Нариси про тренування теорія та практика
*Детальнішу інформацію зі вступу дивіться в зачині.
Діючі особи:терран, досвід гри в ск2
Поточна кількість птс: 2,313к.
Статистика ігор за картами та расами:
| Карта | TvT | TvZ | TvP |
| Blistering Sands | 0:0 | 0:0 | 1:1 |
| Jungle Basin | 0:0 | 1:0 | 0:1 |
| Lost Temple | 2:1 | 1:1 | 0:0 |
| Metalopolis | 1:1 | 1:0 | 0:2 |
| Scrap Station | 0:0 | 0:0 | 0:1 |
| Shakuras Plateau | 0:0 | 0:0 | 0:0 |
| Steppes of War | 0:0 | 1:0 | 1:0 |
| Xel'Naga Caverns | 0:0 | 1:0 | 1:1 |
Друге тренування на ладдері.
1. TvZ (choun 2563+) Xel'Naga Caverns.
Перша гра тренування вирішую не затягувати. Починаю з 2х бараків на 12 та 13 ліміті. Атака першими мариками, забудова виходу з мейну бункерами та відтискання хати на зерганому натуралі. У паніці довелося забудувати аж 3 бункерами. Додаю 3 барак на мейні та експанд і одразу 2 газу. Стрибаю на мейн і розмінююсь на бейлінгів. Продаю бункери та відходжу. Не даю зергу закріпитися і здійснюю вихід із 2 марадерами +медіваком+2геліка + 6 мариків, що змушує зерга знову втратити експанд. З перельотом свого цц не поспішаю, т.к. очевидно, що єдиний шанс перемогти у зерга — оллін. Так і є, не скупляюся на оборону експа — 4 бункери та танк, купа бейлінгів розвалюється разом із собаками. РР. Дуже імпонує агресивний початок, що дозволяє нав'язати паніку зергу.здатному до мікро.
2. TvP (newkid 2845+) Jungle Basin.
Граю у своїй манері твп через фаст ріпера. Розвідую, бачу 2 гази чекаю течраш і ставлю експанд. Закриваю обидві рампи та ставлю турелі. У легку розмінюю 1 барак на 2 войдреї і відчуваю свою перевагу. Виходжу з танками та підтискаю тосса на його двох базах. І далі краще не вигадаєш, я зводжу оборону, бункери, турелі, танки, контролюю карту. А тосс просто збирає ліміт, виходить і вбиває. Колоси + психи = зло. Здається необхідно було додати гостів. Дуже прикро, адже я мав перевагу на початку гри за рахунок того, що фе відбився від налому з войдреями. Не дарма мабуть на ГСЛ тоси виходять у ліміт найчастіше з 2х ничок.
3. TvT (aRRR 2779+) Metalopolis.
Граю в стандарт у тв зараз (1-1-1) через бункер. Опонент на 11, я на 7 годинах. Мої перші вікінги полетіли розвідувати, а в цей час залетів дроп із геліонами з полум'ям з боку 9 годин, що завдало маси незручностей, проте я трохи раніше вийшов у фе, ніж опонент. Маючи перевагу по танках і в повітрі я підтискаю опонента, змушуючи того витрачатися весь час на просвітку. Бачачи голі танки замовляю стімпак та масу марадерів. Економічна перевага опонента виливається у його перемогу у повітрі та складається сумна картина. Однак спроба реалізувати здобуту перевагу в повітрі за рахунок дальності танків з вижином грає з опонентом злий жарт. Я наламуюсь на танки в момент їхнього "підступу" і розбираю все марадерами зі стімпаком. Для чогось зашкеровані на його мейні марадери вже не здатні знищити прикриті танки. РР. Відмінний початок від суперника та тактичний прорахунок. Треба зробити висновки про залітаючі дропа з боку 9 годин, коли твій мейн на 8. Прийшов до висновку, що наявність стімпака істотно допомагаєоднієї з армій, думаю, треба замовляти його раніше.
4. TvP (GuendillaR 2540+) Metalopolis.
Усі досить стандартно. Кросреспи, я йду у фе через ріпера, бігаю скв ив пошуках проксі войд реїв, не знаходжу і вмираю від проксі войдреїв із зилами. Я оббіг безліч місць і помер. Все-таки потрібно відчувати грань, коли необхідно забігти ріпером на базу до тосу для розвідки, а коли бігати картою в пошуках пілона. Шукатиму проксі пілони до талого. Дуже хотілося б відпрацювати навичку захисту від такої тактики. Є бажаючі?
5. TvZ (AbakaR 2147+) Metalopolis.
Починаю стандатно суплай-барак-газ-розвідка. Терр на 12, зерг на 7 годинах, знаходимо один одного з першої спроби. Бачу пул до хати, і коли раб їде від марина закладаю 2 бараки та факт. Виходжу 7-8 мариками + гелион і змушую зерга скасувати ничку, т.к. він пішов у бейлінгів і років немає. У цей час добудувався реактор і перелетів фактом на нього, намагаюся пресингувати 2 бараками + геліони з реактора. Даний тиск виходить і вбивається 6-7 рабів, купа собак та бейлінгів. Санками зерг відбивається. Ставлю експанд та йду в баншу з інвізом. Відсутність спроби поставити експанд на натурелі наводити думку про ніндзя експанда, з яким і розправляється банша. Реалізовую економічну перевагу виходом у чоло. Швидка гра з постійною агресією.
