Перспектива - Mary Swift
Mary Swift
Перспектива
Ми багато говорили про те, як малювати персонажів, але тепер нам потрібно кудись наших персонажів помістити. Фон, всі предмети, що оточують персонажа, як і сам персонаж, підкоряютьсяперспективі. Що це таке? Як її малювати? Що з нею робити? Зараз подивимося. Перспектива це складно і просто одночасно. Вся штука в тому, що всі предмети, якщо провести лінію, колись, десь далеко-далеко, зійдуться в одну точку.



Нічого складного, правда? Ми спостерігаємо це щодня, ідучи вулицею.

А Чи знаєте ви, що предмети вдалині здаються нам набагато меншими? Звісно знаєте. А чому? Через перспективу! За перспективою треба уважно стежити, щоб не наробити помилок, які «зламають» вашим глядачам очі та мозок.

Тепер про те, які бувають перспективи.
1) Одноточкова перспектива - тут існує тільки одна точка сходу, при цьому предмет буде перпендикулярний або паралельний дивиться.


2)Двоточковаперспектива — присутні дві точки сходу, предмет розташований під кутом до глядача.


3) Триточкова перспектива - Існують три точки сходу ліній. Такий вид перспективи схожий на двоточкову, але додається ще одна точка, яка спотворює лінії вертикалі. Цей вид, як правило, використовують для побудов виду будівель з висоти або з землі.


4) Перспектива чотириточкова - Існують чотири точки. Даний вид також схожий на двоточкову, але додається ще дев точки сходу, що спотворюють вертикальні лінії сферичним чином (імітація лінзи камери).



5) П'ятиточкова перспектива є сферою, в центрі якої сходяться прямі лінії конвертації. Цей вид схожий на чотириточкову - але тут всі чотири точки сходу спотворюють лінії сферичним чином.

6)Шеститочкова п ерспектива — те саме, що й п'ятиточкова, але тут ще відображаються предмети, що знаходяться за спиною глядача, ніби у сферичному дзеркалі.

І я зобов'язаний знати їх ВСІ!? - Ні. Якщо ви хочете навчитися малювати аніме персонажів та їхнє оточення, то вам достатньо вміти малювати 1, 2, і в поодиноких випадках третю. Види перспективи розташовані тут від найголовнішої, до дуже рідкісної. Останні використовуються для надання будь-якого ефекту.
А зараз розглянемо найголовніші правилаперспективи таповітряної перспективи.
1) Сторона предмета, яка ближче до нас, ЗАВЖДИ більша, ніж та, що ззаду. (порівняйте стрілки одного кольору)





Тому, малюючи в олівці персонажа на передньому плані, ви можете жирно обвести його, але якщо ви зробите це з якимось деревом вдалині, воно відразу вилізе на передній план, і глядач буде дивитися не на персонажа, а на дерево.
3) Усі лінії всіхпредметів на картині завжди сходяться в одну точку (у дві, в три) за предметом. Тобто. лінії не можуть розійтися в різні боки або зійтися в точці перед предметом.
