Міжрасовий клан ANBU - Бойова магія
1 ступеня – 5 сторінок – 50 простих соток – з 7 рівня
2 ступені – 10 сторінок – 100 синіх соток – з 7 рівня
3 ступеня – 20 сторінок – 200 синіх соток – з 7 рівня
Купувати можна книгу будь-якого ступеня відразу, або купити молодший щабель, а потім докуповувати вищу сходинку. Купівля книги бойової магії можлива лише за наявності обраного шляху (будь-якого).
У бою можна використовувати тільки ту кількість сувоїв, яка вкладена в сторінки. За хід використовується лише 1 сувій.
Жоден сувої бойової магії не можна використовувати за відсутності книги бойової магії. .
Всі сувої можна використовувати тільки в бою.
1. Встановити пастку.
На полі встановлюється пастка на обрану клітку, пастку можна встановити лише на клітку, вільну від гравця. Не можна встановити пастку на клітку, на яку вже встановлена пастка іншим гравцем. Пастку на полі видно лише команді гравця, який її встановив. Якщо на клітку з пасткою настає гравець своєї команди, нічого не відбувається. Якщо на клітку з пасткою настає гравець протилежної команди, то йому наноситься збиток 5-25. Вартість сувої – 5 соток. Імовірність спрацьовування 75%. Якщо гравець намагається встановити пастку на клітинку, де вже знаходиться пастка противника, то пастка противника спрацьовує нею.
2. Бачити пастки.
Гравець вдало використовував сувій бачить всі пастки на полі протягом усього бою, як своєї команди, і пастки команди противника. Колір пасток відповідає кольору команди. Вартість сувої 5 соток. Можливість спрацьовування 80%.
3. Прибрати пастку.
Гравець, який вдало використовував сувій, може прибрати вибрану пастку. Прибрати можна лише пастку команди супротивника. Вартість сувої 5 соток,можливість спрацьовування 75%.
4. Швидке переміщення.
Гравець, який вдало використовував сувій, переміщається на будь-яку обрану клітинку на полі. Переміститися можна лише на клітку, вільну від інших гравців. Переміщення можливе в межах ігрового поля будь-яку вільну клітину. Вартість сувої 10 соток, ймовірність спрацьовування 60%.
5. Знерухомити противника (з наступного раунду).
Вказаний противник втрачає здатність переміщення ігровим полем на 3 раунди. Він може завдавати ударів, ставити блоки та використовувати магію звичайним способом. Вартість сувої 7 соток, ймовірність спрацьовування 80%.
Вибраному противнику завдається удару 10-30. Вартість сувої 5 соток, ймовірність спрацьовування 75%.
Вибраному противнику завдається удару 20-40. Вартість сувої 7 соток, ймовірність спрацьовування 80%.
8. Магічний дотик.
Вибраному противнику завдається удару 30-50. Вартість сувої 10 соток. Можливість спрацьовування 85%.
9 Імунітет до магії.
Протягом бою гравець, що використовував сувій, не отримує пошкоджень від усіх сувоїв бойової магії. Вартість сувої 20 соток. Можливість спрацьовування 85%.
10. Вампірський дотик.
Гравець забирає життя у обраного супротивника і до його життя додається 50% відібраного життя, 1-100. Вартість сувої 15 соток, ймовірність спрацьовування 80%.
11. Оживити соратника.
Вибраний соратник на полі стає живим із життям 10. Вартість сувоя 25 соток, ймовірність спрацьовування 75%.
12. Захист від втручання (з наступного раунду).
Бій закривається від втручання найманців на 3 ходи. Протягом цього часу втручання найманців у бій неможливе. Вартість сувої 15 соток, ймовірність спрацьовування 75%.
13.Залікувати ушкодження.
Заліковується пошкодження обраної частини тіла (голова, тулуб, права рука, ліва рука, ноги) у гравця на 1 одиницю. Тобто помаранчева частина стає жовтою, жовта зеленою, переломи позначені червоним кольором лікувати цим сувоєм не можна. Вартість 5 соток, можливість спрацьовування 80%.
14. Залікувати перелом.
Заліковується перелом обраної частини тіла (голова, тулуб, права рука, ліва рука, ноги) до зеленого кольору, гравець знову може одягнути предмет на цю частину тіла. Вартість сувої 10 соток, ймовірність спрацьовування 75%.
15. Зачарувати супротивника (з наступного раунду).
Протягом 1 раунду будь-який гравець противника не може завдавати ударів по гравцю, який вдало використовував сувій. Можливе застосування проти нього магії та виставлення блоків. Вартість сувої 10 соток, ймовірність спрацьовування 80%.
16. Втекти з поля бою.
Гравець виходить з бою в момент використання сувоя, життя та манна гравця стають рівними нулю. Вартість сувої 25 соток, ймовірність спрацьовування 90%.
17. Вибити зброю.
Вибити з рук гравця один із предметів, при застосуванні сувого з'являється вікно вибору руки (права чи ліва). Вибита річ поміщається в рюкзак гравця і може бути одягнений назад у наступному раунді. Вартість сувої 15 соток, ймовірність спрацьовування 75%.
18. Отруїти противника.
Наприкінці кожного раунду отруєний супротивник втрачає від 10 до 20 очок життя до кінця бою. Вартість сувої 20 соток, ймовірність спрацьовування 80%.
19. Заклинання божевілля.
Противник, проти якого було застосовано заклинання, в наступному раунді після застосування заклинання робить хід випадковим чином в режимі бота. Тобто робить або переміщення, або виставляє блоки –завдає удару випадковим чином. Вартість сувої 10 соток, ймовірність спрацьовування 75%. Якщо наступного раунду на противника накладено заклинання прокляття, то дія божевілля переноситься на раунд після прокляття.