Моди та гра по мережі

Розблокування меню відбулося, але як запускати моди в режимі мультиплеєра (мережевий або інтернет-ігри) незрозуміло однаково. Просто після заходу в меню модифікація/мережева (або інтернет) вибрати зазначений сценарій незрозуміло як. Причому в меню модифікація завантажити та грати власний сценарій можна без проблем, навіть зумів запустити сценарій у режимі хотсит (але сейви хотсіту не підходять для гри мережевий:).

У моди по локалці взагалі можна зіграти?

схоже, що ні, але напевно є обхідні маневри, допоможіть знайти їх. huh:

Тут ще думав над вирішенням проблеми і знайшов ще вихід: внести в один із шаблонів бонус гравцеві (наприклад 500 монет на старті).

В даному випадку хоч слабший гравець і не отримує перевагу знання карти, але в крайньому разі має бонус у вигляді грошей на початку гри, а на високому рівні складності - це наприклад (+ 1робочий +арена).

Поки що інших варіантів зрівнювання сил у 2х різних за рівнем гри гравців я не знайшов.

Для тих хто розбирається питання: в редагування lue - файлів хотілося б дізнатися, який програмний код і в яку частину шаблону потрібно вставити текст щоб другий гравець мав перевагу (наприклад в грошах).

p/s/ та пішли ті часи Героїв-3, де у грі можна було все змінити і навіть більше, тепер скрізь обмеження. (

напевно, є обхідні маневри, допоможіть знайти їх

Rid, найпростіше, що можу запропонувати, це внести потрібні (внесені відповідним модом) зміни безпосередньо в XML файли гри ;) Тоді стандартна гра в тебе за ідеєю повинна йти за зміненими правилами :cool: Якщо я хочу щось підправити в геймплеї п'ятірки, роблю саме так (правда, в мережеву гру я не граю)

До речі, XML файли знаходяться - якщо є ДК - \assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML якщо немає ДК - \assets\Gameplay\XML

Rid, найпростіше, що можу запропонувати, це внести потрібні (внесені відповідним модом) зміни безпосередньо в XML файли гри ;) Тоді стандартна гра в тебе за ідеєю повинна йти за зміненими правилами :cool: Якщо я хочу щось підправити в геймплеї п'ятірки, роблю саме так (правда, в мережеву гру я не граю)

До речі, XML файли знаходяться - якщо є ГАК - \assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML якщо немає ГАК - \assets\Gameplay\XML Мені це потрібно, як ти розумієш, щоб моєму постійному партнеру з гри в циву дати певну фору (набридло його вигравати): 1. даний варіант не допоможе йому дізнатися карту на початку гри (де ставити міста), якби він її генерив і ми потім би її грали 2. також я не уявляю як вона може вплинути на одного гравця не вплинувши на другого (чи можна задати, щоб другий гравець або гравець, що грає певною нацією, мав на початку гри + N-суму монет)

Радий почути варіанти, які дозволяють зробити один з цих пунктів. Якщо не складно, від прошу відразу написати якийсь текст і в який файл (після якого рядка) додати. Заздалегідь дякую!

Так ми так і грали останні 30 ігор, але вже набридло. і хочеться інший бонус (наприклад зі старту йому 2 робочих, або знання карти + найкращих місць для міст, або просто 500-800 монет з початку гри). А бонус щастя потім не дозволить йому потім перебудуватись на гру 2-2 (без бонусів), тому й хотілося б щоб щастя у нього було в рамках розумного, а бонус він отримував би інший.

p/s/ Розвиток зі щастям >12 зовсім інше (це завжди експансія) від того, що при щастя 5-9.

Rid, найпростіше, що можу запропонувати, цевнести потрібні (внесені відповідним модом) зміни безпосередньо в XML файли гри ;) Тоді стандартна гра у тебе за ідеєю повинна йти за вже зміненими правилами :cool: Якщо я хочу щось підправити в геймплей п'ятірки, роблю саме так (правда , в мережеву гру я не граю)

До речі, XML файли знаходяться - якщо є ДК - \assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML якщо немає ДК - \assets\Gameplay\XML

Ну, так рівні складності для кого придумані? Ти поставиш "Імператора", а він "Поселенця". На старті фори немає, але бонус щастя зіграє свою роль.

А може, можна для рівня поселенець/вождь/полководець внести зміни. У початкові умови, ми з другом ще раз зіграли і зрозуміло, що полководця мало, а поселенець у тому варіанті дисбалансний (http://civgames.com/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%BE% D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Civ5) ) (див посилання).

Ви дали посилання на матеріал, а самі неуважно прочитали його. Там написано таке:

У Civilization V 8 рівнів складності всі відмінності між якими задаються у файлі CIV5HandicapInfos.xml. Цей файл знаходиться в \Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\

Ви дали посилання на матеріал, а самі неуважно прочитали його. Там написано таке:

Цей файл знаходиться в \Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\

так, погано що я відразу в файли не заглядав, а там виявляється можна поміняти крім: - Рівня щастя/нещастя та - Зміст доріг/юнітів/будівель - Вартість технологій та громадських інститутів

і те що я хотів: -початкова кількість золота (!) і дещо ще незрозуміле поки для мене.

де можна дізнатися/прочитати, що вони задають у грі (по кожному пометру).

p/s/ природно інформацію про зміст інф. у файлах хотілося б знайти українською. Хоча по половині англ назв можна здогадатися, але все-таки хотілося б знайти довідник.