Perfect World (Дзеркало для героя)
Місто Перьев та інші початкові локації сидів залишилися позаду. У клані мене провели до 19-го данжу не без пригод, і далі шлях лежав у місті Драконів.
Наступного дня знову атака бездушних мого рівня. Тепер уже не встиг у кланову групу, тож пішов сам. Людей було не дуже багато, тому встигав вбивати мобів і отримувати лут. Лута і так багато, а ще подвійні рейти – в результаті скарби падали швидше, ніж я встигав їх підбирати! Вирішив підбирати тільки міражі, а все інше - тільки якщо поряд немає монстрів. Біля мене бігала дівчина-маг з рівнем удвічі більше за мого, але вона рідко встигала вдарити монстра і в основному збирала мій лут. В результаті наформив аж вісімнадцять міражів. Тепер їх вистачить, щоби пройти куб, до якого ще потрібно дорости.
Атака бездушних та перше підземелля
Perfect World
Я згадав минуле і знову почав грати у Perfect World. Політав околицями міста Перьев, отримав свої перші рівні і трохи згадав, що до чого.
За черговим завданням полетів у селище Надії. Дівчина-NPC, яка все життя провела у своєму селі, не стала зраджувати своїм звичкам. Вона так і стоїть на тому самому місці, що й десять років тому. Взяв ще одне завдання у старійшини, убив двадцять монстрів і мені запропонували зробити це знову. Виходить, це завдання, що повторюється, не потрібно було брати його.
І знову Fly with me
Perfect World
Я вирішив згадати минуле і відвідати старий добрий Perfect World – мою першу MMORPG (якщо не брати до уваги Puzzle Pirates, які дуже несхожі на звичні ММО). У PW я грав десять років тому. Тепер Джоллі почав грати сам і покликав із собою весь клан. На офіційний сервер йти немає сенсу, там гра давно вбита донатом, новими расами, гіперами, феями та іншою.нісенітницею, яку додали в наступних оновленнях. Теоретично, оновлення повинні розвивати і покращувати гру, а на практиці в більшості ММО виходить навпаки, на жаль.
Офіційного класичного сервера теж немає, тому знайшли фрішку, яка називає себе «класикою». Там три раси, шість класів, які були в оригіналі, рейтинги х1 на все. Загалом так, як має бути. Щоправда, є нові щоденки, через які прокачування трохи швидше, ніж було раніше, але це несуттєво.
Простий рецепт Елея: як я вибираю обличчя
Дзеркало для героя
Ініціатива від Chiarra розворушила багатьох ммозгознавців. Приєднаюся і я. Тим більше, що на цю тему кожен може щось розповісти.
Хто ви в ММО?
Покажіть персонажа, яким ви граєте зараз, персонажа, яким грали найдовше, та персонажа, який був вашим першим у ММО. Словами та/або ілюстраціями.
Своєю першою серйозною MMORPG я вважаю Perfect World. Майже 10 років тому під звуки незабутньої пісні Fly with me я створив там жерця. Робив його подібним до себе, навіть маму покликав порадити. Хоча, коли я зараз дивлюся на скріншот, начебто й не дуже схожий. А може, я сам змінився за цей час.
Про що розповідатимуть старі скріншоти. Частина 1: весілля, парад та Бременські музиканти
Дзеркало для героя
У пошуках ілюстрацій до своїх нотаток я часто переглядав старі скріншоти з ММО-ігор. Іноді вони навіюють спогади чи розповідають кумедні історії. Також трапляються дикі баги.
Perfect World
У цій грі можна брати дівчину на руки. А потім на крильцях злетіти у небо. Романтика ... Ось чому такого не роблять в інших іграх?
Гравець Елей, приготуйтеся. Частина 12: телепорти
Дзеркало для героя
Уминулого разу я розповідав про відкритий світ та його протилежність — інстанси. Сьогодні поговоримо про телепорти, які дають змогу миттєво (або не дуже) переміститися на інший край ігрового світу.
Гравець Елей, приготуйтеся. Частина 11: відкритий світ та данжі
Дзеркало для героя
Першого разу я зіткнувся з інстансами, коли починав грати у Сферу. Заздалегідь вичитав у гайді на форумі, що бувають спільні підземелля, а бувають окремі для кожного гравця. Ну і добре, особливого подиву це не викликало. Перший данж був темні печери під землею. Ні карти, ні міні-карти немає — просто блукаєш по темряві. Повільно йдеш крок за кроком — і за кожним поворотом може чекати монстр чи ящик. Якщо відкрити ящик, то дається нагорода, або з нього вилазить монстр. Ось це було страшно і нагадувало фільми жахів. На відміну від сучасних данжей, де біжиш вперед і розкладаєш монстрів праворуч і ліворуч.
Гравець Елей, приготуйтеся. Частина 9: конст-паті
Дзеркало для героя
У попередній частині я писав про гільдії. Цього разу буде, напевно, сама особиста нотатка, бо мова піде не про ігрових механіків, а про людей. Зокрема, конст-паті (постійні групи).
Свою першу консту я знайшов у першій грі Perfect World. Єва була старшим рівнем і краще одягнена, ніж інші. Вона дуже добра, завжди допомагала, водила нас по різних данж і віддавала ресурси для крафту, щоб ми одягалися. Здавалося незвичайним, що можна просто так дбати про інших, коли довкола змагання, хто швидше прокачається і краще заточиться. Все ж таки, змагання — не найголовніше у грі.
Гравець Елей, приготуйтеся. Частина 7: топ-гільдії
Дзеркало для героя
Гравець Елей, приготуйтеся. Частина 6: хили та твінки
Дзеркало для героя

Від зовсім мирних тем на кшталт аукціону з минулої частини переходжу до дещо войовничіших — «хілів» та «твінків». Ці теми переплетені між собою, тож розглядаю їх разом, переходячи з однієї на іншу.
У першій грі (Perfect World) я почав грати бойовим медиком через те, що він уміє літати з першого рівня. Чим цілитель відрізняється від ДД та танка, розібрався не відразу. Спочатку намагався дамажіть в данжах (хоча, і зараз не проти іноді). Докладніше вже розписував у своїх минулих нотатках. Коли розібрався в тому, що моя роль лікувати і посилювати союзників, мені вона сподобалася. Не просто махати мечем, а чаклувати витончені заклинання. Поодинці теж непогано почував себе на монстрах, хоч знищував їх і повільніше за інші класи.