Проходження гри Broken Sword 5 The Serpents Curse - Part II
Перший епізод закінчився тим, що Джордж та Ніко розкрили у студії бездушного Хоббса. Керуючись підказками Біжу, парочці вдалося знайти картину «Ла Маладексіо». Також, завдяки кинутим нотаткам Хоббса, вони знайди можливе місцезнаходження Скрижалі Істини. Все б поважно, проте раптом студію обійняв пожежу, і вибитися з неї звичним способом стало неможливо. Проявивши кмітливість, герої піднялися на покрівлю і помітили… Ленгхема, який лише помахав правицею і спішно покинув пункт злодіяння, забравши з собою імітацію цінної картини>
На вигляд забутий замок опинився під контролем невідомих людей, які, побачивши нас, відчинили жар. Герої опинилися по різні сторони від воріт: виступаючи за Ніко, підбираємо з землі каску, комбінуємо її зі шваброю, що знаходиться в інвентарі, і використовуємо дисципліна, що вийшов на ґратах стіни. Стрілець відвернений - саме часи Джорджу просунутися віддаленіше. Будучи між двома вогнями, стрільцем і ворожим козлом, взаємодіємо з яблунею і, через пару секунд, кликаємо по області трохи споворіше для здійснення ривка. Зібравши яблука, запускаємо одне з них на ділянку з пляшками праворуч від машини. Коли козел відволікається, пересуваємо покришку домашню до гори яблук. Відриваємо бічне дзеркало машини і використовуємо його на сонці над замком, щоб засліпити стрілка.



Щит із гербом Берга. Забираємо картину з каміна і навздогін за Ніко рухаємось у бібліотеку. Вивчаємо карту з численними містами. Шлях катар виник з Монтсегюра – помічаємо це пункт червоною шпилькою. Шлях катар закінчився у місті з гербом, який відомий Маркесу. Вирушаємо до найголовнішої зали та кликаємо принаймніліворуч щит на довгій стіні. Повертаємось до бібліотеки та позначаємо місто Берга. Третя підказка криється у картині: проходимо скульптуру Рамона та помічаємо на карті село Сант Рамон. Далі, заглянемо в скриню під вікном, витягнемо з нього капелюх і сорочку і розкриємо зашифровану депешу. Замінюємо букви тексту буквами з нижніх рядів. Отримуємо текст: СКРИЖАЛЬ ІСТИНИ БУЛА ТАЄМНО ВИВЕЗЕНА ГРУПОЮ КАТАР МОНТСЕГЮРА В КАТАЛОНІЮ ТОЧКА ДАНИЙ ФАКТ ПІДТВЕРДЖУЄТЬСЯ ДОПИТОМ ДОМІНІКАНСЬКОГО ІНКВІЗИТОРА ЕММЕРІХАКА З ЖИМ. Зазначаємо на карті місто Жирона. Крапки з'єднуються у Монсерраті – гірському монастирі. Повинна бути там захована Скрижаль Істини. Ленгхама, онук Геннона – глави «Вольфраму», дістався замку і забрав Маркеса. Оволодівши цінною інформацією про місцезнаходження Скрижалі, він насильно змусив Маркеса піти з ним, а нас замкнув у бібліотеці. Як виявилося, бібліотека оснащена прихованими дверима. Клікаємо на кульову дірку в стіні і вибираємось із замку. Єва наполегливо запропонувала свою підтримку і разом з нами вирушила на пошуки Скрижалі.Каталонія, Іспанія Монсеррат
Дорога до монастиря для нас замовлена, начебто, втім, і для всіх туристів; повз озброєних охоронців і миша не проскочить. Сходи в лівому нижньому кутку кинуть на вокзал. Пробуємо ввалитися в будинок і в цей момент з нього візьмуться вилазити Ленгхам і наймит. Ленгхам має намір перевернути все апогей дном в монастирі, і вручає розпорядження нікого не впускати туди. Єва вирушить навздогін за ним, щоб підтримати своєму батькові Маркесу. Обійдемо будинок з виворітного боку і скористаємося телескопом. Переміщуємо огляд вправо і трохи басистее. У канарковому вагончику зав'язли старі дружки Джорджа - Дуейн і Перл Хендерсони. Перл намагається просигналити нам - клацаємо по відблиску. Переміщуємоогляд нагору, потім крапельку виворітніше і кликаємо по кам'яному мурлу в скелі. Воно в один-одинехонек сходиться з мурлом на картині «Ла Маладексио». Бокове дзеркало від машини з інвентарю використовуємо на відблиску з вагончика. Огляд автоматично сконцентрується на Перл, яка записала на папірці код від дверей вокзалу.

