Sega планує повернути до життя старі IP та зайнятися цифровим маркетингом

планує

У презентації зазначено, що багато майбутніх проектів Sega віддасть на аутсорс, при цьому компанія збирається "воскресити" деякі старі IP. У планах є "створення ігор, які стануть глобальними хітами", розвиток видавничого бізнесу та становлення бізнесу цифрового маркетингу, а також розробка ігор наступного покоління. Sega розширюватиме лінійку своїх мобільних проектів, проте ніяких подробиць про франшизи поки немає.

життя

Трейлер Total War: WARHAMMER - Bretonnia

sega

Огляд Total War: Warhammer

29 Коментарів core.comment.commentTips

Допоможемо покупкою TWW2 та ES2)

Оптимісти xD вони хоч бачили, ЩО вони випускають?

Зараз навколо перебір перевантажених ігор у великих відкритих світах. Sega, поверни чудові екшени з шістнадцятибиток: Streets of Rage, Alien Soldier, Golden Axe.

Хочеться вірити. Удачі SEGA

Радий за Сега, нехай і не зовсім згоден, але серії Тотал Вар давно потрібна була віддушина і серія ігор Вархаммер дасть їм таку можливість, нехай хоч художники та аніматори відірвуться) .

Хочеться, щоб Sega, випустила ще одну консоль

@Red-259Dragon, у тебе є xbox one і ps4?

Чекаю на рокн рол расинг.

@Wanderbraun, з купою вирізаного або просто длц контенту. А також проблемами геймплею.

@Red-259Dragon, хочеться щоб консолі стали уніфікованими - купив одну, і грай у все, геть ігровий рассизм :)

@Varidas, Розкажіть мені, що награв сумарно більше 1000 годин (і це тільки в оф версії) у серію TW, про вирізаний контент та проблеми геймплею?

@ Varidas, Тобто. конкретики не буде? шкода, я вже сподівався на діалог.

Даєш Shining Force 4, ця серія чекає на своє продовження більше 20 років!

@NewArt, А сенс? Та й навіщо руйнує повітряні замки? Конкретики вистачає на сотнях форумів та тисячах рецензій. Але здатність не помічати очевидне рідкісний талант.

@Varidas, під тисячами рецензій ви говорите про туалет у Стімі? )))

@NewArt, стим це окрема держава як і метакритик)

@Varidas, Я просто знаю ваші докази заздалегідь - 4 рози на старті, 1на недороблена (відсутність 4х богів, гра за ноунейм хаос) за бабло або попереднє замовлення, урізана механіка глобалки (відсутність голоду, хвороб та інших радостей). У грі знайдені посилання на майбутні ДЛС (причому поки все підтвердилося майже зі 100%), у тому числі і карта до 2-ої та 3-ї частин гри. Я нічого не пропустив? Ах, та ціна за 1у розу 600 рублів, за дві таких можна купити повноцінну гру. При чому Зверолюди не несуть ні чого нового, "чисто попив бабла", а Ельфи - халтурна компанія + зламана хутро бурштину для АІ. Тепер начебто все чи ні?

цікаво воскресіння буде тільки того, що самі створили або того що видавали? Якщо друге то хочу воскресіння серії Headhunter. (Тим більше що студія розробник закрита вже 10 років - то думаю сьогодні може купити права на гру (якщо вони не в неї) за малу ціну, а то й просто за відсоток від продажів.)

@NewArt, Немає стін у дрібних поселень, з балансом та ІІ справи теж не відразу поправили. Зламаних механік там більше. Просто я ці речі стільки разів обговорював, що набридло повторюватись.

Нехай ремастують Алладіні та Короля лева. Ось справді великі ігри, які потребують ремайстра

