PvM javazon softcore LoD

PvMjavazon[softcoreLoD].

Подяки: похмілля, mololith777,СергейС1988, Plain[sky]

2. Визначення та скорочення.

3. Брейки та формула розрахунку блоку.

4.1 Sanctuary-джава.

5. Скіли та стати.

6 . Тактика та найманець.

1. Вступ.

Також, існують більш універсальні варіанти, що поєднують шкоду з фізичним, але про них вже писали інші.

Підсумок її використання - Ваш вибір: можна купувати нею амулети та тіари в gamble, можна ганяти корів у пошуках ганьби рун, можна переодягнути і бити Убер Діабло і т.д.

2. Визначення та скорочення.

java (javazon)/java skills - амазонка з дротиками / копійні скіли;

LF (Lightning fury), CS (Charged strike) - основні бойові навички (скіли) джавазонки;

res (resistance) - резист, опір елементальної стихії (вогню, холоду, блискавки та отрути);

allres (all resistances) - додавання до цих чотирьох опір;

Conviction – аура паладина, (доступна також з рунворду Infinity), що знижує захист і опір противника до елементальних стихій (крім отрути та магічної шкоди). У ряді випадків знімає імунність мобів. Проти імунів діє 1/5 своєї ефективності.

- enemy ' s lres (- X % to enemy ' s lightning resistances ) - Параметр, що знижує опір противника до блискавки. На відміну від Conviction, його вплив на імунів не зменшується, але імунності він не знімає;

piercing attack – проникаюча атака, коли випущений снаряд (дротик, стріла) проходить крізь кілька (до 5) цілей, вражаючи кожну; при атаці LF, блискавка «розщеплюється», чіпляючи кожну з цілей, в яку потрапив дротик;

ias (increased attack speed) - збільшення швидкості атаки (не заклинань);

fhr (faster hit recovery) – прискорення відновлення після сильного удару;

fbr (faster block rate) - прискорення блокування щитом;

fcr (faster cast rate) - прискорення накладання заклинань;

frw (faster run / walk) - прискорення бігу/ходьби;

gc / lc / sc (grand, large і small charm) - великий, середній та малий талісмани;

leech (лич) - крадіжки при попаданні життя чи мана. Ліч залежить від свого % і від фізичної шкоди персонажа;

absorb – поглинання збитків від зазначеної стихії;

fres/cres/lres/pres – резисти до вогню, холоду, блискавки та отрути, відповідно;

stats (стати) - додатки до сили (str), спритності (dex), живучості (vitality) або енергії (energy);

% dr (damage reduced) - процентне скорочення фіз. шкоди;

Decrepify - прокляття некроманта, що зменшує швидкість, захист і фізичну шкоду проклятої мети.

3. Брейки та формула розрахунку блоку.

Як відомо, будь-яка дія d 2 займає певну кількість кадрів (фреймів). Прискорення дій відбувається не лінійно, а стрибком після переходу певних значень. Ці значення називають «брейками». У кожної дії вони свої (хоча іноді можуть і збігатися).

Брейкиias основних бойових скіл (LF і CS) для найкращих дротиків - maiden / ceremonial / matriarchal javelin :

Фреймів

Атак у сек.

LFIAS

30

52

89

CSIAS

26

50

95

Відразу врахуємо брейкиfhr амазонки:

Ama FHR

20

32

52

86

та брейки їїfbr:

Фреймів

Ama FBR1*

15

23

29

Ama FBR2*

13

32

* fbr 1 – з одноручною зброєю, fbr 2 – в інших випадках.

Телепортацію використовувати не будемо (це дорого або незручно) тому і брейкиfcr опустимо. До речі, у ами вони не з найкращих.

У всіх випадках амазонка буде зі щитом і з 75% блоком. Формула розрахунку блоку щитом:

Підсумковий блок = (Блок з речей і скіллів * (Спритність - 15)) / (Рівень персонажа * 2)

4. Екіпірування.

Убивчість джави значно посилюється, при сусідстві з аурою Conviction. Імунність мобу – це надрезист. Блискавкові надрезисти вони відносно низькі і навіть Infinity знімає цю імунність у більшості мобів. Тому відразу хочу уточнити, що за можливості грати спільно в парі конвопал-джава, можна суттєво заощадити на екіпіруванні.

Тим не менш, на швидкість вбивання нею будь-яких супротивників, у яких в даний момент немає імунності, насамперед впливає поєднання ias с - emeny ' s lres . Також, дуже важливі прибавки до навичок (ama/java skills), frw та високий шанс piercing attack. Перше – дорого, ias та frw – дешевше, пірс береться зі скіл.

