Сайт гільдії Vortex - MMOPRG Rappelz

Загальне

-Дебафи (Плющ), травилки (Кара небесна), стани (Спис землі);

-Виходячи з вищесказаного - затребуваність у будь-якій паті.

-Мало хп, мало фіз. захисту;

-Про дамаг можна забути;

У що одягнутися

-Бронь і біжа ОДМК, палиця ЛДМК (Посох і щит, якщо однорук).

-Комплект однозначно Ракшасі. Можна взяти і поекспериментувати, але я хз як Ви компенсуватимете втрачені стати (Сила, Енергія, Сноровка, Спритність, Інтелект, Мудрість +40, ХП і МП +8%).

-Камені (Бажано шопівські) Інтелект і Мудрість Обов'язково! Енергія на Ваш розсуд. Інтелект, Крити в Посох! (Ну, або в палицю і щит, якщо з одноруком). Від себе: побалував себе парочкою каменів на швидкість читання заклинань, бо треба швидко хиляти (напр. таких як Gerch).

Пети в пояс, за спину

-3 бійки (+1/2), 2 сирени (+5), Домінатус/Мучитель;

Якщо не зовсім ідеально, то:

-3 Анга (+1/2), 2 сирени (+4/5), Домінатус/Мучитель;

Якщо все зовсім погано, то:

-4 Синьки/фарби (+3/4/5), Сирена (+3/4/5), Домінатус/Мучитель.

Домінатус піднімає інту та мудру на 21 і дозволяє періодично кидати скам'янення. Муч піднімає інту на 45 і кидає селбаф під натиском.

Бійки/Ангі +маг.атака, фіз.захист та енергія, інта. Сирена + точність, м. точність і спритність, мудра. Синь/Крась + інта та м.атака.

З Бійками/Ангами/Синками/Фарбами зрозуміло, чим більше показник маг.атаки, тим більше дамаг і відхилення. Навіщо сирена потрібна? Та щоб Ваші дебафи проходили по мобах, навіть якщо Ви вкачали 3-0-2.

Тепер про спину:

Якщо Ви не маєте достатньої кількості рупії, то поки потрібно буде бігати з синькою за спиною. Синій ельф найкращийпомічник зі стандартних петів, та й ціна не висока.

Якщо ж гроші у Вас водитися, то беремо нового кила. Особисто я за спиною тримав людину, але можна й рептилію. У людини хороша хилка як «Перша допомога» за метою (швидко, ефективно), а рептилія має «Лінька» відхилення господаря (зручно, коли не можна відволікатися).

Що стосується соло, то можна взяти того ж Бійка або Анга. Можна спробувати себе з вихованцем далекого бою (мається на увазі нові).

З.Ы.Бажано мати про запас бійка чи анга, бо потрібна зелка.

Гілки МК

1) 3-0-2 варіант для закінченого (місцями тупого) кила. Відкрито всі хилки, бафи, аури. Пані немає, залишилися дебафи. Тут усе просто.

2) 2-1-2. Ви все ще кволий, але з'явилися скіли на дамаг, в т.ч. Простіше кажучи, можна іноді бити когось, щоб відволіктися від рутини.

3) 2-2-1 варіант для хіла, який хоче періодично бігати соло. Втрачаєте макс лвл аур, але це не критично.

4) 1-3-1. Комплектація для тих, хто хоче, крім ролі хіла, виконувати роль дамагера (не завжди і не повноцінного). Хилки та аури можуть бути прокачані на 50% у цьому випадку.

З.И. Не качайте в 3-ю гілку більше 2 ВІД. "Воля ангела і біса" цікава штука, але часто шкодить як Вам, так і паті.

Що ж нам усім робити?

Незалежно від того, яку Ви вибрали гілку в паті, завдання одне – хиляти. Рекомендую перед початком кімнати/залу/печери, або після завершення її кидати «Дотик богині» та «Відновлення» на танка/танцюючого. Якщо хилятимете масами, то обов'язково ляжете, або мана закінчитися на підлогу хп у моба і паті може лягти (ну або частково лягти). "Лікування", "Швидке лікування" викликають менше агра, а відновлюють більше хп і витрачають менше мани. Звичайно не забуваємо про«Відновлення» та «Дотик богині» (богиню кидати до агромобу, або після 50% хп). Банки мани та сувої по відкату. Не забувайте повідомляти сопартійцям про відсутність мп, або про його швидку відсутність. Якщо паті, або танк тугий, то краще за ним просто не йти, після ігнорування попередження про мп - ляжете (хоча дивіться самі, дива трапляються)

Якщо Ви пішли на фан, то тримайтеся подалі від перших рядів, але не тягніться у хвості. Тут принцип змінюється Необхідно хиляти в 4-5 разів краще і швидше (Про просте лікування можна забути майже), тобто. "Швидке лікування", "Богиня", "Мас.лікування" і, можливо, "Диво". Банки та сувої мани по відкату. Не забувайте про «Очні краплі».

Трохи практики, гарна паті та вагон з маленьким візком удачі та все вийде!