Огляд Punch Club, Канобу

Історія гри розпочалася у 2014 році. Діти з пітерської студії Game Jam, що займалася розробкою free-to-play ігор, вирішили створити сторонній проект і назвати його VHS Story. Гра робили троє людей, у вільний час, протягом двох років. Декілька разів проект зупинявся і навіть міг закритися. У результаті хлопці зібралися, змінили назву на Lazy Bear Games і знайшли видавця, компанію tinyBuild. Залишилося випустити гру і не дати їй загубитись у Steam, серед сотні нікому не потрібних інді-проектів.

punch

punch

Зовні Punch Club нагадує милі серцю гри 90-х. О, ці славні часи, коли панували SEGA та Dendy! О, ці пікселі на пів-екрана!

Для справжнього занурення у славне минуле, тут є навіть спеціальна функція – вона робить картинку старою.

Починається гра із сімейної драми – загадковий убивця позбавляє життя батька героя. Той присягається помститися і знайти винного. Хлопець виростає та встає на шлях помсти. Далі ми знайомимося з основами гри і приміряємо шкіру бійця-початківця: ходимо на роботу, відвідуємо тренажерний зал, їмо, спимо, дивимося телевізор. А коли настає час виходимо на бій. І так по колу, день за днем.

punch

club

Ще до початку бою можна припустити, хто переможе. Дивимося на характеристики бійців - якщо у противника показники вищі, то часто на нас чекає провал. Винятки є: якщо кілька разів поспіль пройде критичний удар чи, навпаки, кілька разів боєць ухилиться від сильного удару. Але шанси такого результату малі.

канобу

«Мені потрібний твій одяг, черевики та мотоцикл»

Світ Punch Club – це не однотипне життя бійця. Гра періодично підкидає сюжетні ходи: увечері дзвонить брат і розповідає про бар на краю міста. Мовляв, стоїть тудисходити, познайомитись із корисними людьми. Вирушаємо в потрібне місце і опиняємось у декораціях культового «Бійцівського клубу»: надворі ніч, перед нами знаменитий бар із фільму, а біля входу Тайлер Дьорден шукає з ким побитися.

Гравець зустрічає то схожого на черепашку-ніндзя крокодила в масці, Джея і Мовчазного Боба, Брюса Лі, Чака Норріса.

Сам шлях до вершин бійцівської слави важкий, а подекуди нудний і непродуманий. Справа в тому, що кожен день характеристики бійця трохи знижуються. Якщо не тренуватися, то боєць програє навіть слабкому супротивникові.

канобу

Настав час поговорити про перший мінус гри - жорстку прив'язку гравця до їжі. Навіть при грамотному прорахунку тактики та дій, на початку у бійця немає ні їжі, ні енергії - вона йде на роботу та тренування.

огляд

Punch Club не претендує на звання найдовшої гри. За належної витримки вона проходить за пару днів. Незважаючи на це, не у всіх гравців вистачає терпіння здолати важке життя бійця. Багато хто не витримує жорсткий темп і таку знайому по справжньому життю рутину. І виходить, що симулятор життя спочатку приваблює в гру і змушує годинами безперервно клацати мишкою і захоплюватися світом. І це ж, згодом, відбиває бажання грати – як-не-як, а ми граємо в гру, а не наново проживаємо своє життя.

Ті, хто пишуть негативні відгуки про гру, належать до частини тих, хто не витримав. Їх можна зрозуміти, але потрібно і пошкодувати – закинувши Punch Club, вони пропустили багато гідних сюрпризів.

Банальний розвиток сюжету подається з теплим, ламповим затишком. Це допомагає гравцеві надати ностальгії і перейнятися тутешньою атмосферою.

Здається, що Punch Club зроблено нерівно. Це можна порівняти з диханням. Гра ніби жива. Вдих – уповільнення подій таодноманітність, видих - стрімкий розвиток сюжету, смішні, близькі серцю моменти, цікавий розвиток персонажа. І знову: вдих – приготувалися і чекаємо, видих – насолоджуємось грою. Може це правильно і справжня гра має бути живою?

Автор тексту: Павло Чуйкін