Розглянемо два варіанти. Обидва цілком самостійні, але винятково ефективні або з найманцем з Infinity, або хоча б з одним партнером: або таким, що дає Conviction, або здатним вбивати імунів. Перший - агресивніший, у другому приділено більше уваги захисту. Обидва варіанти не дешеві, але виключають надвитрати.

4.1. Sanctuary -джава.

Предмет

Назва/параметри/сокет

Причини

Зброя

Thunderstroke (з +4 java skills)

-15% to enemy's lres; +15% ias; до +4 to java skills.

Своп

Titan's revenge + Moser's blessed circle

30% frw , ama / java skills та резисти

Шолом

Griffon's eye (light facet)

до -20% to enemy's lres (з фасетом до -25%); до +15% до втрати блискавкових скіл (з фасетом до +20%); +1 до всіх навичок; сокет.

Щит

Sanctuary (Ko+Ko+Mal) у tower shield

до 70% allres; +20% до шансу блоку, +20% до швидкості блокування; +20 до спритності; +20% fhr.

Броня

Treachery (Shael+Thul+Lem) у mage plate

+45% ias; 5% шанс каста Fade (15 lvl) при отриманому ударі; 20% fhr, +30% cold res.

Амулет

Highlord's wrath або Cat's eye

20% ias, +35% lightning res і +1 до всіх навичок або

20% ias, +30% frw і +25 до спритності

Кільця

Raven Frost + rare ring str/dex/fres/lres/pres

незаморожуваність; стати та резисти; 20% cold absorb;

Рукавички

Magic: 3 java skills, 20% ias, або

Rare/Craft: 2 java, 20% ias, fres, lres, dex

Пояс

+20 lightning absorb; +10% до максимуму lightning res; +20 до сили; +20 до живучості; +3 до Lightning fury.

Чоботи

до +50% fire res; +50 до життя; 40% frw.

Інвентар: Torch, бажано Annihulus, скілери (один, бажано, з fhr). Чарми на життя і резистів. Якщо аніх немає, один скілер міняємо на gc 14-15% allres .

У Мозер на свопі суємо 2 перф. алмазу (економ-варіант), або збираємо ще один Sanctuary, але в Troll's nest.

Титани підуть будь-які, своп потрібен в основному для перебіжок.

Чомуце і що маємо?

Перш за все, 100% ias взяті останні брейки ias для бойових скіллів. До -40% to enemy ' s lres . При перебіжках використовуємо 30% frw з Титанів. Дротики витрачаються, але на hbr є час підбігти до Ларзука і полагодити їх (тільки їх!).

Каст Fade з броні на 288 секунд дасть 15% dr, 60% allres і 79% скорочення часу прокляття.

Fhr = 40% (броня20% +щит20%), переходимо брейк в 32% (7 фреймів), якщо дістанете скілер з fhr - буде чітко 52% (6 фреймів). Шанс блоку щитом збільшено на 20%. У tower shield найкраще співвідношення блок/вага. Thunderstroke вимагають 151 спритності, на 95 рівні потрібно ще 45 (Cat's) або 70 (Highlord) спритності до 75% блоку, який дасть нерухомо стоїть або крокує амі уникнути 3/4 атак.

Незаморожуваність, резисти та стати з кілець, 20% абсорбу холоду, 20 одиничного абсорбу блискавки, +10% макс. резиста від блискавки, резисти зі щита. Хайлорд насамперед через ias та закриття блискавичного резиста. Якщо він закритий, Cat's eye тут буде найкращим варіантом - frw для такої ами, як повітря.

Основний недолік – майже повна відсутність % dr , але:

1) вона має ухили і 75% блок, досяжний без особливих зусиль;

2) ама мається на увазі під групову гру (від 2 осіб);

3) це не ПВП, більшість небезпечних мобів вона швидко «затикає» CS-ом.

Особа життя і мани не потрібен, т.к. наш фіз. шкода не велика. П'ємо банки, не ліземо в натовп і радіємо своїй вбивчості.

*Для довідки: заповнити вільні слоти пояса банками одного типу можна, тицьнувши на такій банці у торговця правою кнопкою миші, при затисненому Shift.

4.2. SS -д жава.

Предмет

Назва/параметри/сокет

Причини

Зброя

Thunderstroke (з +4 java skills)

-15% to enemy's lres; +15% ias; до +4 to java skills.

Своп

Sanctuary (Ko+Ko+Mal) у tower shield

або Gerke's sanctuary ( Um )

30% frw; ama/java skills;

резисти; +20 чи 30% до шансу блоку.

Шолом

Griffon's eye (light facet)

до -20% to enemy's lres (з фасетом до -25%); до +15% до втрати блискавкових скіл (з фасетом до +20%); +1 до всіх навичок; сокет.

