Morrowind Класи
У грі Morrowind у кожного гуманоїдного персонажа є клас, у тому числі персонажа гравця та у всіх внутрішньоігрових персонажів. Клас персонажа відбиває їх рід заняття, їх становище у суспільстві, чи навіть, що вони здатні. В ігровій механіці, клас включає три різні аспекти персонажа: спеціалізація, кращі атрибути і основні/допоміжні навички. Разом, це все визначає первинний вплив на характеристики вашого персонажа на початку гри, а також як вони розвиватимуться далі зі зростанням у рівнях. При створенні персонажа, ви можете створити свій клас, або використовувати один з двадцяти одного заданих класів у грі.
Що визначається класом
Кожен клас має одну з трьох спеціалізацій: бойову, чарівну чи скритність. Кожна з двадцяти семи навичок також класифікується в одній з цих спеціальностей. Ваш персонаж отримує п'ятибальний бонус до початкового знання дев'яти навичок, що належать до спеціалізації класу. Вони також швидше зростають, необхідно лише 80% від нормального значення досвіду для збільшення рівня кожної навички. У наведеній вище таблиці темний фон набору навичок свідчить про їх спеціалізацію для зазначеного класу.
Кожен клас має два "ключові" з восьми основних атрибутів. При виборі класу персонажа гравця до них додається по 10 очок, на додаток до тих, що додаються рахунок обраних раси і статі. В останній колонці таблиці зазначені атрибути, які отримують бонус при виборі зазначеного класу.
Для кожного класу п'ять навичок визначається як "основні", п'ять як "допоміжні" і сімнадцять, що залишилися, - "додаткові". За рахунок зростання основних та допоміжних навичок збільшується кількість очок, накопичення яких призводить до зростаннярівня. Крім того, на початку гри персонаж отримує 30 очок для кожної основної навички та 15 - допоміжної. Значення додаткових навичок на початку дорівнює 5 очкам. До цих значень додаються бонуси, що отримуються за рахунок раси та спеціалізації. Для збільшення основних навичок необхідно лише 75% від нормального значення окулярів досвіду, а так само вони зростають до 125% щодо додаткових навичок. У таблиці вище основні навички відзначені великою літерою "О" і допоміжні - рядковою "в".
Вибір класу
Клас персонажа гравця вибирається незабаром після початку гри, коли ви вперше говорите із Сокуціусом Ергаллою в Імперській Канцелярії в Сейді Нін. Є три варіанти, як це зробити. Якщо ви вирішите "відповісти на його запитання", він поставить десять запитань і запропонує клас на основі ваших відповідей (докладніше див. опитувальник класу). Якщо ви вирішили "дати йому інформацію", ви зможете вибрати один із заданих класів. Третій варіант - "заповнити форми", дозволить Вам створити та назвати свій власний клас, обравши спеціалізацію "ключові" атрибути та основні/допоміжні навички. Ви можете використовувати будь-який з цих варіантів, але є можливість змінити своє рішення та спробувати інший, але як тільки ви підтвердите свій вибір Сокуціусу, вашої раси, статі, класу та знаку народження, вони більше не можуть бути змінені.
Вибір класу багато в чому залежить від особистих уподобань та стилю. На щастя, вибір класу не робить майже нічого, щоб обмежити можливості, доступні для розвитку персонажа, сюжету або гри. Просто це призводить до необхідності витрати більших чи менших зусиль для просування у грі чи використання чогось. Наприклад, персонаж не обов'язково має бути злодієм, може навіть не бути фахівцем у скритності, щоб приєднатися доГільдії Злодіїв, але виконання завдань Гільдії може виявитися складнішим, якщо навички скритності та злому для класу персонажа відносяться до додаткових.
Як наслідок, створення свого класу може не мати подібних недоліків, проте потрібна додаткова увага. Створення випадковим, не обдуманим способом може призвести до нецікавої гри. Найбільш серйозна помилка, це однобічний вибір основних, другорядних та додаткових навичок, що впливають на атрибути. Це може призвести до складності отримання додаткових очок збільшення атрибутів при зростанні рівня, через що деякі атрибути починають сильно відставати від інших більш високих рівнях.
Також корисно знати, які дії призводять до накопичення досвіду в тому чи іншому навичці, разом із ризиками та перешкодами для виконання цих дій. Якщо навичка на початку гри має низьке значення, оскільки відноситься до додаткових, це може зробити скрутним і навіть небезпечним повчання досвіду в цій навичці на практиці. Початок гри з високою кількістю очок у супутніх навичках може знизити цей недолік. Наприклад, менш важко використовувати зброю в якій персонаж не спеціалізований, якщо носити обладунки з високим рівнем відповідної навички. Також скорочує час і засоби, що витрачаються, повторне використання однієї і тієї ж зброї, якщо високий рівень навички ремонту. Беручи до уваги при виборі основних і допоміжних навичок при створенні свого класу дозволить створити персонажа, проходження гри яким зробить її приємнішою і дозволить розраховувати на рідкісне звернення до тренувань.
Нарешті, створення свого класу дозволяє вибрати атрибут удачі як один із переважних. Жоден із заданих класів не може цього дати, але це даєзначну перевагу отримання найбільш збалансованого персонажа. Оскільки атрибут удачі ніколи не збільшується більш ніж на один пункт за кожен рівень, він росте набагато повільніше, ніж решта первинних атрибутів. Додавання 10 очок за клас з таким "ключовим" атрибутом, суттєво пом'якшує це.