Освітлення в лісі - Lighting in forest

Я, Сергій Сліпчук, представляю Вашій увазі черговий переклад уроку з моделювання та візуалізації у Vue 7.

У цьому уроці ми створюватимемо "Освітлення в лісі" - "Lighting in forest".

Ми створюватимемо:

  • Освітлений ліс;
  • Змінені установки освітлення;
  • Три різні види освітлення.

У цьому уроці ми розглянемо, як створювати освітлення у лісі.

Для початку створимо стандартний ландшафт -"Standard Terrain".

. і збільшимо розміри об'єкта (у вікні"Top view" ), розтягуючи його за середні опорні точки(1). У вікні"Side view" зменшуємо висоту об'єкта - опускаючи вниз верхню-середню опорну точку(1).

Коротко про опорні точки:

  1. Середні опорні точки служать зміни розмірів по осях, де вони розташовані (покажчик мишки змінюється на стрілку вгору-вниз чи вліво-право);
  2. Кутові опорні точки (вузлові точки) служать для масштабування об'єктів за трьома осями (покажчик мишки змінюється на квадрат зі стрілками у всіх вершинах) і для повороту об'єкта навколо вертикальної осі виду вікна, в якому відбувається обертання (покажчик мишки змінюється на покажчик повороту вліво - вправо ).

Таким чином, переміщуючи опорні точки, ми збільшуємо ландшафт по площі і зменшимо його висоту.

Тепер ми встановимо загальний розмір простору, що візуалізується - тобто. змінимо установки Рендера.Для візуалізації природних ландшафтів добре підходить панорамний вид з камери.

Відкриваємо"Render Options. " - натискаємо"Ctrl+F9" або в головному меню "Render - Render Options. " або клацнемо ПКМ по іконці Рендер (права іконка у верхній панелі іконок - зображено фотоапарат).

У вікні, що відкрилосяналаштувань Рендера, в розділі"Render destination" - встановлюємо"Render to screen". У розділі"Picture size and resolution" у випадаючому меню"Aspect ratio" - вибираємо"Free (user defined)" (установки користувача), і встановлюємо руками розмір нашого майбутнього зображення600х240.

Закриваємо меню"Render Options".

У вікні виду з камери "Main camera view" ми бачимо, що у нас вийшов широкоформатний вигляд.

Тепер піднімаємо об'єктив камери трохи вгору так, щоб поверхня ландшафту була в самому низу виду з камери.

Тепер ми готові додати матеріали та дерева до нашого ландшафту. Клікнемо за нашим ландшафтом"Terrain"(1), активуючи його, і клікнемо по іконці"Load material. "(2) - відкриється вікно вибору матеріалу з наявних колекцій. Вибираємо колекцію"Landscapes"(3), а в ній матеріал"Grass"(4).

Клікнемо"ОК" - матеріал"Grass" привласним об'єкту"Terrain".

Змінимо ще раз у налаштуваннях рендеру розмір зображення - встановимо його800х320 (клікнувши в наявних варіантах розмірах).Натисніть "F9".

Перша візуалізація нашої сцени готова. Якщо за нашим ландшафтом видно поверхню іншого кольору - це поверхня об'єкта"Ground" - застосуйте до цього об'єкта таку ж текстуру, як ми застосували для ландшафту"Terrain".

Тепер ми готові до "посадки" дерев. Додамо в нашу сцену кілька дерев, використовуючи тип матеріалу"EcoSystem". Виділяємо об'єкт"Terrain"(1), двічі клікнемоЛКМ за наявним матеріалом(2) - відкриється вікно редагування матеріалу. У розділі"Type" клікнемоЛКМ за типом матеріалу"EcoSystem"(3) таперейдемо в закладку"General"(4).

Для додавання об'єктів у матеріал"EcoSystem" натиснітьЛКМ в закладці"General" за кнопкою"Add. "(5).

Клікнувши по кнопці"Add. " у випадаючому меню вибираємо"Plant. " - відкриється вікно вибору рослин. Вибираємо колекцію"Trees" (дерева) і вибираємо будь-яке дерево (я вибрав дерево"Alder - Late Spring" ), клікнемо"ОК". Дерево додано до екосистеми нашого матеріалу.

