Під час битв із босами стріляти потрібно саме в них, а не в нейтральну лінію.

Якщо брати до уваги все сказане вище, складається враження, що Clash of Heroes — казуальна пародія на рольову гру, основне завдання якої — не дратувати гравця під час двогодинного авіаперельоту. Але найцікавіше в ній – битви, які справді піднімають нову Might & Magic рівня тактичної RPG.

Найочевиднішим рішенням було б запозичити бойову систему з Heroes of Might & Magic: вона виглядала б органічно в парі з глобальною картою, та й управління стілус довелося б дуже до речі. Але розробники придумали власну бойову систему, взявши за основу рольову головоломку Puzzle Quest.

Виглядає все це так: на верхньому екрані консолі розташовуються юніти ворога, на нижньому - ваші. Воїни вміють атакувати лише "трійками", і вам потрібно зібрати бійців у вертикальну шеренгу, щоб атака "зарядилася". Під час наступного ходу "трійка" пускає стрілу у бік ворожого екрану, після чого зникає. Завдання — не перебити всіх ворогів, як можна було б подумати, а потрапити за лінію ігрового поля, де, мабуть, знаходиться герой. Ця нехитра механіка набуває необхідної глибини зарахунок безлічі нюансів. Загони ростуть у рівнях, збільшують показники, а сам герой може вивчати магію. Можна ставити захисні стіни або уповільнювати атаку «трійок», щоб об'єднувати їх у більші формації (докладніше про бойову систему — у врізанні). Є, зрештою, різні спеціальні юніти, подібні до бойових оленів, які одним стрибком пробивають будь-яку перешкоду на своєму шляху.

heroes

heroes

З собою можна водити суворо обмежену кількість юнітів — ліміт встановлений як на загони, так і кількість бійців у них.

Десять років тому ніхто не міг і уявити, що Might & Magic виглядатиме ось так.

Формула гри:50% Heroes of Might & Magic + 25% Puzzle Quest +25% Might & Magic

Звук та музика:7

Як працюють битви у Clash of Heroes

heroes

1) Якщо над юнітами загоряється символ із зображенням ланцюжка, це означає, що під час атаки вони діятимуть у тандемі з іншими загонами, відзначеними тим самим знаком, — подвійні та потрійні атаки збільшують загальну шкоду.

2) Вертикальна трійка - найпростіша побудова для атаки. Три вертикальні трійки, встановлені в ряд, ударять сильніше. Якщо побудові заважає юніт іншого кольору, що випадково затесався в ряд, його можна прибрати з поля.

3) Стінка - з'являється на місці зниклої горизонтальної трійки. Стінки можна вибудовувати в кілька рядів, причому кожне новостворене зміцнення додаватиме очок захисту сусіднім.

4) Супер'юніт - щоб "зарядити" його, потрібно приставити поруч двох солдатів аналогічного кольору. Атака відбувається упродовж 3-5 ходів. Прокачавши супер'юніти, можна пробити навіть тришарову стінку.