Основи освітлення та візуалізації у VRay

У цьому туторіалі розглядаються базові принципи постановки освітлення та подальшого налаштування параметрів візуалізації для сцени інтер'єру. Щоб дотримуватися ходу уроку, необхідний встановлений на Вашому комп'ютері модуль VRay.
1.Створення геометрії та розміщення джерел світла.
Насамперед побудуйте геометрію створюваної Вами кімнати - в даному випадку використовується простий Box, модифікований засобами Editable Poly із застосуванням інструментів Extrude, Connect та Bridge. Далі додайте трохи фурнітури, щоб сцена в результаті не виглядала надто простою.

Отже, перейдемо до встановлення джерел світла - для заповнюючого освітлення ми будемо використовувати VRayLight. Зверніть увагу, що оскільки в даному випадку вікно досить широке, використовується два подібних джерела світла для більшої зручності. Примітка: уникайте перетину VRayLight зі стінами, встановлюючи ці джерела світла трохи вглиб кімнати - насамперед це позбавить появи зайвого шуму, а, по-друге, знову ж таки прискорить рендеринг сцени.


Тепер давайте перейдемо безпосередньо до налаштувань модуля VRay - для цього призначте цей візуалізатор як поточний, а також зменшіть розмір зображення на виході, оскільки на даному етапі ми робимо тільки тестовий рендеринг.
Перейдіть на панель налаштувань плагіна і розкрийте сувій Global Switches, де Ви можете змінити деякі елементи для відповідного прояву їх у процесі візуалізації, відключивши, наприклад, прочитання відображень/заломлень і т.д.
Вимкніть у цьому сувої опцію Defaul Light і відрендеріть поточну сцену.


Висвітлення кімнати на даному етапі виглядає надто неприродним через відсутність відбитого світла та будь-яких тіней. Щоб виправити таке положення Вам необхідно увімкнути глобальне освітлення сцени - для цього відзначте галочкою ON у свитку Indirect Illumination та виберіть для первинного відскоку світла Irradiance Map, а для вторинного відскоку Quasi-Monte Carlo. Налаштування антиаліасингу, що використовуються в даному випадку, вказані на наведеному зображенні.


Далі потрібно змінити деякі параметри глобального освітлення для забезпечення більш швидкої тестової візуалізації. Перейдіть до налаштувань Irradiance Map і в якості пресета встановіть Low, а також змініть за необхідності Sample Lookup на Overlapping.


Тепер кімната виглядає надто яскраво-освітленою, що ми намагатимемося виправити на наступному етапі. Передусім змініть множник джерел світла VRay Light до 10, а також, перейшовши до налаштувань GBuffer/Color Mapping, виберіть зі списку Exponential.


Знову зробіть візуалізацію поточної сцени.

Результат набагато кращий за попередній, проте освітлення досі досить яскраве, що можна виправити подальшим зменшенням множника VRay Light до 6

Тепер давайте додамо в сцену сонячне освітлення - для цього ми використовуватимемо джерело світла Target Direct, налаштування якого Ви можете розглянути на наведеному зображенні.



Здійсніть візуалізацію сцени.

Далі бажано додати до Вашої сцени предмети меблів і можна переходити до підвищення налаштувань для кінцевої візуалізації. Перейдітьдо параметрів Irradiance Map, виберіть як використовуваний пресет High і змініть значення HSph Subdivs до 25-30.

Для подальшого покращення отриманого результату Ви можете зберегти зображення у форматі TGA і, відкривши у Photoshop, додати фон, а також відрегулювати колірний баланс.