Накладаємо шум (зерно) на фотографію, імітація плівкового зерна, Photoshop поради

Накладаємо шум (зерно) на фотографію

Про те, як правильно зробити імітацію плівкового зерна, написано багато статей. Але на практиці виявляється, що максимально наблизитися до ідеалу виходить велику кількість людей, а ось зробити один в один вдається зовсім небагатьом. Я не претендую на те, що моя імітація – єдино правильна і коригування не підлягає, але розповісти, як накладати шум, маючи над ним максимальний контроль, все ж таки можу. Тут я викладу той спосіб, який не вимагає застосування будь-яких інших фільтрів, крім вбудованих у Photoshop.
Отже, спочатку в програмі є два фільтри для накладки шумів: Filter - Noise - Add noise Filter - Artistic - Film Grain
Нам знадобляться обидва.
Як приклад я все ж таки розглядатиму спосіб накладки шуму на чорно-білу фотографію, тому що це все ж таки більш актуально і затребуване (фото 1).

Мабуть, головне правило під час створення шумів у тому, що вони «малюються» окремому шарі.
Тут варто згадати трохи про змішування шарів, щоб було зрозуміло, як правильно створити потрібну для нашого шуму підкладку.
Грубо кажучи, всі «blending options» поділяються на чотири підгрупи: для затемнення картинки, для освітлення, для контрасту та для роботи з корекцією кольору.
У цьому контексті нас цікавитимуть лише три перші підгрупи змішування. Принцип їх роботи дуже простий: з різною інтенсивністю вони затемнюють або висвітлюють всі пікселі, що мають значення більше або менше 50% сірого, залишаючи цей 50% сірий завжди прозорим. Разом: при змішуванні шарів група «затемнення» завжди затемнює пікселі світліше 50% сірого, група «висвітлення».висвітлює лише ті, що темніше 50% сірого, а група розмаїття – діє і ті, й інші значення одночасно (темні затемняє, світлі висвітлює). З цього легко зрозуміти, що у всіх цих режимах змішування 50% сірий стає прозорим. Саме тому на тлі такого наповнення ми і «малюватимемо» шум.
Ось як це робиться:
1) Створюємо шар. Робимо Edit - Fill - 50% Gray. 2) На створеному шарі робимо Add Noise зі значенням Amount 8, Distribution Uniform та Monochromatic. 3) Додаємо Film Grain (Grain 6, Highlights Area 1, Intensity 1). 4) Перемикаємо режим змішування на Soft Light і регулюємо інтенсивність шуму через Opacity (у даному випадку близько 77%).

Насправді, граючи з режимами змішування, можна досягати різних ефектів накладання шумів. Адже універсальних способів немає. На мій погляд, найцікавішою майже завжди є група «контрасту», що дозволяє з нерівномірною колірною інтенсивністю накладати на різні ділянки фото потрібний шум. Також не менш часто цікавий ефект дає інвертування шару з шумом.


У прикладі нижче зроблено всі чотири етапи, описані вище, і потім інвертовано шар з шумом (фото 2)

Текст: Мікаелла де Райнріс