Проходження до гри Enslaved - Ігровий портал ABCVG

Проходження до гри Enslaved

Невідома дівчина намагається втекти, навіть не думаючи нам допомогти. Все ж таки вдало вибравшись із ув'язнення, починаємо втечу з корабля работоргівців. Повільно, але вірно біжимо вперед, освоюючись в управлінні. Те, за що можна зачепитися, підсвічується. Коли на сцені з'явиться робот із кулеметом, підіймаємося нагору трубою праворуч. Дізнавшись про місцезнаходження нашого спорядження, знову спускаємося вниз іншою трубою і забираємо його. Повертаємося до роботи та знищуємо його. Далі розбираємося з кількома хутрами, відпрацьовуючи на них приголомшливі комбо удари. Опинившись зовні, пересуваємося по крилах. Один незграбний рух викликає руйнування корабля. Поки ми не зіткнулися з будинком, швидко деремося нагору. Рятувальні капсули вилітають одна за одною, щоб встигнути захопити одну з них доведеться поспішити. Нам знову пощастило, ми вижили, хоч і все пройшло не зовсім гладко.

Глава 2: Старе місто.

Глава 3: Сталева башта.

Просканувавши місцевість, проходимо вперед. Обходимо противників, застрибнувши по ящиках на карниз. Допомагаємо Тріпу перестрибнути. Забираємо машину зі шляху. Знову допомагаємо Тріп піднятися нагору, а самі ліземо по трубі. Підбираємо якийсь еліксир, який, якщо дати команду Тріп, повністю зцілить нас. Через вплив нашийника у нас періодично трапляються галюцинації. Просуваємось далі. Навпаки, на сходах стоїть робот із щитом. Дістатися до нього найкраще з лівого боку, хоча є шлях і прямою. Застосовуючи приманку, перестрибуємо спочатку на інше будинком, потім біжимо ліворуч і, переміщаючись турниками, опиняємося прямо в тилу ворогів. Забираємо кулемет і добиваємо другого хутра. Ідемо назад, іншим шляхом піднімаємося вище і опускаємо підйомні сходи для Тріп. Піднімаємося сходами. Поки що вонавідчиняє двері, ми переміщуємося по обхідному шляху. Територію контролюють хутра. Спочатку займемося тим, що зі щитом. Підкрадається ззаду і забираємо кулемет. Знищуємо сплячих роботів. Охоронна турель не дозволяє пройти далі. Беремо на руки дівчинку і швидко біжимо праворуч. Підкидаємо її нагору. Піднімаємося нагору сходами. Тепер вона не може пройти, допомагаємо опустити місток. Підібравшись до турелі, використовуємо її для відстрілу хутра, поки Тріп намагається відчинити двері. Зстрибуємо вниз і, використовуючи режим «Приголомшення», розуміємо хутро. Далі через стіну увірветься знайомий нам бос. Наносимо йому удари, а коли він розсердиться, глузуємо з нього і добиваємо, натиснувши відповідну кнопку. Підкидаємо Тріп на вагон.

Глава 4: Де ж ти?

Залишаємо Тріп у безпечному місці, а самі дертимемося по будівлі. Електромішки пускають згустки енергії, зате вони вразливі проти приголомшливих атак. Опинившись у внутрішньому майданчику, бачимо трьох хутр зі щитами. Добратися до них непросто. Швидко переміщаємось від укриття до укриття. Довго за ними не сидимо, а лише поки що заповниться енергія. Прорвати їх захист можна лише натискаючи «А» та «Х» одночасно (приголомшливий удар). Розібравшись із ними, добираємось до вежі. Видершись на неї, активуємо важіль. Вантаж опустився і створився місток. Знизу чуємо крики Тріп. Побачивши величезного металевого собаку, відволікаємо його увагу на себе. Спускаємось униз. Беремо до рук Тріп і починаємо тікати. В останній момент встигаємо увійти до будівлі, ми маємо кілька хвилин, щоб піднятися вище. Підкидаємо Тріп і самі дертимемося нагору. Знищити пса можна, опустивши величезну електричну люстру. Але для цього спочатку потрібно розташувати на одному рівні металеві конструкції. Все правильно зробивши, добираємося цими конструкціямидо люстри та обрушуємо її на пса.

