Опис усіх персонажів ПВ

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Ви тут » Perfect World форум » Корисні поради » Опис всіх персонажів ПВ

Повідомлень 1 сторінка 1 з 1

Поділитися1 2011-12-16 22:28:53

  • Автор: Желе
  • Адміністратор
  • опис
  • Зареєстрований: 2011-12-16
  • Запрошень: 0
  • Повідомлень: 17
  • Повага: [+0/-0]
  • Позитив: [+0/-0]
  • Провів на форумі: 1 година 38 хвилин
  • Останній візит: 2011-12-18 11:41:58

Люди

Столиця людей - Місто Меч. Людям доступні 2 класи: Маг і Воїн.

Маг: магічний клас. Управляє силами землі, води та вогню. Це робить його грозою майже всіх ворогів. У групі виконує роль ДД, на високих рівнях стає небезпечним ворогом у PvP. У мага розвинений опір магічним атакам, на високих рівнях у мага найвищий показник фізичного захисту серед магічних класів. Так само при певній комбінації навичок стихій і умінь джину здатний завдати колосальної шкоди.

Воїн: фізичний клас. Ділиться ще на 4 підкласи: кастетник (зброя - кастети), мечник (зброя - мечі), копійник (зброя - списи) і сокирник (зброя - сокири), підклас як такий не вибирається, існує 4 навички, що збільшують збитки від конкретного типу зброї . Вивчити можна всі 4 навички. У групі виконує різні ролі: рівня 70-го може «танкувати» (що робить дуже успішно, через відсутність як таких агреющих здібностей), далі неспроможний витримати натиск певних босів. Найчастіше є мас ДД. Дуже хороший як ДД на купі мобів через багато АОЕ-скилів.

Сиди

Легка і витончена раса, від народження мають крила, ітому вміють літати з першого рівня (тобто від початку гри, на відміну від інших рас, яким можливість польотів дається більш пізніх рівнях). Столиця сидів - Місто Перьев. Сідам доступні 2 класи: Жрець (priest, «прист») та лучник.

Жрець: магічний клас. Він - "баффер" і "хілер" (може накладати допоміжні заклинання на союзників і лікувати їх). Його роль у групі – лікування та воскресіння союзників. Незважаючи на які завдають шкоди можливості, жрець неспроможний боротися нарівні з іншими класами, навіть на початкових рівнях, що вже говорити про пізніші, коли його розвиток йде у здатності до лікування.

Лучник: фізичний клас, що володіє далекобійною зброєю (цибулі, арбалети, рогатки). Заряди у зброї у лучника не нескінченні, їх треба постійно поповнювати. У групі виконує роль ДД. У ближньому бою шкода по ворогові знижена, за винятком 2-3 скилів. Лучникам не чужі магічні вміння.

Зооморфи

Зооморфи - раса, що походить від звірів, і тому найбільш близька до дикої природи. Їм доступні 2 класи: перевертень і друїд,АЛЕ перевертень - персонаж тільки чоловічої статі, а друїд - тільки жіночої. Столиця зооморфів — Місто Оборотні. Вони можуть перетворюватися на тварин.

Перевертень: фізичний клас. Можуть приймати вигляд білого тигра, збільшуючи свій фізичний захист, здоров'я та швидкість бігу. У групі зазвичай виконують роль «танку», утримуючи на собі агресію монстрів, у той час як інші члени групи завдають шкоди, але танк теж завдає шкоди на відміну від жерця. Але не є ДД. -го рівня.

Друїд: магічний клас. Вміє приручати (і використовувати в бою) різних тварин: як звичайних наземних, так і літаючих плаваючих.на землі, але їх шкода знижується в 2 рази, не застосовні у підземеллях (данжах). Завдяки своїм вихованцям можуть успішно виконувати практично будь-яку роль у групі: як завдавати шкоди, так і «танкувати». Друїди можуть набувати вигляду лисиці, збільшуючи свій фізичний захист і влучність.

Клан Вечірнього Припливу або Амфібії

Амфібії - владики океанів, одна з п'яти основних рас в ідеальному світі. Вони залишили материк багато тисячоліть тому і жили на самоті, але атаки Бездушних змусили їх повернутися на сушу. Столиця амфібій - Місто Цунамі. Амфібії можуть набувати вигляду русалки, значно збільшуючи свою швидкість і захист у воді. Як і всім расам, їм доступно 2 класи: вбивця і шаман.

Вбивця: фізичний клас. Завдяки особливому вмінню «невидимості» противник не бачить убивцю, поки той не вдарить його. Однак, якщо рівень противника набагато більше, ніж убивці, то він бачить його напівпрозорий силует. У групі є одним з кращих ДД, завдаючи величезної шкоди через часті критичні атаки і за наявності високої швидкості атаки (для цього потрібне відповідне екіпірування. Але вбивці слабкі на натовпі ворогів (мобів). скила, і вчаться вони дуже пізно.

Шаман: магічний клас. У групі виконує роль ДД, шкода у шамана більше ніж у всіх магічних класів, а також може виконувати роль лікаря на малих рівнях. Володіє навичками лікування, здатний посилювати та послаблювати ефекти лікування, що впливають на ціль (а також збільшувати/зменшувати час перезарядки хіерограми. До того ж, має два особливі «режими» (були): в одному з них знижується загальний захист (увідсотках), але значно посилюється вся атака (так само, у відсотках); другий режим повністю протилежний першому (тобто збільшення захисту за рахунок зниження нанесеного ворогам шкоди). Шаман-найкращий ДД на натовпі мобів (після мага і воїна), завдає величезної шкоди водою і землею і має більше 4 АОЕ-скілів.

Стародавні або Стражі землі

Стародавні - нова раса, що з'явилася у грі після людей, сидів, зооморфів та амфібій. Відмінна риса – наявність чарівного «третього ока» на лобі. Давні дуже тісно пов'язані зі світом духів і пересуваються повітрям зовсім не так, як представники інших рас. Їхні літальні засоби нагадують повітряних зміїв і під час польоту є з персонажем одним цілим.

Їм доступні 2 класи: Страж та Містик. Столиця Стародавніх - Місто Єдності.

Страж: фізичний клас. Може виконувати різні функції. Носить важку броню; зброєю вартового є масивний дворучний меч. Може посилювати свою зброю за допомогою різних заклятій. Є цілком непоганим ДД в паті, завдаючи шкоди фізичній і магією металу як лучник. До 50 рівня не є ДД, до певного рівня страж може танкувати деяких босів. якщо у варти є баф, то з цим бафом завдаючи удар будь-яким скилом крім одного "обраного" вішає з певним шансом дебаф.

Містик: магічний клас. Цей клас, як і друїди, бореться за допомогою викликаних істот; але, на відміну від вихованців друїда, вихованці містика не потребують їжі або прокачування рівня (вони завжди закликаються, маючи той же рівень, що і в їх господаря).(втім, інші «одно хвилинні» вихованці можуть лікувати, а також присипляти, уповільнювати, паралізувати супротивників і вішати безліч дебафів); інші супроводжують містика, доки не загинуть або не будуть замінені іншою покликаною істотою. Містики володіють лікуванням, мас-хіл у містика краще ніж у жерця, але одного члена паті хилять гірше жерця. накласти баф не могут.Т.к.баф витрачає багато мани, багато містики не баффають багатьох членів паті (часто бафають лише себе, перевертня і воїна).