NHL 2005

шайби

Ось і ми сьогодні оцінюватимемо новий хокейний симулятор від EA Sports без жодних сюсюкань та сантиментів. За успіхи — стримано, по-чоловічому ляснемо по плечу, але якщо не так — не замислюючись, розмажемо по льоду.

Сила є — розуму не требаЯкщо потрібно з'їсти банку меду та ложку дьогтю, то починати цю гастрономічну вправу варто неодмінно з дьогтю. Тому аналіз NHL 2005 почнемо із недоліків, а приємні сторони геймплею залишимо на закуску. Отже, шановні читачі, загляньте в кінець рецензії, у розділ “Виправданість очікувань”. Вас неприємно вражає цифра 20%? Особливо в сусідстві з підсумковою оцінкою у вісім із половиною балів? Приблизно так само дивувався і я, коли почав своє знайомство з черговою серією хокейного серіалу. Коротке пояснення оціночно-числового феномена полягає в тому, що гра вийшла хороша, але. це зовсім не та гра, яку нам обіцяли. Перший критичний удар ми завдамо найголовнішою больовій точці будь-якого симулятора — за реалізмом. Пропустимо нетрі інтерфейсу і одразу перенесемося на поле. Ось головний арбітр вкидає шайбу в центрі поля, слідує швидке перепасування і форвард “Вашингтона” Дайнюс Зубрус прямує до воріт

шайби

шайби

Продовжуючи тему реалізму, не можна не пройти повз AI, який часом може довести до істерики. Гравці своєї команди не тільки вибирають жахливі позиції для прийому пасу, але й постійно "тішать" непотрібними видаленнями. Типова ситуація: форвард противника втік від захисту і вийшов віч-на-віч з воротарем, але захисники, керовані комп'ютером, не тільки не поспішають його наздоганяти, але навіщось "валять" праворуч і ліворуч інших гравців противника аж у синій лінії. Результат цілком передбачуваний - свисток арбітра і дві хвилини у меншості,якщо, звичайно, форвард, що втік, не встиг забити гол. Ще жахливіше за ситуацію, коли голкіпер суперника розпластався на льоду, ворота порожні, треба тільки добити, але. найближчий до шайби гравець не тільки не намагається підібрати її, але й спокійно їде в протилежний бік. Аналогічні проблеми розумового характеру є і в нового режиму Open Ice Control, який перемикає вас на гравця без шайби. Сенс Open Ice Control полягає в тому, щоб вільним гравцем виїхати на позицію для вдалого кидка і отримати пас від гравця з шайбою, який у цей момент перебуває під керуванням AI. Лихо лише в тому, що найчастіше цей режим перекидає вас на члена команди, який знаходиться де завгодно, але тільки не біля воріт суперника. А поки ви дістанетеся до потрібної точки, шайбу у вашого AI-напарника встигнуть відібрати. Тож із чистою совістю рекомендую цей режим усім мазохістам, які хочуть організувати швидку контратаку. на ворота. Набагато краща ситуація з ще одним новим режимом — Open Ice Support: за допомогою цієї функції в обороні можна залучити на допомогу додаткового захисника для відбору шайби у особливо впертих нападників. У нападі ж ви отримуєте можливість замовити собі розчищення шляху до воріт суперника.

Ергономіка тут більше не живеАле все вищезгадане — це справжні дрібниці в порівнянні з головним недоліком гри — інтерфейсом. З незрозумілих причин цього року EA відмовилася від HTML-варіанту і повернулася до стилю NHL 2002. Але претензії зовсім не до стилю (тут все нормально), а до функціональності. Втім, які можуть бути

голи

шайби

Дуже "втішило" поєднання функції кидка з "нирком". Якщо гравець із шайбою, то натискання цієї кнопки відповідає за кидок, якщо він вільний – за “нирок” на лід, щодозволяє або заблокувати пас або кидок або вибити шайбу у противника. Тепер, коли форвард, що добиває, не дотягується до шайби, він просто падає на лід під ваші стогін люті і скрегіт зубівний. Але, мабуть, вистачить про сумне — за бажанням недоліків у NHL 2005 можна шкутильгати на цілу статтю.

Ось це хокей!А тепер знову перенесемося на поле і подивимося, чи вдалося розробникам покращити геймплей? Я можу на 100% гарантувати, що перше почуття, яке ви відчуєте, буде шоком, але шоком приємним. Одне з найважливіших нововведень полягає в тому, що кидки відтепер розділені на два типи - кистьові та клацання. І відображено це не тільки в подвоєнні параметрів сили та точності кидка, а й в управлінні – тепер кистьові та клацання виконуються різними кнопками. Звикнути до цього важко, але цілком реально. Зате яка різноманітність варіантів атаки! Наступна зміна — фізика катання та прискорення гравців. На докладний опис цієї частини гри можна запросто пустити дюжину абзаців, тому ми обмежимося коротким зауваженням: катання стало ще більш реалістичним та красивим. Хоча стикування фаз анімації далеко не завжди ідеальне. І нарешті, найсмачніше — голи. За різноманітністю голів, що забиваються, ця гра — однозначний чемпіон серії. Тут є голи з обведенням при виході віч-на-віч, ван-таймери всіх мастей і калібрів, голи з добивання, проштовхування шайби з-за воріт, клацання від синьої лінії, раптові кистьові з будь-яких дистанцій, голи з добиванням у повітрі, дефлекшени (підправка траєкторії шайби на льоту), голи-курйози і, звичайно ж, автоголи.

