Перспектива
Пропонуємо нашим відвідувачам скористатися безкоштовним програмним забезпеченням «StudentHelp», яке дозволить вам лише за кілька хвилин виконати підвищення оригінальності будь-якого файлу у форматі MS Word. Після такого підвищення оригінальності ваша робота легко пройдете перевірку в системах антиплагіат вуз, antiplagiat.ru, РУКОНТЕКСТ, etxt.ru. Програма «StudentHelp» працює за унікальною технологією так, що на зовнішній вигляд файл з підвищеною оригінальністю не відрізняється від вихідного.
Результат пошуку
ТПУ, ІПР, Нафтогазова справа, Група: 2Б15 Костянтин Шелепов Перспектива. Види та типиМІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ Укаїни
«НАЦІОНАЛЬНИЙ ДОСЛІДНИЙТОМСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ»
ІНСТИТУТ ПРИРОДНИХ РЕСУРСІВ
на тему:Перспектива. Види та типи.
Виконав:студент групи 2Б15 Шелепов Костянтин Ігорович
Керівники:доцент, кандидат технічних наук, Винокурова Галина Федорівна
Томськ 2011 р.Зміст
1. Короткі відомості про історію перспективи…………………………… ………………2 2. Що таке перспектива………………………………… …………………………………………..3 3. Інші особливості малювання у перспективі. . 5 4. Побудова перспективи методом сітки………………..…………………………….6 5. Прийом бічної стінки………………………………………… …………………………………..6 6. Спосіб архітекторів…………………………… ………………………………………………….7 7. Висновок…………………………………………………… …………..11 8. Список використаної литературы………………………………….…12
Короткі відомості про історію перспективи
Перспективні зображення є найбільшнаочними. Вони дозволяють зображати предмети як існуючі, і не існуючі: проектовані. Перспектива дозволяє не лише уявити майбутній виріб, а й своєчасно виявити переваги чи недоліки форми, композиційного чи колірного рішення проекту. З її допомогою зручно перевірити та коригувати рішення. У багатьох випадках перспективні зображення успішно замінюють макети складних за формою та колірним рішенням об'єктів. Високі ілюстративні властивості перспективних зображень роблять їх незамінними у творчому процесі.
Способи побудови зображень, що наближаються до перспективних, були відомі ще в давнину. Так, у роботі Евкліда (III ст. До н. Е..), Названої «Оптика», є вказівки на деякі правила лінійної перспективи. До нас дійшли ще давніші твори про перспективу Птолемея. Багато завдань щодо побудови перспективних зображень розглядав римський архітектор Вітрувій у своїй праці «Десять книг про архітектуру» (I ст. до н. е.), театральні декорації грецького художника Агафарга (друга половина 5 ст. до н. е.), розписи будинків художників Помпеї - в основному "фронтальна" перспектива (I ст. до н. е. - I в н. е.) та ін.
З позицій теорії та, особливо практики, перспектива була і продовжує залишатися складним інструментом для освоєння та застосування. Однак сучасний інструментарій у вигляді персональних комп'ютерів і систем діалогового моделювання дозволяє весь практично неоглядний матеріал за перспективою звести до невеликої кількості операцій.
Що таке перспектива
Перспектива враховує, звідки ми дивимося на сцену, що ця сцена є і яку її частину ми бачимо. Закони перспективи описують, як сходяться прямі та зменшуються предмети в міру видалення.
