Перша карта - Мапінг - Уроки - Склад GOLDSRC (HL1) - У цьому уроці я розповім як зробити першу

У цьому уроці я розповім, як зробити першу карту. Навчіться наносити текстури, робити небо тощо.

склад

( 0 )Поділитися:

І так, припустимо ви налаштували програму WorldCraaft, але що далі? А далі ми з вами навчимося користуватися цією програмою! Добре робимо так: Запускаємо програму (hammer.exe), File--→New! І перед вами з'явилося ось це:

мапінг

А далі робимо ось що: Наводимо стрілкою на білий квадрат

Потім у кожному з трьох чорних вікон ми робимо прямокутник. Він повинен вийти приблизно такий:

мапінг

Зробили? Добре ! Поїхали далі ! Тепер клацаємо мишкою на написи "Camera"!

мапінг

І Вибираємо із запропонованого --→ найнижче--→ 3D Textured. Так вибрали, нічого не змінилося! Будуємо далі - Наводимо курсор миші на цей білий квадрат, і клацаємо по ньому правою кнопкою миші! І тиснемо - "Create object". І ось, що у нас вийшло:

уроки

Ми бачимо незрозумілий прямокутник, який забарвлений незрозумілою текстурою!

Тепер робимо ось, що - наводимо курсор на зелений квадрат І має з'явиться - ось це:

мапінг

Це вікно - властивості накладання текстур на поверхню! Тобто в ньому ви можете вибрати, яка текстура у вас буде накладена на підлогу на карті, на стіни, на стелю і т.д. Тепер клацаємо в полі "X" і впишемо туди одиницю "1"!! Ось так:

У полі "Y" робимо те саме, і вийде у вас ось що:

1 - це означає, що у вас накладатиметься текстуру на поверхню в тому вигляді, в якому вона була зроблена, якщо ви ставите значення "2"; "3"; "10" - Це означає, що вона буде розтягнута по "X" або "Y" залежно від того, де ви поставили це значення в "X"-і або в"Y"-ке. Ну а далі ми вибираємо текстуру, яка буде накладена у нас на цей бузковий браш. (Ми замінимо текстуру на ньому) Робиться це так: Наводимо курсор на кнопку "Browse" і вибираємо ту текстуру, яка б погодилася у нас під підлогу! Давайте оберемо текстуру - out_grnd2

склад

На кнопці "Mode: Lift+Select" Виберемо . - "Apply (texture+values) .

Тепер наводимо на кнопку і виділяємо весь чотирикутник так, щоб він почервонів!

Потім натискаємо на кнопку , і бачимо, що цей наш чотирикутник весь забарвився цією текстурою! ОСЬ ТАК :

перша

Цей чотирикутник у нас буде служить підлогою на нашій карті! Ну а тепер зробимо стіни для нашої карти! Стіни будуються також, як ви будували цей чотирикутник!

мапінг

Аналогічно будуємо три інші стіни! ( Також виберемо текстуру для стін ! ) Нехай буде текстура - c2a4e_w1

карта

І у вас має вийти щось на кшталт цього:

склад

Ну а тепер подумаємо: Підлога є, стіни готові, що далі? А далі ось, що зробимо небо. Небо робиться так: Будуємо шість квадратних брашів!

І робимо ШІСТЬ ТАКИХ БРАШІВ! Так. щоб вони ніби огортали нашу з вами карту. ВАЖЛИВО. : Ніколи не заїжджаєте браш на браш ! Намагайтеся їх стикувати. І так, добре збудували ми шість таких брошів і пофарбували їх з усіх. сторін текстурою "Sky"

склад

І вийде ось що :

склад

Гаразд з небом розібралися :)? Тепер нам потрібно поставити - "СОНЯШКО" на нашу карту! Це робиться так: Вибираємо і робимо, і виберемо звідти ентітю - "light_enviroment" Ставимо її так, щоб вона опинилася в центрі.

Потім натискаємо "Create object" І ВСЕ - Сонечко готове!

перша

Нарешті карта майже дороблена, тепер требазробити, точку появи гравця! Точніше Counter-Terrorist`а! Вона робиться так само, як ми робили сонечко. Тільки замість "light_eviroment" Ми вибираємо - "info_player_start" І ставимо ми її не вгорі карти, а на підлозі, так, щоб вона була трохи піднята від підлоги зовсім трохи. (Зменшити сітку можна двома кнопками, які знаходяться над кнопкою "camera").

Всі карти готові, залишилося її тільки зберегти і відкомпілювати в *.bsp-файл. Щоб встановити місце появи терориста на карту, потрібно замість "info_player_start" поставити - "info_player_deathmatch"! НЕ ПУТАЙТЕ ЇХ. І не робіть точки появи дуже близько одна від одної. Інакше гравцям не вистачить місця, щоб з'явитися. Якщо у вас щось не вийшло, то качайте вихідник цієї карти і все обов'язково зрозумієте.

Я знаю, що багато може бути незрозуміло! Але не впадайте у відчай! Коли я почав вивчати WorldCraft мені взагалі здавалося, що карту можуть зробити тільки супер-пупер запеклі програмісти, але це не так, карту може зробити будь-яка людина, якщо трошки докладе зусиль!