Проходження Страшилки Шосте Почуття - Форум

Застосовуємо лопатку на пісочницю – одержуємо відро. Лопаткою розкриваємо капот автомобіля – дістаємо насос. Здуваємо ліве колесо автомобіля, а праве накачуємо, щоб сонячний зайчик потрапив хлопчику з бумерангом в око. Забираємо бумеранг. Виходимо до арки. Спускаємось у каналізацію. Застосовуємо цебро на вигин труби (з якої капає вода). Відкриваємо валізу, забираємо перенесення. Читаємо схему подачі води. Виставляємо також вентилі (ручка вентиля повинна бути спрямована по ходу руху води). Після цього повертаємось у двір: у двірнички має потекти вода. Бумеранг збиваємо рибу. Виходимо в арку, натискаємо на червоний автомобіль, щоб увімкнулась сигналізація та переходимо на подвір'я – можемо зірвати квітку на клумбі. Застосовуємо квітку на хлопчика-інваліда. Виходимо в арку, застосовуємо рибу на двірника. Відкриваємо лопаткою кришку електрощита, вставляємо перенесення (для проходження необхідно вибрати варіант: “. У ґрати.”).

Ідемо до хатинки лісника, заходимо всередину. Беремо мотузку з гаком і закидаємо на мотузку. Потім її обмотуємо навколо м'ясорубки. Беремо шматок м'яса. Беремо вугілля. Закидаємо його в грубку, швидко піднімаємося на сходи, звідти стрибаємо на ліжко і вилітаємо у вікно.

Ідемо праворуч (поляна). Пробуємо пройти повз гриф, кинувши йому м'ясо. Повертаємося в хатинку і прокручуємо шматок м'яса на м'ясорубці. Застосовуємо фарш на грифа, спускаємось до негрів. Забираємо калебас (гарбузовий посуд). Повертаємося в хатинку лісника, наливаємо молоко зі глека в калебас. Ще раз беремо вугілля та підбираємо мотузку. Виходимо, ставимо калебас із молоком на поріг хатинки – у нього забирається змія. Відкриваємо дверцята клітини кролика і ставимо на клітину калебас зі змією та молоком. Забираємо калебас, заходимо у хатинку і знову набираємо молоко.

Виходимо, ставимо на поріг калебас, забираємо калебас зі змією. Забираємо рушницю у лісника. Ідемо на галявину з неграми. Стріляємо із рушниці. Розмовляємо з неграми про там-там і отримуємо від них ключ. Ідемо праворуч. Стріляємо у гірлянду лінії електропередач - тим самим відключаємо електрику.

Повертаємось туди, де зупинявся автобус. За допомогою лопатки відчиняємо двері фургона і беремо плащ. Переходимо в місто через дірку в щоглі електропередач, що впала.

Ідемо направо на смітник, далі в приймальне відділення та до кабінету головного лікаря. Беремо книгу та магнітний зонд із валізи. Ідемо у прохідний двір за аптекою. Рвемо мухомори біля лави. Розмовляємо з алкашем. Запитуємо, скільки часу і забираємо афішу. Вішаємо її на двері аптеки та замовляємо з алкашем. Ідемо в аптеку. Натискаємо важіль біля столу аптекаря, застосовуємо магнітний зонд на пристрій (компас). Ідемо у прохідний двір за аптекою. Розмовляємо з алкашем. Повертаємося в аптеку, крадемо льодяники. Знову повертаємось у прохідний двір, вішуємо афішу на двері, розмовляємо з алкашем. Ідемо в аптеку, забираємо магнітний зонд. Ідемо на смітник, віддаємо льодяники каліці. Застосовуємо магнітний зонд на сміттєві баки та отримуємо ключ. Ідемо до приймального відділення, відкриваємо ключем шафу. Розмовляємо з агентом, тикаємо в нього лопаткою. Ідемо на перехрестя, показуємо охоронцеві казино плащ. Потрапляємо всередину, беремо сходи.