6. TvP (WrathofAiur 2730+) Blistering Sands.
Слідую за своєю схемою забудова у цц - суплай - барак - газ -течлаб - ріпер. Коли вбиваю розвід пробку, замість фе ставлю + 2 бараки та гост академію. Думка вдалася, тосс пішов у фе і відбився з великими втратами. продовжував тиск, поставив власний експанд, але вихід у 4 колоси, вдалі форсфілди і я програю. Не зміг дотиснути або вчасно зупинитись. Протос красенем. gg.
7. TvT (AleshaAttack 2598+) Lost Temple.
Затяжне твт. Я на 12, опонент на 6 годин. Граю у стандарт через рівена. Альоша грає в баншей з інвізом, які вдало контряться і я займаю швидше фе. Далі взаємні дропи, анігіляція експандів на золоті. У цьому більше досяг Альоша своїми дрпоами 8 мариками під стімпаком він реально напружував. Йому вдалося відвернути мою армію від моєї кселнаги дропом на золото і підібгати мене. Далі справа техніки – контроль карти та виграш. Молодець Альоша. Для себе виніс, що не треба ганятися за баншами рівнем, достатньо одного вікінгу. Також важливо тримати свою кселнагу під контролем. Можливо, варто частіше використовувати сенсорні вежі проти опонентів, що грають у подібному стилі. Програв у макро, мм.
8. TvT (Cure 2578+) Lost Temple.
Я на 6 годинах, противник на 12. Власне, опонент зіграв у білд 1-1-1 з виходом у фе через мас танки. Я грав через 1-1-1 та повітря з рівнем і старпортом з реактором + фе. Побачивши самотнього вікінга, що намагається нахарасити з кліфа, я його забираю і розумію, що в даний момент у мене перевага повітрям і треба подібне реалізовувати. Трохи романтично роблю 2 медівки + стімпак і забираю єдиний 2 танки з мейну з піхотою для висадки на кліф до опонента. Дроп прилетів, коли турелі ще готові. Швидка битва з моїми дефенс дронами та опонент втрачає можливість видобувати на натуралі. Мило слухаю про нубство "вкладатися в повітря" і отримую ПТС. (Забавно звичайно ... пишуть gl, hf. а якщо програють, так - факін нуб і т.п. жалюгідні люди)
9. TvP (Icedice 2565+) Steppes of War.
Черговий дес за тренування. Мінус мораль вимагає щось змінювати у своїй грі, вирішую грати через проксі баншу (як боксер на gsl2). Роблю свою забудову у цц із фаст ріпером. Опонентнаважується піддавити мене і бустить зивів, якого я вбиваю без втрат. Однак дається взнаки моя недосвідченість і я замовляю ще одного ріпера, і тут йде атак уже зіл + сталкер. Мені вдається відбитися без особливих втрат на лоу хп і поставити бункер в рабах. Опонент чує пастку і тікає на мейн, роблячи обсерверів. Розвідник будує вже старпорт. Далі обс прилітає на мейн, я забираю його і атакую баншам. Забираю центри і не багато пробок постійно тримаю тосса на мейні харасом. Баншей вичиняю і нагромаджую мас марів + тори. Виходжу в атаку на 140 ліміті 3 торами + 6 вкв + мас марики + 1 держстандарт + 3 банші + 1 медівак. Тосс розвалюється. gg. Три проксі банші накидали близько 30-40 кілсів — ідея спрацювала. Тішить, що можна відбити зила під бустом з бази, проте ранішого зила з проксі гейтів невідомо. Потрібно знайти спаринг-тоса і попросити виконати його.
10. TvP (Strange 2714+) Xel'Naga Caverns.остання гра тренування, за нею записаний вод з аналізом.
Гідні опоненти:Bounty, AleshaAttack, WrathofAiur,…
Проміжні висновки:Потрібні спаринг партнери. Інакше анреально відчути таймінг війд реїв, граючи лише у ладдері випадкові матч апи. Спробувати оппенінги через баншів у ТВП, що приносять успіх на відміну від фе. Ріпера будувати лише 1! після замовити марадера. Раніше я грав у твт завжди у фе, зараз же думаю варто відпрацювати звичайний стандарт, а відчувши його заново переосмислити білди для фе.
Що нового дізнався:
Таймінг обсу при фетоса через 3гейта. Пару розлучень у твт на лост темплі. стінка від зил спочатку на мейні. Пара стрательних місць для будівель на кселназі. Ріпера не можна залишати на кселназі при фе в твп, треба максимальний час шукати проксі. Не відлітати 2-3 вікінгами + рівнем змейна і експа в твт, коли противник пішов у баншей, точніше не наздоганяти 1 баншу, т.к. в цей час залетить друга та поріже.
Що хочеться дізнатися:— Необхідно скласти табличку таймінгу TvP. Коли приходять дарки, коли приходить війдрей, коли приходить 4ВГП. Коли приходить пробка, я вже вивчив.