Протягом цього уроку, ми додамо ще кілька видів дерев до нашої сцени. Клікнемо по кнопці"Populate" (заповнити) ми розсадимо дерева по поверхні об'єкта"Terrain". Якщо створених дерев у Вас виходить ДУЖЕ багато (більше 300 штук ), очистіть результати по заповненню (клацнітьЛКМ на кнопку "Clear" ) і зменшіть розміри об'єкта" Terrain», а потім повторіть кроки по заповненню деревами ландшафту. Зменшуючи розміри ландшафту, я досяг кількості рослин (після заповнення)не більше 300 штук. Цей запобіжний засіб бажаний для тих, у кого слабкі машини, а велика кількість створених рослин з'їдає пам'ять і гальмує машину.

Натискаємо"F9".

Опустимо камеру нижче, щоб краще було видно стовбури ближніх дерев. Виділяємо камери і у вікні бокового вигляду"Side view" наближаємо зображення (прокручуючи коліщатко мишки) так, щоб у вікні була видна камера, а дерева були більші за вікно. Опускаємо камеру вниз і повертаємо її трохи вгору.

Натискаємо"F9".

У Вас може вийти абсолютно інше розташування дерев, так як процес заповнення (Populate) проводитися довільно (Radnomize) і на кількість рослин (або інших об'єктів), що заповнюють, в першу чергу впливає розмірзаповнюваного об'єкта (у нашому випадку це ландшафт), розмір об'єктів, що заповнюють. З цього вище я говорив про підбір розміру ландшафту та перерахунку заповнення! (Навіть якщо ландшафт буде мати один розмір, після кожного натискання кнопки "Populate" ви не отримуватимете однакову кількість заповнювальних об'єктів).

Далі ми заповнюватимемо наш ландшафт травою. Постараємося розподілити траву навколо дерев, залишаючи простору між деревами без трави.

Клікнемо по шару"Grass" та в закладці"General" клікнемоЛКМ по кнопці"Plant. " і додамо траву в нашу сцену .

Вибираємо з колекції"Grass-Plants" траву"Long Grass" та клікнемо"ОК". Трава додалася до списку екосистеми у шарі"Grass".

Тепер, перш ніж натиснути кнопку"Populate", ми попередньо налаштуємо розподіл трави по всьому ЕкоСистемному матеріалу. У закладці"General", з правого боку, є розділ"Distribution" (розповсюдження) - цей розділ відповідає за розподіл об'єктів ЕкоСистеми на всі нижні шари матеріалу (у нашому випадку Шар "Grass" буде поширюватися по нижнім шарам "Trees" та "Base" ). Збільшуємо значення для параметра"Affinity with layer" (спорідненість із шарами) до96 (цей параметр відповідає за розподіл вищестоящого шару нижче стоїть). КлікнемоЛКМ за кнопкою"Populate". У мене вийшло3'425 одиниць трави.

Натиснемо"F9".

Ми бачимо, що трава заповнила лише простір під деревами (біля стволів). Закриваємо вікно рендера.

Переходимо в закладку"Density" (щільність) і збільшуємо значення параметра"Overall density" (загальна щільність) до85%. КлікнемоЛКМ за кнопкою"Populate" ми повторно заповнимо наш ландшафт травою (у мене вийшло9'897одиниць - тобто майже три рази більше трави вийшло при заповненні).

Натиснемо"F9".

Ми бачимо, що трави побільшало під деревами, але вона також знаходиться і біля стовбурів і закриває основу стовбурів. Закриємо вікно рендера.

Натиснемо"F9".

Ми бачимо, що трава добре розподілена довкола дерев. Закриємо вікно рендера.

Ось такі налаштування для шару "Grass" у мене вийшли:

"General"

"Density"

"Scaling & Orientation"

Ми додатково додали дерева для того, щоб створити різні кольори дерев у нашому лісі. У закладці"General", у розділі"EcoSystem Population" ми вказуємо, які рослини будуть у нас розміщені в сцені (в даному матеріалі).

У колонці"Presence" (подання) ми можемо вказати кількісне уявлення даного об'єкта в сцені (у даному матеріалі), тобто. для кожного об'єкту ЕкоСистеми ми можемо задати кількісне уявлення. У колонці"Scale" (масштабування) ми можемо встановити масштаб для кожного об'єкта окремо.

Для останнього виду дерева"Alder - Autumn" зменшуємо значення параметра"Presence" до0,7. У закладці"Density" збільшимо значення параметра"Overall density" до54%. КлікаємоЛКМ за кнопкою"Populate" - після перерахунку та заповнення у мене вийшло313 одиниць дерев.