Перспектива - Mary Swift

Mary Swift

Перспектива

Ми багато говорили про те, як малювати персонажів, але тепер нам потрібно кудись наших персонажів помістити. Фон, всі предмети, що оточують персонажа, як і сам персонаж, підкоряютьсяперспективі. Що це таке? Як її малювати? Що з нею робити? Зараз подивимося. Перспектива це складно і просто одночасно. Вся штука в тому, що всі предмети, якщо провести лінію, колись, десь далеко-далеко, зійдуться в одну точку.

mary
mary
перспектива

Нічого складного, правда? Ми спостерігаємо це щодня, ідучи вулицею.

перспектива

А Чи знаєте ви, що предмети вдалині здаються нам набагато меншими? Звісно знаєте. А чому? Через перспективу! За перспективою треба уважно стежити, щоб не наробити помилок, які «зламають» вашим глядачам очі та мозок.

swift

Тепер про те, які бувають перспективи.

1) Одноточкова перспектива - тут існує тільки одна точка сходу, при цьому предмет буде перпендикулярний або паралельний дивиться.

swift

swift

2)Двоточковаперспектива — присутні дві точки сходу, предмет розташований під кутом до глядача.

перспектива

swift

3) Триточкова перспектива - Існують три точки сходу ліній. Такий вид перспективи схожий на двоточкову, але додається ще одна точка, яка спотворює лінії вертикалі. Цей вид, як правило, використовують для побудов виду будівель з висоти або з землі.

перспектива

mary

4) Перспектива чотириточкова - Існують чотири точки. Даний вид також схожий на двоточкову, але додається ще дев точки сходу, що спотворюють вертикальні лінії сферичним чином (імітація лінзи камери).

mary

swift

лінії

5) П'ятиточкова перспектива є сферою, в центрі якої сходяться прямі лінії конвертації. Цей вид схожий на чотириточкову - але тут всі чотири точки сходу спотворюють лінії сферичним чином.

лінії

6)Шеститочкова п ерспектива — те саме, що й п'ятиточкова, але тут ще відображаються предмети, що знаходяться за спиною глядача, ніби у сферичному дзеркалі.

swift

І я зобов'язаний знати їх ВСІ!? - Ні. Якщо ви хочете навчитися малювати аніме персонажів та їхнє оточення, то вам достатньо вміти малювати 1, 2, і в поодиноких випадках третю. Види перспективи розташовані тут від найголовнішої, до дуже рідкісної. Останні використовуються для надання будь-якого ефекту.

А зараз розглянемо найголовніші правилаперспективи таповітряної перспективи.

1) Сторона предмета, яка ближче до нас, ЗАВЖДИ більша, ніж та, що ззаду. (порівняйте стрілки одного кольору)

лінії
2) Ті частини предмета, які ближче до нас, завжди інтенсивніше за кольором, яскравіше, більше. Те, що далі — блідіше, менше (повітряна перспектива) Це відбувається тому, що ми, не помічаючи, все одно дивимося крізь товщу повітря. Коли предмет близько — товщина повітря між вами та предметом маленька, і ми добре бачимо предмет, але коли ми дивимося в далечінь, товщина повітря збільшується, ми починаємо бачити його, а предмети крізь нього побачити вже важче. (Особливо добре це видно в туман)

лінії

лінії

swift

swift

Тому, малюючи в олівці персонажа на передньому плані, ви можете жирно обвести його, але якщо ви зробите це з якимось деревом вдалині, воно відразу вилізе на передній план, і глядач буде дивитися не на персонажа, а на дерево.

3) Усі лінії всіхпредметів на картині завжди сходяться в одну точку (у дві, в три) за предметом. Тобто. лінії не можуть розійтися в різні боки або зійтися в точці перед предметом.

swift