Огляд Rage
Як ви човен назвете, так він і запускатиметься на ваших комп'ютерах.
Перша місія
Спочатку Rage просто вилітав одразу після старту. Було, треба сказати, не дуже весело, як-не-як, у мене на жорсткому диску лежав начебто готовий код останнього шутера великих і жахливих id Software. Постапокаліптичний бойовик від законодавців мод FPS, якого ми чекали не менше п'яти років, що обіцяє приголомшливий ігровий процес і графіку, а також неповторну атмосферу і стиль, успішно активований в Steam, але не хоче просуватися довше за перший чорний завантажувальний екран. Навіть вступні ролики не показує. Сволота.
Оплот добра і справедливості імені сайту AMD (та-так, я «щасливий» власник Radeon'а) порадував — щойно вийшли нові драйвери Catalyst, настав час качати! І тут у мене почалися справді серйозні проблеми. Після оновлення мій нещасний комп'ютер спромогся-таки запустити Rage, але натомість упав жертвою невідомого бага, завдяки якому ПК почав грітися до 100 градусів Цельсія навіть під час простою. Чим загрожують такі фокуси, думаю, нікому пояснювати не треба. Відкат драйверів не допоміг.
Паніки, що накотила хвиля, змусила мене відновити на поступово згораючому ноутбуці (на всякий, ха-ха, пожежний, обмовлюся: потужному-ігровому-іншому, для Rage мало вистачати тільки так) заводські налаштування. Необачний, дурний хід, але наскільки тверезо я міг тоді судити про те, що відбувається? Злетіло, звичайно, все, включаючи робочі документи, woo-hoo.
На той час, коли я все більш-менш перевстановив, послав гру разом з її розробниками лісом і змирився зі своєю долею, настали ще одні нові драйвери від AMD. Я все ще не міг мислити тверезо, а спокуса була надто великою. 100 градусів, довкола спека, скидаємо все вдруге.
І так, невдовзі оновлені драйвери вийшли втретє. Але я вже був готовий до цього! Чорта з два я ставитиму все необхідне ПО по-новій у такій ситуації, мужики б'ються до останнього вугілля своїх ноутбуків! І за свою віру я був винагороджений — драйвери встали, при цьому комп'ютер працював у більш-менш стандартному режимі, а гра запускалася. Ось так:

Мені вже було очевидно, що це — фінальне випробування на шляху до прозріння та просвітління, і головне — виявити хоч краплю терпіння та дочекатися патчу. Патч вийшов, текстури продовжили завантажуватися так само. Довелося лізти в мерзенний злісний інтернет за допомогою. Вона знайшлася прямо біля роздавача злощасного клієнта не працює FPS, на форумах Steam Community, місці, де такі ж невдахи, як я, збираються поплакатися і пошукати рішення від більш тямущих користувачів. І, що найголовніше, найчастіше їх знаходять!
Так я пройшов першу і, мабуть, найскладнішу місію Rage версії для персональних комп'ютерів. І якщо ви дійсно хочете пограти в останній проект від id, будьте готові у разі невдачі пройти те саме.
Прекрасний зруйнований світ
Перше завдання просто жахливо, зате відразу по його виконанню геймера нарешті випускають у найкрасивіший світ зруйнованих мегаполісів, що пульсує на уламках цивілізації життя та нескінченних перегонів по пустелях. Старі ігри id били в очне яблучко за рахунок своїх божевільних технологій та революційних геймплей ідей; Rage бере не м'язами, але дизайном. Американці намалювали та змоделювали кращу на сьогоднішній день картину світу після кінця світу. Останнім частинам Fallout не вистачало лиску і масштабності, Borderlands по суті був зовсім не про постапокаліпсис, та й загалом теж відкривав вид на скромнішу панораму, ну а нашановинка просто чудова у своїй величі. Атмосферніших за місцеві пейзажі зараз не знайти.