Ідемо на звалище, застосовуємо сходи на залізну скриньку. Залізаємо на нього, за допомогою ланцюга перелітаємо на купу заліза. Застосовуємо на неї мотузку, злазимо вниз, забираємо сходи, влазимо по мотузці назад. Застосовуємо сходи на верхню купу заліза, залазимо на неї. Дзвонимо в дзвін. Спускаємося вниз і залазимо до цистерни. Розмовляємо із журналістом.

Беремо кусачки, швидко перекушуємо ґнот динаміту. Забираємодинаміт. Застосовуємо вентиль на потайний хід, вилазимо назовні. Забираємо шприц із трупа наркомана. Ідемо до казино, розмовляємо з Вінілом, отримуємо "жучок".

Ідемо до каплиці. Забираємо табличку з дверей детективної агенції. Ідемо до гуртожитку. Говоримо із бабкою. З'єднуємо в інвентарі підручник і табличку агентства, даємо книгу бабці, що вийшла. Заходимо до кімнати №13. Говоримо з жінкою, співчуваємо їй (гілка "все зрозуміє"), отримуємо баночку напою.

Ідемо до каплиці, виламуємо кусачками прут в огорожі та заходимо на цвинтар. Ставимо банку на могилу Феденьки. Відкриваємо могилу лопатою. Перекушуємо агенту наручники кусачками. Отримуємо половинку купюри. Йдемо до гуртожитку, застосовуємо купюру на двері №11. Говоримо з фізиком, беремо викрутку. Ідемо на звалище, відкручуємо викруткою панель на великій залізній скриньці. Беремо мікросхему, повертаємось і віддаємо її фізику. При повторному заході до кімнати забираємо прилад. Включаємо прилад у розетку у фізика та відчиняємо двері №12 ключем, який взяли у негрів. Бачимо привид. Забираємо прилад у фізика.

Ідемо до кабінету головлікаря у ветеринарній лікарні. Відкручуємо викруткою табличку з книжкової шафи. Виходимо з лікарні, застосовуємо відкручену табличку на каліку.

Ідемо на проспект Патріотів. Говоримо зі Шмигою, повертаємось у казино, говоримо з Вінілом, виходимо, говоримо з Мішанею. Ідемо на проспект Патріотів, говоримо зі Шмигою. Заходимо у меблевий салон. Говоримо з менеджером. Потрапляємо до підвалу.

Даємо Митричу рибу. Поки він відвернений, даємо Феденьці баночку напою. Натискаємо кнопку виклику ліфта. Поки Менеджер розуміється на Феденьці, їдемо на ліфті. Кидаємо рибу до шахти ліфта. Говоримо з Митричем про рибу. Викликаємо ліфт. Після того, як Менеджер поїхав, знову викликаємо ліфт. Лякаємо кажан на стелі та підбираємопослід. Забираємо електрошокер, їдемо вгору. Висуваємо ящик столу, забираємося вгору, беремо ключ. Відкриваємо ключем сейф, забираємо флейту та речі.

