Шахі головоломки
Завдання 1.
1. На яку фігуру не може напасти король?
2. Як у давні часи називалися «шахові завдання»?
3. Білі беруть назад один хід і ставлять матюку.


Завдання 2
Для вирішення головоломки користувач повинен пройти конем (літерою Г) по всіх 64 клітинах звичайної шахівниці і на кожній клітині може побувати лише один раз. Причому, після попадання фігури коня на обране поле, ця клітина шахівниці певним чином позначається, що допомагає гравцеві аналізувати диспозицію та правильність подальшого переміщення коня на екрані. Після кількох невдалих партій ви зрозумієте, що заважає вам здійснити повну подорож конем: це клітини, що знаходяться по краях дошки, і кутові клітини дуже важкі для обходу. Можливо вам варто переглянути стратегію просування коня: вам потрібно почати з важких клітин, а більш легкі центральні відвідати пізніше. Таким чином, ви зможете зробити набагато більше ходів конем до неминучого глухого кута. Якщо доступності двох клітин, на які ви зможете бути схожими на рівні, то слід вибрати з цих двох більш перспективну, з якою надалі ви зможе бути схожою на клітину з меншою доступністю (важчу). Виконати завдання гри дуже непросто, хоча дана гра може здатися гравцю-початківцю гранично легкою. Спробуйте самі і ваше логічне мислення неодмінно покращає. Почніть свій шлях "конем". Успіхів!
Перейти до головоломки: Хід конем
Завдання 3
Розставити 8 ферз, щоб вони не були під ударом