тільки

Особливо хороші голи з підправкою траєкторії, що вперше з'явилися в NHL 2003 і прибрані з незрозумілих причин наступної версії гри. Тепер коригування траєкторії шайбивиконується автоматично гравцями під керуванням AI. Але не варто думати, що фінальний рахунок гри в NHL 2005 нагадує баскетбольний. Вся принадність геймплея полягає в тому, що забити дуже непросто, але головне - стовідсоткових рецептів забивання шайб немає! Біч усіх частин NHL – це саме універсальні схеми, вони ж – читерські голи (“парашути” у 2002-му, ван-таймери та “голи з вусів” у 2003-му тощо). Причому пара таких рецептів зазвичай "випливала" в перші ж дні гри. У NHL 2005 подібних огріхів поки що не помічено, і це підтверджують усі великі NHL-ком'юніті, включаючи гравців, які вже встигли відіграти близько сотні матчів. Одна з причин такого прогресу — перероблений алгоритм розрахунку траєкторії кидків — навіть у NHL 2004 промахи по воротах були величезною рідкістю, включаючи кидки з найдальших дистанцій. Причина номер два – посилена гра воротарів (причому посилена грамотно, а не як у NHL 2003 – за рахунок нереальної швидкості переміщення). Одним словом, грати тепер набагато цікавіше, ніж раніше, і цей факт здатний затьмарити навіть непорозуміння з великою кількістю силових прийомів і забути про жахливий інтерфейс (зрозуміло, тільки до чергового виходу в найближче меню). Головне не грати на стандартних налаштуваннях, а самому підбирати потрібні параметри. Візуально гра виглядає досить непогано, але консольна спрямованість всіх спортивних ігор від EA все ж таки дається взнаки: якби не відмінна анімація і значно покращені цього року кіберособа, оцінка за графіку була б бала на три нижче. Звук та музика близькі до ідеалу, і додати тут більше нічого, адже потрібно ще сказати пару слів про “Династію”.

тільки

20 років із правом листуванняЗакінчити огляд я хочу на оптимістичній ноті, і компліменти режиму “Династії” підходять для цієї мети на всі сто. Після рахітичного менеджменту NHL 2004, “Династія” у NHL 2005 просто вражає. По-перше, кожна команда тепер має цілком конкретну мету на сезон, і ця мета — не обов'язково Кубок Стенлі. Наприклад, у аутсайдерів часто трапляється завдання отримати перший номер драфта. Зрозуміло, від сезону до сезону мета може змінитися, також не варто забувати і про те, що при дворазовому невиконанні завдань господарі клубу вас просто звільнять. Перше, що ви помітите в "Династії" - велика кількість листів електронною поштою. Прес-центр ліги чи не щодня завалюватиме вас повідомленнями про трейди, травми та інші події в NHL. Вам писатиме менеджер вашого фарм-клубу з порадою взяти в основний склад перспективного гравця, помічники радитимуть вам, як правильно проапгрейдити персонал або обладнання, запасний воротар проситиме про збільшення ігрового часу. і так далі тощо кожен ігровий день. Якщо вам мало пошти, є ще газета, заголовки якої відображають ключові події в команді. Ну і трійка дифірамбів, що називається, одним будівництвом: - кількість типів тренувань тепер зросла аж до шести, і всі вони мають різний ефект; - апгрейди та фінансове управління командою стали більш осмисленими та гнучкими; - комбінування ігрових п'ятірок тепер також проводиться по-новому, завдяки введенню в гру поняття chemistry (взаємодія гравців).

* * *Все вищесказане дозволяє зі стовідсотковою впевненістю стверджувати, що NHL від EA Sports вже переріс суто симуляторні рамки — відтепер це ще й цілком сформований і грабельний менеджмент. І якщо ви небайдужі до двох речей — комп'ютерних ігор та хокею, то купувати NHL 2005 потрібно обов'язково.

Реграбельність — так Класний сюжет- ні Оригінальність - ні Легко освоїти - ні

Виправданість очікувань:20%

Геймплей:9Графіка:8Звук та музика:10Інтерфейс та управління:4Новизна: 7

Рейтинг "Манії": 8.5

Дочекалися?Суміш відмінного симулятора, захоплюючого менеджменту, злегка застарілої графіки та жахливо незручного інтерфейсу - цей осінній коктейль від EA Sports припаде до смаку ветеранам, але напевно викличе проблеми у новачків.