Ідемо до кабінету головлікаря у ветеринарній лікарні. Використовуємо прилад на розетку. Застосовуємо флейту на шафу. Забираємо прилад та мікроплівку з валізи. Переглядаємо плівку в інвентарі (за допомогою піктограми "лупа"). Ідемо до кімнати №13 гуртожитку. Говоримо з матір'ю Феденьки, беремо в неї записку. Говоримо з Феденькою, беремо скейтборд. Виходимо із гуртожитку, йдемо вниз до каплиці. Віддаємо хлопчику скейт. Беремо у нього пістолет. Ідемо у прохідний двір за аптекою. Віддаємо алкашу записку. Ідемо на прохідну НДІ. Застосовуємо електрошокер на охоронця. Заходимо до приймальні директора. Показуємо секретарці мікроплівку, віддаємо їй "жучок". Забираємо зі столу косметичку. Ідемо до скейтбордистів, розмовляємо з Мариною, віддаємо їй косметичку. Забираємо пляшку із водою. Розмовляємо з отцем Георгієм про привиди. Віддаємо йому пляшку з водою, одержуємо святу воду. Ідемо до кімнати №11 гуртожитку. Вставляємо прилад у розетку. Ідемо до кімнати №12. З'єднуємо в тулбарі пістолет та святу воду. Стріляємо у примари. Забираємо тамтам. Ідемо до кімнати №11, забираємо прилад. Ідемо до казино. Обшукуємо Вініла, беремо з кишені картку. Застосовуємо картку на рулетку. Беремо запальничку. Включаємо обладнання для прослуховування. Ідемо на цвинтар. Ставимо динаміт на могилу купця Калашнікова. Підпалюємо динаміт запальничкою. Швидко йдемо зі сцени до каплиці. Повертаємось на цвинтар. Спускаємось у склеп. Беремо шприцем кров у лиходія. Ідемо до негрів. Віддаємо всі інгредієнти вождеві. Потрапляємо в "свідомість лиходія".

Беремо ноги статуї. Ідемо вліво до демона-брамника, беремо торс статуї. Повертаємось праворуч. Ідемо до воріт (ліворуч вгору від мосту). Беремо верхню частину статуї, частинуфотографії висить на воротах. Заходимо до храму Шиви. Беремо миску з вогнем, беремо частину фотографії. Розбираємо в інвентарі верхню частину статуї. Отримуємо меч. Кладемо меч на вівтар. Беремо гвоздодер. Ідемо до воріт, застосовуємо гвоздодер на цвях, що тримає тінь. Підбираємо тінь. Ідемо до мосту, заходимо праворуч у "Поганий бар". Проходимо до басейну. Забираємо частину фотографії та навушники у скелета. Зриваємо око. Піднімаємось на другий поверх. Вішаємо на ширму тінь. Забираємо два клаптики фотографії. Забираємо самурайський меч, зрубуємо ним або лопаткою музика, що висить. Забираємо ноту, що випала. Ідемо назад, зриваємо вирослу ягоду. Ідемо до бару, вставляємо диригенту око. Забираємо ноту. Ідемо до мосту, саджаємо ягоду в горщик. Забираємо монету. Ідемо до храму, кладемо меч на вівтар. Забираємо штопор. Йдемо до мосту, застосовуємо штопор на велику пробку. Спускаємось у дірку. Піднімаємось на малому колі, одягаємо навушники та проходимо по дошці. Беремо ноту, частину фотографії та келих із ключем. Виходимо назад. Ідемо до бару. Об'єднуємо в інвентарі келих та монетку. Віддаємо келих із монетою бармену. Ідемо до демона-брамника. Граємо з ним (підказку можна прочитати в очах, якщо пили напій). Забираємо меч та ноту. Ідемо до храму Шиви. Кладемо меч на вівтар, забираємо сачок. Біля мосту ловимо сачком плаваючий кораблик. Ідемо до воріт. Використовуємо ключ на замок. Заходимо у ворота. Беремо ключ із апельсина. Заводимо їм правого солдата. Забираємо клаптик фотографії. Збираємо статую. Вставляємо їй у руки сачок. Застосовуємо чашу з вогнем на гармату. Забираємо сир та сачок з нотою. Ідемо у двері, що відчинилися після гри з демоном. Кидаємо сир щуру. Отримуємо частину фотографії. Збираємо фотографію! Розставляємо ноти (червону ноту на зелену лінію, зелену ноту на червону, інші ноти на відповідні лінії)! Виходимо зі свідомості лиходія через портал.Ідемо на прохідну НДІ. Набираємо на пульт із цифрами код, їдемо вниз. Використовуємо прилад на розетку. Відкриваємо лопаткою панель, за якою знаходиться агрегат для спалювання сміття. Кладемо в нього вугілля. Підпалюємо запальничкою. Забираємо прилад, заходимо у двері. Через двері виходимо у внутрішній двір НДІ. Граємо на флейті.