На жаль, але відкритий світ гри — не більше, ніж гарний міраж (полігональні пустки навіть не безшовні, як можна було б очікувати). Як би не намагалися йти йти в ногу з часом і робити зі своїх шутерів сендбокси, зрештою все одно виходять коридорні розбирання, або заміси на аренах. Де факто в цьому немає нічого поганого, адже місцеві труби рівнів розфарбовані та обставлені не гірше за інший світ, а класичні FPS на те й класичні FPS, щоб застосована в них формула з різними варіаціями працювала скрізь. Тільки от чекали ми від Rage дещо не того…
Але що вдієш, треба вилазити з Ковчега (такого Притулку економ-класу) і брати до рук гармату. Місцеві жителі зустрічають чергового дивом, що врятувався, з минулого в досить цікавій манері. Врятувавши протагоніста від нападу мутантів, який щойно виліз зі своєї кріогенної капсули, заправляє порослом на бензоколонці поселенням чоловік середніх років тут же посилає його вбивати людей. Тільки до цього герой увесь свій час у Ковчезі й готувався, ага.

Ось він, вульгарний господар бензоколонки.
Перший же захід по бандитських скальпах остаточно розставив усі крапки над літерами: Rage – це про графіку та атмосферу, а зовсім не про ураганні перестрілки. У забитих сміттям коридорах так само красиво, як і у відкритій пустці, плюс туди-сюди скачуть чудово анімовані вороги. Рухаються модельки супостатів і справді просто на диво — різноманітні ролики та демонстрації нам не брехали. Іноді, щоправда, тривимірні актори явно переграють — ви доводилося колись дивитися спеціально картонний рестлінг? — і після якогось нудного поранення в руку починають влаштовувати ціле"Лебедине озеро".
Якщо від шалених скакунів напролом і особливо товстих мутантів так чи інакше, але все одно доведеться вертатися і танцювати, то ось хлопці, які роздобули собі стовбури, якісь нудні незалежно від виставленого рівня складності. Зате хоч знищувати супостатів можна як завгодно. Rage — проблиск світла у темному царстві «Більше двох гармат на руки не видаємо»: мало того, що можна тягати з собою відразу всі знайдені/куплені стовбури, гранати та інші крилапалки (крилопалки не мої, так перекладачі постаралися), так ще з кожним стволом можна погратися по-особливому. До більшості доступних стволів підходять як мінімум два різні види патронів, які з яких ще й мають різні цікаві властивості. Думаю, ви ще до виходу гри встигли надивитись на арбалет, який стріляє електрострілами (електростріли теж не мої) і дуже веселими отруйними гіпнострілами. Поспішаю доповісти: все працює як треба, стріляє і виглядає рівно так, як показували, і це, безперечно, здорово.
Відберіть у роботів автомати! Комп'ютерні бовдури з автонаведенням та автоматичною зброєю є зло неминуче у разі реалістичних сеттингів, але зовсім не обов'язкове у фантастичних іграх. Комбінація автоматів у руках ботів і системи регенерації здоров'я перетворює будь-який синглплеєрний шутер на одноманітний нудний тир, де єдиний серйозний противник — солдати/монстри/роботи, що не стали на шляху, але таймер «висунувся-сховався». Це ж не мультиплеєр, де можливі будь-які випадковості, безглузді промахи, скажені попадання, несподівані маневри і лобові атаки зневірених мережевих берсерків, тут ми знаємо всі можливі ходи наперед, а природа комп'ютерних опонентів з автоматикою не залишає геймеру вибору в підході. Ні, стелс невирішує проблему взагалі ніяк, якщо не йдеться про Deus Ex. Ткнути хедшот без таймера або ткнути хедшот з таймером - невелика різноманітність.

Опираємося опору
Товариш господар бензоколонки - мужик практичний, і як тільки гравець виконує всі його завдання, відсилає диво з Ковчега кудись подалі, аби не докопався Уряд. Як неважко здогадатися, уряд у місцевих жителів поганий, жорстокий, злий і таке інше. Виражається зла сутність уряду в таких фактах, як: знаходження Уряду в уряді, жорсткий і жорстокий контроль над невідомо чим загрожують Уряду та решті вихідців з Ковчега і державна військова програма з перетворення мутантів на підконтрольну зброю. Поганий, поганий уряд. Як же Уряд може бути добрим, коли він суворо відповідає поняттю «уряд»? І не дивіться, що у тутешній в'язниці сидить тільки головний бунтар (капітально присівши на держпайок з дуже зрозумілих причин) та п'ять мутантів.