Щит

Stormshield (light facet)

35% скорочення фіз. шкоди по нам;

+25% до шансу блоку, +35% до швидкості блокування;

сокет; резисти; +30 до сили.

Броня

upped Twitchthroe (light facet)

+25% до шансу блоку;

+20% ias; сокет; 20% fhr;

по 10 до сили і до спритності.

Амулет

+2 до всіх навичок; до +30% all res; по 5 до всіх статей.

Кільця

Raven Frost + rare ring str/dex/fres/lres/pres

незаморожуваність; стати; резисти; 20% cold absorb;

Рукавички

Rare/Craft: 2 java, 20% ias, fres, lres, dex

Пояс

+20 lightning absorb; +10% до максимуму lightning res; +20 до сили; +20 до живучості; +3 до Lightning fury.

Чоботи

до +50% fire res; +50 до життя; 40% frw.

З інвентарем так само.

Тут все веселіше: маємо до -50 (!) enemy 's lres, 55% ias (передостанній брейк), 35% damage reduced, 75% блок, прискорений на 35%, купу життя за рахунок заощадженого на блок спритності (з речей йде +50% до шансу блоку), перераховані вище абсорби та макс. резист по блискавці. Досяжні брейки fhr на фрейм нижче – 20 і 32%, але це не так критично. Лича також ні, т.к. упор йде на блискавку шкоду.

Коментар до обох варіантів: Забійність джави проти жирних цілей сильно залежить від frw, тому на свопі Титани+щит. І тут є одна прикра дрібниця - свопи "Sanctuary (tower) - Gerke 's sanctuary" і "Stormshield - Spirit (monarch)" будуть схожі, як половинки низу спини, а це дуже незручно. Тому і пропонуються щити, що різняться візуально.

5. Скіли та стати.

Нічого нового: ухили по 1, Pierce на 3-5 (від 69% шансу і вище), LF, CS і все, що їх посилює на 20 (одну синергію відмаксити не вийде). Прохідні по 1.

Амазонка отримує +3 life за одиницю у vitality та +2 life за рівень персонажа. Вкладення в силу та спритність посилюють її фіз. шкода, на яку ми тут не орієнтуємося, тому силу качаємо тільки «під шмот», а спритність – «під шмот і 75% блок».

Варіант 1: Сила, - під Thundergod ' s vigor (110), з урахуванням усіх надбавок, вкачуємо

Спритність (під 75% блок) - до 105-130 (на 95 рівні ами). Решта – у живучість.

Варіант 2: Сила, приблизно - 75, спритність - 70. Решта - в живучість.

6. Тактика та найманець.

По суті, обидва варіанти - потужні, 80-зарядні гармати, надійно захищені від блискавки і дуже небезпечні поблизу. Друга, до того ж, добре захищена від фіз. шкоди.

На hbr можна бігати соло, вводячи свого конвопалу і тримаючи його поза party (аура діятиме). Хоча це позбавляє нас прикриття, без якого іноді може бути небезпечно.

Схема забігу на Баала проста: поки "друг" летить, підбігаємо до Ларзука з Титанами, лагодимо Thunderstroke (тільки їх), повертаємося на вихідну. Схоплюємося в tp, беремо bo і bc (якщо є), чистимо трон, чергуючи LF з CS і намагаючись атакувати не на бігу (при бігу блок ріжеться втричі). Перші три хвилі б'ємо LF, не заходячи в зону прокляття Decrepify,інші затикаємо CS-ом. На Лістер і Баала можна залишити 3-5 дротиків, для CS вистачить. До Баала підбігаємо з Титанами, включаємо бойовий своп і затикаємо його. Навіть без Conviction, така джава б'є Баала дуже швидко, будучи здатною зупинитися і дати добити його партнеру з більшим MF.

Як і багатьох, Джава, найбільш ефективно посилює найманець з 2 акта, що дає корисні аури. Кращий варіант зброї для нього - рунворд Infinity (Ber-Mal-Ber-Ist) в ефірному елітному полеармі (great poleaxe, cryptic axe, giant thresher, thresher). Інфі робить таку джаву практично незалежною, дозволяючи гойдатися поодинці. Далі – рунворд Insight (Ral-Tir-Tal-Sol) в аналогічній болванці – дешевий спосіб ефективно відновлювати ману. Або щось, що уповільнює ціль: Reaper ' s toll або Kelpie snare .

З бронею та шоломом все стандартно: більше life leech, % damage reduced та резистів.

Якщо Ви ще «не дійшли» до джавазонки або через свої причини обходили її увагою, - спробуйте. Для зачистки від великих скупчень мобів вона – найкраща.