Смерть від оточення - Official TF2 Wiki, Official Team Fortress Wiki

смерть

смерть

Смерть, викликана якоюсь особливістю карти, часто звана смертю від оточення, може мати різні форми, що залежать від небезпечних особливостей певної карти. Вони можуть допомогти вбити або стримати ворожу команду, і більшість дає тактичну перевагу тим, хто користується ними з розумом. Будучи напоготові, гравець не тільки зможе уникнути зайвих (і потенційно незручних) смертей від цих небезпек, а й використовувати їх, заманюючи туди ворогів або підштовхуючи їх до загибелі.

Зміст

Загрози оточення, що діють миттєво

Наступні погрози спричиняють миттєву смерть, незалежно від кількості здоров'я гравця. Вони також ігнорують ефекти невразливості, таких як Бонка! Атомний залп або убер-заряд (за винятком однієї з них).

оточення

смерть

Пили— нейтральні елементи карти, які вперше офіційно з'явилися на карті Sawmill і зустрічаються на деяких картах користувача, особливо на карті Trainsawlaser. Вони переміщаються заданою траєкторією і вбивають будь-якого гравця, який доторкнеться до них. З візуального боку, при вбивстві когось пила покривається кров'ю, а на початку нового раунду вона знову буде чистою.

Новий тип пили,літаюча пила, був вперше представлений на карті Gravestone. Як і звичайна пилка, вона переміщається по заданій траєкторії і так само покривається кров'ю при вбивстві гравця.

official

Поїзди- нейтральні елементи карти, які вбивають будь-якого гравця, який опинився на його шляху. Наближення поїзда можна відстежити по жовтих лампах, що миготять, з кожного боку шляхів і дзвону дзвіночка, який гравець може почути, перебуваючи досить близько до поїзда. А сам поїзд при близькомунаближенні видає гудок, як останній попередження гравцям. Потяг нагадує модель EMD GP38-2, а його розмальовування нагадує залізничні потяги біля південних берегів Тихого океану.

Слід зазначити, що при контакті з бічною частиною поїзда гравець не помре; більше, гравці можуть безпечно переміщатися, стоячи на даху поїзда. Найчастіше таке можна побачити на карті Freight, оскільки поїзди є локомотивом з кількома вагонами, що періодично блокують прямий шлях до іншої частини карти. Склади мають два види: транспортні контейнери, що мають розміри як сам локомотив, та візки з плоским верхом, що дають гравцям можливість застрибнути на них.

Примітний варіант поїзда - "Малюк Чу-Чу", унікальна, яка має можливість транспортування вагонетки на карті Frontier. Коли його штовхають троє або більше гравців команди Синіх, щелепи «жуватимуть» і миттєво вбиватимуть будь-якого гравця, який став на шляху, незалежно від команди.

Смертельна яма

wiki

Падіння всмертельні ямивважається повсякденною смертю від оточення. В основному, смертельні ями є скелями на краях карти, великі обриви на кінцях деяких рейкових шляхів, що відкриваються ями безпосередньо перед або під час вибуху вагонетки, а також різні невеликі ямки, розташовані на карті.

Таке падіння відрізняється від звичайного падіння з висоти тим, що гравець не обійдеться втратою від падіння, а миттєво помре, незалежно від висоти та поверхні, на яку гравець приземляється. Гравці вмирають у смертельних ямах при вході до певних зон, в налаштуваннях яких вказано параметр trigger_hurt .

Точкою загибелі або рівнем глибини у смертельних ямах, при контакті з якою гравець вмирає, не обов'язково є видимою поверхнеюдна самої ями. Точка загибелі може бути встановлена ​​на невидимій поверхні, пройшовши крізь яку труп гравця, останки, зброю або ящик, що випав з боєприпасами, продовжуватимуть падіння.

Досягши етапу смерті, вибратися живим із смертельної ями стає неможливо, навіть якщо гравець був під дією убер-заряду. Прийоми, якими можна призупинити або сповільнити падіння (наприклад, шляхом стрибка або розкриття парашута) ніяк не зможуть запобігти неминучій загибелі, хіба що дозволять ненадовго затриматися, якщо у гравця немає шансів зовсім вибратися з пастки.