Глава 5: Падіння.

Просуваємося вперед. Хмара – це засіб пересування нашого героя. На ньому можна переміщатися як суходолом, так і по воді. Допомагаємо Тріпу дістатися до мосту, заповнюючи провалля вагонами. Потім піднімаємося нагору, також допомагаючи Тріпу підбиратися на важкодоступні місця. Будучи нагорі, скануємо міст. Тут усюди хутра. На вибір два шляхи, в обох із них троє супротивників. Ідемо прямо, розправляємося з ними. Чекаємо, доки Тріп прибуде. Перекидаємо її на інший бік. Пройшовши трохи вперед, знаємося з хутром, використовуючи метальний палицю. Розминувшись з нашою напарницею, виламуємо двері вагона зліва і просуваємось іншим шляхом. Просканувавши територію, бачимо ворожу турель на іншому кінці. Минаючи хутра, добираємося до неї, використовуючи при цьому приманку. Розстрілюємо ворожі сили. З правого боку мосту розташовані купи турелів. Перед нами зламана машина, вона допоможе нам максимально безпечно подолати решту шляху. Тримаємося ближче до неї. Також підбираємо розкидані аптечки, якщо все ж таки отримали шкоду. Опинившись біля місця аварії, з'являється пес. Перейшовши в режим «Приголомшення» жбурляємо в нього метальні палиці. Коли він паралізується, атакуємо його. Після того, як смужка здоров'я закінчиться, пес почне тікати. Використовуючи хмару, наздоганяємо її та наносимо вирішальний удар. Але це ще не все. Повторюємо ці дії ще раз.

Глава 6: Вихід до села.

Прибувши до села, прямуємо за Тріп. Так як головний міст закритий, намагаємося, знайди обхідний шлях. Перестрибуємо по гілках на інший бік. Опускаємо міст. Діставшись розсувних конструкцій, робимо так: просимо опустити міст, перебігаємо, знову просимо опустити, перебігаємо. Тепер ми активуємо важелі, а Тріп перебігатиме.Підкидаємо напарницю нагору, стрибаємо на опущений міст і провалюємося вниз. Встигнувши зачепитися за гілку, деремося вгору. Знову ці дивні мости. Активуємо та перебігаємо. Самі активуємо та просимо Тріп активувати, переміщуємося ще вище. Ще раз використовуємо важіль і перебігаємо. Таким же розкладом перекладаємо Тріп. Діставшись вежі, дізнаємося погану новину. Всі загинули, але Тріп не хоче вірити в це і тікає від нас. Наздогнати її можна тепер лише з іншої вежі. Дорогою до цієї самої вежі на нас нападатимуть хутра. Приголомшливі метальні палиці використовуємо дуже економно і вчасно знищуємо тих, що намагаються викликати допомогу.

Глава 7: Знаходження Трип.

Біжимо дорогою до Тріпа. Підбираємося нагору трубою. Навпаки бачимо хутра з кулеметом, а трохи правіше і вище синю капсулу з приголомшливими палицями. Швидко перебігаємо туди і, перейшовши в режим «Приголомшення», метаємо у робота. Спускаємося вниз і з кількох ударів знищуємо його, забравши кулемет. Із цього ж кулемета розстрілюємо ще одного, готового викликати підкріплення. За будівлею праворуч піднімаємося трубою. З іншого боку ще двоє. З ними краще розправитися з відстані. Продовжуємо бігти схилом. Зстрибуємо вниз. Розбираємось з двома роботами і деремося нагору. Тепер робимо все швидко та акуратно. Вгорі і внизу по два хутра. Спершу знищити тих, що зверху. Зробити це просто маючи приголомшливі палиці. А нижніх добиваємо, зістрибнувши до них. Пройти далі можна прибравши перешкоду, що утримує двері зі зворотного боку. Для цього піднімаємося нагору і зі зручної позиції кидаємо простий палицю в ціль. Вже, будучи на вулицях села, намагаємося користуватися виключно метальними палицями. Зрештою наздогнавши Тріп, разом вирушаємо на пошуки її рідних.

Глава 8: Отримання доступу.

