Проходження Ненсі Дрю Пісня темних вод - Part 5

Елізабет

Вулиці міста

Елізабет

проходження

Верхня палуба

Підійдіть до Елізабет і спробуйте заговорити з нею. Дайте їй зрозуміти, що ми знаємо про труднощі фінансів міста. Проходимо до капітанської каюти.

Проходження Ненсі Дрю: Пісня темних вод.Каюта капітана

Наблизьтеся до ліжечка капітана, клацніть та активуйте головоломку.

ненсі

темних

Дивіться на кружки, що перетинаються, а також на число, що стоїть на перетині. Число це - сума 2-х або 3-х чисел (залежно від кількості кіл, що перетинаються). Відніміть з цієї суми доданок, що вже стоїть, знайдіть другий доданок. Нагорі є кружки з циферками. Беріть їх ЛКМ та ставте на необхідне місце. Наприклад, дивіться на кола зліва. У їх перетину стоїть 8. Біля цифри 7 сім є число 10. З 10 відніміть 7 і отримайте 3. Ставте її в коло зліва. Перше доданок до сумарному числу сім ви знайшли – 3. Друге число -4. Ви обчислюєте цифри, що залишилися, подібним чином. Як вставимо все правильно, гурток потемніє. Відкриється схованка. Вийміть ще пару фрагментів.

Вийдіть із каюти і спустіться в трюм, подивіться на стінку, яку бачили на фото Дагні.

Трюм

Спустіться вниз, помітите підняту решітку маш. відділення. Завітайте до неї, це пастка. Швидко розв'язуємо головоломку.

пісня

проходження

У кутку справа внизу нам видно суму чисел, вона з'явиться на циферблаті центру. Ставте курсор на детальку, що обертається, він перетворюється на кругову стрілочку. За допомогою нього обертайте деталі, встановлюючи їх на правильні позиції. Числова сума, виражена в точках сектора, в секторах зліва повинна бути рівною п'ятнадцяти, а в секторах справа і знизу сума дорівнює 21. Повертайте колаЛКМ.

Вода перестане текти. Нагорі з'явиться Елізабет, вона підніме грати, і витягне нас. Елізабет віддасть металевий важіль. Заберіть його та підніміться в рубку.

Рубка управління

Увійдіть і поверніть ліворуч. Клацніть по навігаційній карті зліва, так активуєте головоломку.

темних

проходження

Необхідно так розмістити пеленгатор, щоб кожна з дірок потрапила на необхідне число, якщо скласти їх має вийти 86. Запишіть: 11, 14, 26, 35. Покиньте рубку і поверніться в каюту. Чуєте голос, це Елізабет співає пісню.

Проходження Ненсі Дрю: Пісня темних вод.Каюта капітана

Увійдіть у каюту. Відкрийте шафу з білизною та клацніть по замку у стінці.

part

ненсі

Як ви пам'ятаєте, в першому з журнальних записів, знайденої в каюті, Магнус написав, що потрібно взяти по порядку числа, від найменшого числа до максимального. Пароль ми вирахували. Натисніть на 11, 14, 26 і 35. Як правильно наберемо число, 1 із секторів потемніє. Почуйте клацання. Залишіть каюту і спустіться вниз.

Трюм

Дотримуйтесь кінця трюму і зайдіть у таємне приміщення. Пройдіть прямо і клацніть по дверях, закритих ще на 1 замок.

Елізабет

ненсі

part

Потрібно підсвітити числа, потрібно натиснути на правильні секції. У підказці є пояснення, про те, що цифри означають кількість пофарбованих секцій по сусідству. Забарвлені частини необхідно стикнутися з числами. Як запаляться числа на панелі, двері підніметься і відкриє механізм.

Вставте в механізм знайдені шестерні: метал. диск, диск з дерева та метал. важіль. Потрібно знайти ще 2. Підніміться на палубу.

Верхня палуба

Підійдіть до Елізабет та розпитайте її про пісню. Вирушайте до Культурного центру.

Проходження Ненсі Дрю: Пісня темних вод.Культурний центр

Наблизьтесь до стійки та розпитайте Сорена про проблеми з фінансами в місті, а також про втрачену рукавичку. Залишіть Культурний центр і слідуйте до готелю.

Вулиці міста

Рухайтеся до готелю. Спостерігайте сцену із Гуннаром. Повертайтесь на судно.

Верхня палуба

Підійдіть до Елізабет і торкніться діалогу з нею питання події з Гуннаром з паба. Поверніться назад.

Готель «Загублений корабель»

У готелі знаходиться Гуннар, спілкуйтеся з ним. Він попросить принести ящик із речами, що належить йому. Спустіться в паб.

Паб «Загублений корабель»

Вирушайте на місце, де мешкав зазвичай Гуннар, посуньте плетений щит. Дістаньте коробку та відкрийте її. Читайте листівку від Едди, а також замітку про смерть рідних Гуннар. Заберіть коробку та прямуйте до муз. куточок. Розгляньте плакат на стінці з малюнками муз. знайдіть там малюнок лангспили. Знайдіть лангспілу серед інструментів, натисніть на опуклу кнопку. Тут необхідно знайти 11 відмінностей між затемненою і просвітленою сторонами.

пісня

Елізабет

Клацніть ЛКМ на відмінності, які зафіксуються з лівого боку кружальцями.

Відкриється схованка, заберіть шестерню зірку. Підніміться в хол і говоріть з Гуннаром, віддайте коробку. Піднімаємось у номери. Прямуйте в паб і говоримо з Гуннаром. Він віддасть відсутні фрагменти. Залишіть готель і прямуйте до снігоходу.

Хатина Магнуса

Прийміть вхідний дзвінок від Неда.

Поверніть від розвилки вліво. Увійдіть до будинку. Наблизьтеся до скрині і відкрийте її. Клацніть по скрині, праворуч є зібрані фрагменти.

пісня

При збиранніескізу необхідно накладати прозорі шматочки кальки на ділянки малюнка, що підходять. Курсор при цьому перетвориться на стиснутийкулак, а сам фрагмент «прилипне» до зображення.

Залишіть хатину Магнуса і побачите, мимо пройде Елізабет, а на її санчатах щось сховано. Поверніться до міста.

Маяк

Вирушайте в порт. Потрібно переконатися про приплив на море. Сядьте в човен, натисніть на штурвал та припливте до маяка. Підніміться на верх. Побачимо Дагні, вона запросить вас на розмову.

Вулиці міста

Говоріть із дівчиною на всі теми. Дізнаєтесь, що викрадення було імітовано. Отримуєможетон лева. Закінчіть діалог, подайте в порт, і поверніться до маяка.

Проходження Ненсі Дрю: Пісня темних вод.Маяк

Підніміться, як завжди, нагору і розгорніться. Знайдітьмозаїку з лівого боку від люка. Клацніть на ній.

ненсі

ненсі

Так розставляємо, щоб число не повторилося в рамках трикутника як по горизонталі, так і по діагоналі. ЛКМ беріть жетончики з цифрами зі стовпчика з лівого боку та ставте їх на необхідні місця в порожніх слотах.

Вийміть листок із підказкою. Спустіться вниз, сядьте в човен і поверніться до порту.