Просунуті навички гри у пінбол
Після того, як ви освоїли прицільний удар, навчилися ловити кульку і робити dead bounce, час перейти до просунутих навичок гри. Більшість цих навичок спрямована на те, щоб отримати контроль над кулькою, проте деякі з них, наприклад, Post pass, дозволяють перемістити кульку з одного фліппера на інший, щоб прицільно вдарити по потрібному елементу ігрового поля. Чим більше ви гратимете в пінбол, тим краще розумітимете, які удари важливі і варті того, щоб до них підготуватися.
Slap save («Ліг»)
Slap Save – це одна з найпростіших навичок порятунку кульки. Коли кулька котиться у бік дрейну під невеликим кутом, потрібно спочатку відбити його тим фліппером, якого він повинен торкнутися першим, а після цього завдати прицільного удару другим фліппером. Фліппери повинні спрацювати швидко один за одним, але не одночасно!
Коли ви освоїте цей прийом, кулька потраплятиме в дрейн значно рідше. Однак майте на увазі, що кулька, яка котиться прямо між фліпперами, врятувати неможливо. Єдиний шанс – поєднати Slap Save та Nudging.
Hold Trap (Утримання)
Trapping (англ. «захоплення в пастку») – це базова навичка захоплення кульки, а Hold Trap – це найпоширеніша її форма. Trap – це коли ви ловите кульку та утримуєте її піднятим фліппером. Таке положення кульки називають cradle (англ. «Колиска»). Trap застосовується для того, щоб ви могли зробити паузу, перевести дух, потім обережно опустити фліппер і вдарити по кульці. Набагато легше прицілюватися, коли кулька повільно скочується вздовж фліппера, ніж коли вона мчить з шаленою швидкістю через інлейн. Hold Trap – це коли ви просто піднімаєте потрібний фліппер вгору і утримуєте кульку доти, доки вонаповністю не зупиниться у положенні cradle. На жаль, у більшості випадків користуватися Hold Trap не можна, тому що кульки просто відскакуватимуть від піднятого фліппера до слінгшоту і летітимуть у невідомому напрямку. Hold Trap гарний, тільки коли кулька рухається дуже повільно до основи фліппера. В інших випадках не застосовуйте Hold Trap, тому що ви приречете себе на дрейн. Переконайтеся, що ви навчилися добре відчувати, коли можна використовувати Hold Trap, перш ніж переходити до складніших прийомів. Hold Trap вам знадобиться, навіть якщо ви найкращий гравець на планеті, оскільки він лежить в основі багатьох просунутих навичок.
На замітку: Коли ви вперше почнете пробувати Hold Trap, можливо, кулька буде часто потрапляти в дрейн. Чи не опускайте руки! Згодом ви навчитеся чітко визначати, коли потрібно його використовувати, а коли ні. Ніколи не здавайтесь!
Drop Catch («Спуск-Захоплення»)
Drop catch добре спрацьовує, коли потрібно отримати контроль над кулькою, що падає у напрямку фліппера. Для успішного виконання drop catch потрібно відпустити кнопку фліппера за мить до контакту з кулькою. Коли кулька все ж торкнеться фліппера, що спускається, він втратить швидкість і акуратно закотиться в інлейн, а не відскочить на ігрове поле.
Важливо помітити, що drop catch можна застосовувати тільки, коли кулька летить у напрямку фліппера. Якщо кулька летить від фліппера, або, іншими словами, у бік центрального дрейну, то drop catch не дасть вам зовсім нічого і, більше того, направить кульку безпосередньо в дрейн. Вашим друзям залишиться лише скрушно похитати головою.
Live Catch (Живе захоплення)
Якщо drop catch найкраще спрацьовує, коли кулька котиться у бік фліппера, тоlive catch хороша, коликулька летить у бік центрального дрейну. Успіх live catch визначається тим, як точно гравець може поєднати закінчення удару фліппера з ударом кульки. В ідеалі фліппер повинен досягти найвищої точки саме в момент контакту з падаючою кулькою. Чим краща реакція гравця, тим легше йому отримати контроль над кулькою.
Post Pass (Перепасування)
Дуже часто певні удари приносять гравцеві велику кількість очок, тоді як інші не дають практично нічого. У такі моменти гравець прагне передати кульку тому фліпперу, за допомогою якого шанси здійснити потрібний удар набагато вище, і найчастіше для цього використовують post pass .
Щоб успішно застосувати post pass, гравець повинен ударити кулькою cradle, що знаходиться в положенні, в нижню частину слінгшота. Час утримання кнопки фліппера для здійснення post pass варіюється в залежності від стану пінбол-машини.
Flick Pass (Клацання)
Якщо кулька занадто швидко рухається для того, щоб захопити її в cradle, гравцеві потрібно ненадовго відпустити кнопку фліппера в той самий момент, коли кулька досягне кінця фліппера, а потім знову її натиснути. Такий удар схожий на легке клацання, завдяки якому кулька спокійно переміщається від одного фліппера до іншого.
Цим прийомом, як і багатьма іншими, можна скористатися тільки в тому випадку, механізм фліппера дуже реагує на швидке і коротке натискання кнопки. Для гравця натиснути пару разів на кнопки фліпперів, щоб відчути, як працює механізм фліпперів, перш ніж запускати кульку на ігрове поле.
Backhands ("Бекхенд", або Зворотний удар)
Більшість рампи та деякі мішені розташовані таким чином, що потрапити по них можна тільки з одного конкретного фліппера. Однак іноді для цього можнавикористовувати та інший фліппер. Спроба це зробити називаєтьсяbackhand. Щоб backhand вийшов, потрібно вдарити фліппером раніше, ніж зазвичай. Backhands - небезпечний прийом, тому удар виходить менш точним і не таким сильним. Зазвичай backhands використовується, коли у гравця закінчується час на поразку певної мети і хоче зробити останню відчайдушну спробу. Однак цей прийом може застосовуватись і частіше. Все залежить від досвіду гравця та розташування мети. Чим ближче мета до центру ігрового поля, тим краще спрацьовує ця техніка.