Важіль, коробка для сніданків та механізм шестерень. Увійшовши до будинку, насамперед підбираємо дивовижну металеву коробку для сніданків, що валяється під залізною. З коробки виходить клич допомоги. Розміщуємо її між шестірнями праворуч від основного входу. На дружній труні буде панель приладів - смикаємо за важіль і приводимо в акт механізм шестерень. Дістаємо з коробки рацію і зв'язуємося з пасажирами, що зав'язнули у вагончику. Перезапустити систему керування підтримає Кет. Вона сховалась у шафі біля залізниці. Застосовуємо рацію на двері і тим самим переконуємо Кет у тому, що ми орудуємо з добрими намірами. Дівчина продемонструє згорілий запобіжник панелі приладів, що опритомнів у непридатність від втручання найманців Ленгхама. Для відновлення живлення досить з'єднати штифти, якими закріплений запобіжник. Зробити це підтримає наш крапельний приятель – тарган Тревор. Скріпку з інвентарю занурюємо у варення, що вилився на шестерню із коробки для сніданків. Комбінуємо в інвентарі клейку скріпку та коробку з тарганом. Повторно заглянемо всередину панелі приладів і введемо коробок на передню панель. Кидаємо на штифти печиво з інвентарю, що знаходяться на передньому плані трохи лівіше від середини, і споглядаємо за тим, ніби тарган дійшло добирається до мішені.
Спускаємось на вагончику і проходимо до каплиці. У Хендерсенів випав нелегкий день: зачинений монастир, проблеми з вагончиком іБудівництво в каплиці наклали негативний друк на скрупульозно спланованому паломництві. Для абетки поговоримо з Дуейном і дізнаємося, що Перл з великою честю дивиться до каплиці Санта Кова. Саме тут вона прагнула отримати душевне збагачення. Займемося відтворенням відповідної атмосфери. Зліва від будівельних лісів валяються мішки, з яких висипалися тріски – підбираємо невелику чисельність. Йдемо до труни вліво, комбінуємо в інвентарі одеколон і дерев'яні тріски і висипаємо все це діло в кухоль на вівтарі. Підпалюємо запашні тріски з підтримкою сірників. З настилу будівельних риштувань підбираємо розчинник і заповнюємо їм підвішену банку з фарбою. З лівого боку до будівельних риштувань прилягає ящик з інструментами – дістаємо з нього молоток. Якщо якийсь час поспостерігати за Дуейном, то побачимо ноти (сіль, фа-дієз, сіль, сі, ля, сіль) божественної мелодії «Аве Марія». Відтворимо її з підручної зброї. Вдаряємо молотком по об'єктах на будівельних лісах або біля них у розпорядку: бочка - банка з фарбою (з розчинником) - бочка - вогнегасник - банка з фарбою (без розчинника) - бочка.


Водовідведення. Ленгхам вкинув Маркеса і Єву в каплицю і запитує показати місцезнаходження Скрижалі. Наводимо на Ленгхама заржавілий револьвер із інвентарю. На жаль, він жваво розпізнав неробочу зброю. Поза підвладністю від зробленого вибору нам доведеться попрощатися зі Скрижаллю. До того ж, Ленгхам застрелить Маркеса і поведе з собою Єву. Він загадав Єгову, кинувши одного пана Люцифера. Перед смертю Маркес встигне доповісти про Едемський Сад, де зародилося буття і де Боги правлять світом в абсолютній злагоді. Піти за Ленгхамом не дозволить найняти, що знаходиться ззовні. Ідемо праворуч і сходимо на балкон. Спускаємося водостоком ізалишаємо рацію у водовідведенні. За допомогою аналогічної рації Ніко ініціює син, що приверне увагу найманця. Нам залишиться всього повернутися на балкон і дочекатися, коли головоріз спуститься додолу. Скидаємо на нього молоток і без перешкод покидаємо каплицю. Якщо проворонили першу спробу, то треба забігти всередину і попросити Ніко вдруге скористатися рацією. Якось встигнувши на завершальний вагончик, зміщуємося до дверей з лівого боку і виявляємо її за допомогою пряжі з інструменту. Проникнувши всередину, намагаємося відчинити вікно, потягнувши за клямку. Звідки не візьмись, показують Медовський із Ширсом і обстрілюють вагончик. Поки Медовський погрозами намагається дізнатися у Джорджа про місцезнаходження скарбу, переключаємося на Ніко. Звертаємось до Ширса – прихильника детермінізму. Переконуємо його, що він може зробити усвідомлений вибір і підтримати нам звільнитися від Медовського. Благополучно діставшись вокзалу, Ширс люб'язно надасть реактивний аероплан Медовського. У часи безпробудного сну на борту, до Джорджа заявилися Маркес, Сімеон і Хоббс. Симеон виступає за знищення Люцифера, Хоббс – знищення Єгови, а Маркес – баланс сил, тобто. за правління обох Богів.
Месопотамія, Ірак Райський Сад