@ Varidas, А тепер я відповім, розгорнуто, на все це і прошу вас прочитати, а не перегорнути.побудовою 2го рівня укріплень. По друге - назвіть мені гру з ТБ серії де ІІ не тупий? З Рим1 коли ввели 3d глобальну карту з'явилися моди на АІ, хто знає Дарт мод той зрозуміє. АІ це бич усієї серії ТБ і це я хочу особливо наголосити. Знайдете мені гру після Рим1 без модів на АІ я заберу свої слова назад. У третіх - балансу ніколи не було взагалі, тільки в 1м і 2м Сегуні, де війська по суті були клонами один одного, крім Монголів. Його так само правили у всіх частинах з Рим1 – модами. У четвертих - 4 раси на старті - на відміну від інших серій ігор тут не клони один одного, а дійсно різні раси. У будь-якій серії до цього (Особливо стосується Сегун1-2) ми грали безліччю клонів з різним одягом у кращому випадку. Ростер військ на 50% копіював іншу армію, а іноді й повністю (3 римські сторони в Рим1). Звичайно були кардинальні відмінності між Парфянами та Римом, от і порахуйте на скільки "рас" тягне кожен ТБ по-справжньому? Я вже мовчу про анімацію, яка для однотипних людей нині робиться чи не одна на всіх, з Вархаммером таке не прокотить. У п'ятих, механіка - починаючи з RBI з'явилася механіка орди, вона виринала з серії в серію. І це було єдине глобальне новація за всю серію! Тільки У Рим2 і Атіллі ввели династії і поглибили управління (хоча перки і супутники з'явилися ще Рим1), але ми як і користувалися двома механіками - город\орда. У ТВВ зі старту у нас 4 по-справжньому різні механіки, та не глибокі в деталях, але грають вони по-різному, а це головне. 1 звичайні люди і гноми, 2 змішана орда\місто орків, 3 воскресні армії вампірів та їх погана, для "жидів" ще орда Хаосу зі своєю поганою. З доповненнями ввели орду Звіролюдів, що грає від засідок, Ельфів, які сидять на Янтарі і здатні озеленити весь континент, а така Бретонія, яка може грати від двох типів економік і повернена на честі, яка зовсім не порожній звук. Ну і зміна глобальної карти від захоплення це фішка недоступна жодній іншій історичній серії ТВ. У шостих - посилання до майбутніх ДЛС. Ви самі як собі уявляєте роботу над грою? "Давайте зробимо гру і щоб вона була кльовою!" ? Ні, це робота, така ж як у вас чи у мене, і на нормальних роботах завжди є план, що ви будете маєте зробити зараз, а що завтра. Не можна побудувати 2-поверховий будинок, зробивши дах на першому.

Ціна - у WoT один прем 8-го рівня коштує до 2.5 до рублів, це вас не бентежить? Чому всі орієнтуються лише на Відьмака? У нашому світі, де консольна гра вже дофіга років коштує 60 доларів і не важливо на скільки вам її вистачить, плакати на 10 доларів платний контент безглуздо. У сесійках за 600 р ви отримаєте фігню низькорівневу або скін, або прем на місяць, зі знижкою може на два. У Вартандер нині для будь-якого бажаючого відкрита можливість зробити туди модельку і продати (само собою треба це вміти), але ціна першої такої моделі - 5-10 до доларів!

Хаос за попереднє замовлення - зашквар, але Сега і сама з цим погодилася.

Які на мою думку реальні проблеми у ТБ загалом і Вахи зокрема: АІ, а й коли не змінюється. Мережевий режим, в Сегун 2 був шикарний, у всіх інших - посередність, тільки за кооп можна подякувати і тобто огріхи. Механіка нарощування армій та еліт. Тут не змінювалося ні чого з часів зародження серії, куди логічніше і цікавіше якби війська, отримуючи рівень, могли зрости і отримати нове звання, а не наймати преторіанців тому, що я побудував казарму! Це прибрало б відразу кілька проблем - перший спам еліт, друге безпорадність початкових загонів до кінця. До того ж у 1м Сегуні однебудівля залежала від ваших битв, тільки беручи участь у битві ви отримували доступ до побудови. Флот, що він був у серії, що ні, прикольно перші пари боїв, далі - автобій. Але без нього те саме не те вже. Автобій - бич серії, абсолютно неадекватна поведінка у будь-якій частині. Облоги, найкращі були в Сегун 2, т.к. були найпростіше архітектурно і юніти не застрявали, не тупцювали і не тупили (ну іноді все ж таки тупили). Але сумую за замками з TWM2. Механіка битв - в TWM2 ввели більш, менш нормальний розрахунок щита, апгрейди видно було візуально на військах, більше покращень у цей бік не було і немає. Тепер вивчення та покращення дають нам абилки в кращому випадку. У Римі солдати, проходячи через стрій, змінювали свій стрій обидва загони. У Рим2 такого немає, вони просто просочуються один через одного, у TWW ще гірше.

У серії купа проблем, куди більш значущих, ніж "чому я не можу вампірами захопити гноме місто. 111" Та ж складність вже набила оскому всім, хто проходив на легенді TW.