Закониперспективи були розроблені в епоху Відродження. Вони дозволили художникам з точністю зображати сцени, які вони спостерігали з певної точки. До Відродження іноді зустрічалися картини, де об'єкти на передньому плані були більшими, ніж на задньому, але ніхто до ладу не розумів цих правил, тому зображення були неточними. Тепер у нашому розпорядженні є закони перспективи і ми можемо вдатися до них для досягнення більшого реалізму в малюнках. Коли ми малюємо, ми проектуємо реально існуючу або уявну тривимірну сцену (начебто спостерігається з певної точки) на площину: полотно або аркуш паперу. Кожна лінія або геометрична форма знаходить своє відображення у малюнку. Це рівнозначно тому, щоб помістити потужний прожектор перед сценою, а за нею - величезний екран (званий картинною площиною), що йде навіть у землю. Прожектор висвітлював би сцену, а вона відкидала б тінь на екран (на картинну площину). Об'єкти , що знаходяться поблизу прожектора , будуть відкидати великі тіні , а ті , що поблизу екрана -- тіні розміром із самих себе . Зображення, що отримується таким чином на екрані, - це зображення в перспективі. Воно показує сцену такою, якою вона бачиться звідти, де знаходиться прожектор. У різних книгах і графічних пакетах ця позиція називається по-різному (точка спостереження, камера, око).
Всі прямі, які паралельні в тривимірній сцені, при перспективному зображенні сходитимуться в одній точці. Це точка сходу. p align="justify"> Кожна група паралельних прямих (паралельних між собою, але непаралельних прямим з іншої групи) має свою точку сходу на малюнку. У прямих, лежачих у площині землі чи паралельних їй, точки сходу завжди перебувають у лінії горизонту. Винятокскладають прямі, паралельні картинній площині. Вони не сходяться. Прикладом служать вертикальні прямі малюнку вгорі . Вони так і залишаються вертикальними.
Якщо подивитися на тривимірну сцену, то здасться, що горизонтальні прямі сходяться в якійсь точці на горизонті (її точне місцезнаходження залежатиме від орієнтації прямих щодо спостерігача). Можна уявити декілька паралельних горизонтальних прямих , що лежать в одній вертикальній площині ( наприклад , смуги розчину в цегляній стіні ) і сходяться в одній точці на горизонті . Точно під цією точкою або точно над нею сходитиметься діагональ цієї площини з паралельними їй прямими. Це співвідношення корисне визначення розмірів об'єктів у перспективі .
Схожі прямі і точки сходу - не просто якась умовність, до якої вдаються художники. Це явище насправді має місце. Паралельні прямі дійсно здаються схожими, якщо подивитися на них під кутом. Якщо дивитися на цегляну стіну прямо, смуги розчину здадуться паралельними, але якщо повернути голову, буде відчуття, ніби вони сходяться в точці на горизонті.
Інші особливості малювання у перспективі
Вважається, що лінія горизонту знаходиться на рівні очей спостерігача. Якщо людина стоїть на землі в оточенні людей (які теж стоять), лінія горизонту буде приблизно на рівні очей оточуючих: нижча у високих людей, вище в низьких. Предмети , висота яких не досягає рівня очей спостерігача , будуть перебувати нижче за лінію горизонту , і їх верхні грані будуть видно хоча б трохи . Предмети , цілком розташовані вище за рівень очей , виявляться вище за лінію горизонту , і , хоча б трохи , але будуть видно їх нижні межі. У міру видалення вони опускатимуться до лінії горизонту і грані, звернені до спостерігача, будуть видно повніше.
У тривимірній сцені будуть спотворені всі геометричні форми за винятком тих, які паралельні картинній площині. Такі форми не спотворюються, але змінюються у розмірах залежно від того, на якій відстані перебувають.
Інші геометричні форми спотворюються. Кола перетворюються на еліпси. Якщо коло служить основою конуса чи циліндра, мала вісь еліпса збігається зі своїми віссю.
Побудова перспективи способом сітки
Спосіб перспективної сітки запропонував у XV ст. італійський архітектор Альберті. Суть способу (див. рис.) полягає в наступному. Поєднавши точку сходу Р з точками на сліді картинної 1, 2, 3, …, отримаємо перспективні зображення першого сімейства прямих, перпендикулярних до картини. Далі через точку 1 проводимо лінію 1-D. D - точка сходу (інша назва - дистанційна точка) будь-яких горизонтальних прямих, нахилених до картини під тим чи іншим кутом (в даному випадку 45 градусів). Перспективні зображення прямих a, b, с, …пройдуть через відповідні точки перетину прямої 1-D з лініями Р – 2, Р – 3, Р – 4, … . і т.д.