Цілком очевидно, що поплічників Уряду треба врешті-решт перестріляти просто тому, що вони полюють за головним героєм, але чомусь влада в Rage не люблять взагалі все, я так і не зрозумів. Гаразд, в одному місті закрили казино, це могло комусь не сподобатися, добре, вони ставлять досліди над мутантами замість того, щоб як робить кожен (без)порядний житель пустку, прострілювати їм голови, плюс такий крутий броні, як у солдатів. немає ні в кого (а все тому, що у світі гри майже всі пожитки померлих, якось особиста зброя або та ж броня, випаровуються і відлітають кудись вдалину разом із душами власників), а у хлопців із Ковчегів дуже багато проблем, але щоб ось прямо так наїжатися?
Ну послали так послали. Поки не настанехеппі енд, гравець мотатиметься за різними опорними пунктами і містами, що паразитують на мертвих бетонних джунглях минулого. У містах добре — і запастися провізією та апгрейдами можна, і грошей на азартних іграх підняти (у жодному разі не пропускаєте розкидані по локаціях карти для місцевого простенького аналога Magic: the Gathering – по-перше, грати в нього дуже цікаво, навіть є сенс продумувати якісь але тактики і ретельно підбирати колоди, а по-друге — перемоги за гральним столом — нескінченне джерело грошей на патрони, ракети, апгрейди зброї і багато чого ще), і квести взяти-здати, і в гонках взяти участь.
І гонок буде багато, адже перестрілки лише половина гри. З не самих очевидних причин id зробили велику ставку на різноманітні заїзди пустелею. Практично відразу після виходу з Ковчега нашому страждальцеві презентують квадроцикл, щоб той зміг доїхати бандитів, які терпляче чекають своєї долі, потім з проміжками в кілька годин гра подарує вам спочатку баггі, потім тачку під назвою «Купріно». На другому та третьому вже можна влаштовувати розбирання на дорогах.
Крім безпосередньо пов'язаних з їздою по чужій території розбирання на колесах a la Twisted Metal, за допомогою машинок можна підзаробити на експрес-доставці пошти в різні кінці пустельного світла, плюс прославитися (але не збагатитися) на різних міських змаганнях. За духом такі покатушки близькі, як не дивно, до класичної Rock'n'Roll Racing за винятком кількох моментів. Ну і поправкою на те, що RnRR - 16-бітна гра, а Rage буде трохи сучасніше. Натомість суть у цих двох аркадних гонок з ракетами одна й та сама — тим чи іншим способом прориваємося на перше місце на трасі, потім усіма силами утримуємо його, щоб заробити рейтинг і просунути свою кар'єру.
Добре, що гоночна історія Rage замкнута сама на собі. Нагорода у міських змаганнях — неконвертовані бали, на які неможливо купити нічого, крім автомобільних деталей, які потрібні, щоб легше було їздити, щоб було легше виконувати дорожні завдання, щоб було легше їздити. Тобто, якщо автомобільні змагання у FPS – це не для вас, то ви можете без жодних проблем їх пропустити, а одноманітну стрілянину розбавити, скажімо, грою в Heroes of Might and Magic 6 або будь-що.

Якщо говорити про якийсь чистий геймплей, то Rage - далеко не одкровення, а просто непоганий прохідний шутер. Що робить його справжнім хітом, то це бездоганний візуальний дизайн. Краса, масштабність і (не реалістичність, але) правдивість світу гри скріплює і міцно тримає не найдинамічніші перестрілки, не найзахоплюючі перегони, не найцікавіший сюжет і тисячу самих по собі незначних дрібниць разом, змушуючи єдиний продукт бути більшим, ніж просто сумою своїх складових частин. Ця краса і гармонія можуть запросто стягнути геймера на довгий-довгий годинник.