Двері, що ведуть до збройової, зачинені зсередини. Отже, є шанс, що друзі та рідні Тріп живі. Наше завдання – відкрити її. Трип спробує зробити це, але спочатку нам потрібно потрапити на вітряк. Звичайним шляхом не пройти, тож підемо знизу. Слідуємо за напарницею. Через обхідний шлях добираємось до важеля активації моста. Піднявшись сходами, підкидаємо Тріп нагору. Йдемо іншим шляхом, через двері, що відчинилися. Деякі деталі на стінах нестійкі, тому діємо дуже швидко. Наступна мета розкриття вітрил вітряка. Видертися нагору можна з заднього боку млина. Розкривши перше вітрило, вирушаємо до вежі поруч. Потрапити на неї можна пробігши по конструкції, що висувається внизу. Звідти просимо Тріп зупинити млин у момент, коли нерозкрита лопата буде біля нас. Застрибуємо на неї, просимо запустити. На піковій висоті знову просимо зупинити. Натиснувши кнопку "А", розкриваємо вітрило. Ці самі дії повторюємо з останньою лопаттю, тільки трохи по-іншому. Від вітрила, що розкрився, перебираємося на іншу вежу, а звідти на лопати, що не розкрилася. Нас уже чекають вороги біля воріт. Стримати їх допоможуть розкидані по периметру приголомшливі палиці. Повертаємось до збройової. Але це ще не все, через стіну зміг прорватися пес. Одного разу ми вже впоралися з ним, отже, вдруге зробимо це з легкістю. Усередині збройової нічого хорошого нас не чекало. Батько Тріп загинув, а обруч із нашої голови так і не зняли.

Глава 9: Пустоші.

Вирушаємо на пошуки друга отця Тріп. Слідуємо за нею. Усуваємо двох хутр. Використовуючи хмару, обходимо територію та по доріжці піднімаємося нагору до важеля. Проходимо далі і відчиняємо двері. Перш ніж використовувати човен, очистимо територію від хутра. Якщо є метальні палиці кращевикористовувати їх. Опускаємо велику конструкцію, щоб Тріп зміг пройти. Для цього вистрілюємо по слабких точках і допомагаємо напарниці спуститися до човна. Під час поїздки розстрілюємо противників з кулемета. Щоб робити найбільш ефективно, необхідно виявити їх, перш ніж вони виявлять нас. Також не забуваємо стежити за станом човна та прислухатися до слів Тріп. Проїхавши через охоронну систему, чомусь нас прийняли за ворога. Розправляємось із двома турелями. Для кожної окремий прохід. Повертаємось до човна. Під час чергового забирання перешкод з дороги на нас нападе робот – пес. Починаємо гонитву за ним. Найлегше управляти правим стиком, тому що чутливо набагато вище на відміну від лівого стику. Знищивши пса, з'явиться Пігсі, друг отця Тріп.

Глава 10: Фабрика титанів.

Перш ніж зайнятися пошуком потрібних деталей, Пігсі пропонує гонку. Хто перший залізе на вершину, той і переміг. Потім спускаємося вниз і вже разом із Тріпом вирушаємо на завод хутра. Крутимо перший клапан і піднімаємося вгору по трубі, над яким світить ліхтар. Допомагаємо Тріп. Крутимо другий клапан і в цей момент з'являються хутра. З міні босом розправляємось, як і раніше. Б'ємо його поки не розсердитися, потім насміхаємося, коли він розлютиться, і добиваємо. Піднімаємось до напарниці, забираємо суперзарядник. Повертаємось до Пігсі. Він кине вибухівку на міст, а ми влучним пострілом підриваємо її. Проходимо вперед. Підкидаємо Тріп нагору, а самі йде іншим шляхом, проходячи ряд невеликих випробувань. Один неточний рух спричиняє смерть, тому робимо все не поспішаючи. Добираємось до цеху розробки титанів, де й знаходиться потрібна нам труба. Спочатку розберемося з хутром. Проходимо далі і підкидаємо Тріп нагору. Розвертаємось і деремося інакшешляхи. Пігсі не може впоратися з туреллю, тому що вона поза його видимістю. Це завдання дістається нам. Використовуємо приманку за потреби. Просимо Тріп повернути платформу, перебігаємо на інший бік та активуємо важіль управління. Ідемо назад і, виступами на стіні, добираємося до наступного важеля управління. Використовуємо його тричі. Тепер зістрибуємо вниз і повторно проробляємо всі ранні дії, поки не опинимося біля тієї самої платформи. Звідти ми легко потрапимо до Тріпа.

Глава 11: Стародавнє поле бою.

Прямуємо за нашими друзями, вислуховуючи постійні глузування з боку Пігсі. Противників багато, але й коштів для боротьби проти них теж, бери, не хочу. Зустрівшись з величезним носорогом подібним хутром, раз у раз ухиляємося, поки Пігсі не допоможе нам. Спочатку підриваємо кинуті ним бомби. Далі провокуємо хутра, щоб він ударявся про ємність із пальним. Коли начебто він уже здався поваленим, різко схоплюється і лине геть, захопивши з собою Тріп. Недовго роздумуючи, кидаємось за ними. Тут трохи складніше, ніж минулого разу. Тепер треба не просто розганятися, використовуючи сині сфери, а й вчасно стрибати через прірви.

Пролетівши неабияку кількість миль, намагаємося приземлитися. Однак нам не надали такої можливості. Добираємось до головного ангару. Щоб вагон міг переміщатися, треба прибрати платформи, що заважають. Дійшовши до першої, активуємо консоль. Застрибуємо на платформу та даємо команду Тріп. Коли обидві платформи об'єднуватимуться, перестрибуємо на неї. Знову даємо команду на переміщення платформ. Активуємо консоль, застрибуємо на платформу. Переміщуємось до кінця, а вже звідти стрибаємо на трубу і по вершині повертаємось до першої платформи. По команді Тріп робимо так, щоб платформа повернулася в зону, що переміщується. Активуємо консоль – шляхвільний! Повертаємось до друзів. Поки вони повільно рухаються, ми їх прикриваємо знизу, знищуючи хутра.

Глава 13: Велика крадіжка.

Наше завдання – знищити чотири кріплення, що стримують гігантське хутро під водою. Трип запрограмувала бабку, яка вказуватиме правильний шлях. Переміщуємось по секторах, проходячи неважкі випробування. Принагідно вистрілюємо по вибухівці, підкинутій Пігсі. Послабивши два кріплення, повертаємось до Тріпа і разом піднімаємося на ліфті. Знову слідуємо за бабкою. Для знищення останніх двох кріплень потрібно трохи відійти вбік, щоб можна було краще прицілитися по бомбах. Далі захищаємо ядра на платформах, які Тріп опускатиме з деякою періодичністю. Озвірілі хутра так і пруть з усіх боків, тому намагаємося бути максимально пильними. А коли спустяться третя і четверта платформи, тут уже треба діяти швидше вітру. Головне не давати атакувати себе. Хутр зі щитами приголомшуємо насамперед. Розбиратися з тими, що розташувалися вище, потрібно за допомогою капсул, що з'являються з метальними палицями.

Глава 14: Піраміда.

Це останній шанс покращити нашого героя, більше такої можливості не буде. Підбираємо метальні палиці і розстрілюємо п'явок. Розбираємось з хутром. Підбираємося нагору і продовжуємо збивати тварин, що присмокталися. У цей час Пігсі знищуємо хутра, що захищають піраміду. Останній здоровань, якого Пігсі не встиг прикінчити, підіймається на борт. Крутимо вентиль і стріляємо по горючій суміші. Далі, дертимемося вище, звідки стріляємо по його вразливих місцях. Поки він не встиг рознести все в пух і порох, швидко зістрибуємо назад вниз. Через якийсь час повторюємо ці дії. Переходимо до другого етапу. Стріляємо по чотирьох уразливих місцях. Спускаємося вниз позазначеному шляху і стріляємо ще одне вразливе місце. Піднімаємось назад і намагаємося пошкодити зброю гіганта. Після невдалої спроби йдемо напролом. Але це, на жаль, далеко ще не все. Єдиний вихід – перенаправити потужність зброї на двигун, що призведе до вибуху хутра. Пігсі готовий пожертвувати собою заради нашого спасіння.