Деякі ключові цілі мають нестандартну поведінку при падінні в смертельну яму, оскільки дістати їх звідти стало б неможливим. Розвіддані, що впали в яму, будуть повернуті на вихідну позицію. Те ж саме стосується і бомби в режимі Ман проти машин, і до валізи з австралієм в режимі Особливої ​​доставки. Кредити, що впали до ями, будуть зараховані гравцям як зібрані.

Карти зі смертельними ямами

    Astero >

Лавазустрічається лише на кількох картах, зокрема на хеллоуїнську тематику.

Пекельна лава:За винятком анімації потоку, майже у всьому іншому лава аналогічна смертельній ямі. Смерть настає миттєво, незалежно від того, на якій точці висоти гравець мав контакт із лавою. Анімація смерті гравця може бути такою ж, як при падінні в смертельну яму, але може і змінюватись в залежності від карти.

Лава на Hellfire:На карті Hellfire (яка, до речі, не має хелловінської тематики), гравці з повним здоров'ям не помруть миттєво при контакті з лавою, це займе у них пару секунд, у зв'язку з чим у них є шанс врятуватися за допомогою гака. Також лава на цій карті викидає вогняні кулі та невеликіспалаху вогню, і при контакті з гравцем той загориться, в окремих випадках показавши в полі вбивств смерть даного гравця від вогню.

Смертельні води

official

Води на деяких картах вб'ють гравців, які мали контакт із ними. Механіка вбивства аналогічна до смертельних ям, але, як і у випадку з лавою, точка висоти смертельного контакту може бути розташована майже на поверхні. Після смерті труп гравця лежатиме на поверхні води.

Деякі місця Потойбічного світу омиваються стигійськими водами.

Бурхливі води також миттєво знищать будь-якого гравця, що ступив або стрибнув у них.

official

Крокодили, додані на карті Mercenary Park, становлять небезпеку з анімаціями та звуковими ефектами.

При попаданні до крокодилів гравець миттєво буде розірваний ними навіть якщо він буде з убер-зарядом.

Карти з крокодилами *

  • Mercenary Park
* за винятком карт, де немає можливості доступу до крокодилів

смерть

Алігатораможна знайти під водою. При контакті з ротом гравець миттєво гине.

Вибух вагонетки

official

В останньому (або єдиному) раунді будь-якої карти режиму Супроводження або Гонка супроводувагонеткавибухає при захопленні останньої точки або через деякий час. Вибух вагонетки вбиває всіх гравців, що стоять поруч із нею, а іноді утворює кратер, розкидаючи навколо уламки. Падіння в кратер, що утворився, призводить до смерті.

official

Стисквикликає миттєву смерть, якщо досить невдахи гравці потрапляють у пастку між двох твердих поверхонь.

Ворота на карті Degroot Keep відкриваються при захопленні точок А та В, але закриваються після закінчення певного періоду часу, якщо остання точка не булазахоплена. Якщо гравець стоїть під воротами під час закриття (або надто близько під час відкриття), він буде ними вбитий.

На 3 етапі карти Dustbowl, коли Синя команда захоплює першу контрольну точку, ворота бази з лівого боку, шлях від яких веде до цієї точки, роздавлять усіх гравців, яким «пощастило» опинитися саме під ними.

На картах Doomsday і Carnival of Carnage платформа, яка піднімає гравців з валізою нагору, при невдалій спробі закласти чемодан може розчавити гравців, що випадково потрапили під неї.

На карті Egypt всі ворота відчиняються і закриваються повільно, вони також можуть вбити гравців, що знаходяться під ними. На першому етапі є внутрішня кімната, розташована по дорозі з кімнати відродження Червоних до точки А, у якій гравець може застрягти між двома дверима, якщо Сині захоплять першу контрольну точку. Через деякий час після захоплення точки стеля кімнати почне повільно опускатися і розчавитиме гравців, що опинилися під ним.

На картах Hightower і Helltower, якщо гравці ворожої команди завадять у процесі підйому платформи з вагонеткою нагору, вона почне опускатися і може розчавити гравців, що випадково потрапили під неї.

На карті Carnival of Carnage, якщо гравець стане на велику червону кнопку, гігантський молот зверху почне розгойдуватися і розчавить його, якщо той не встигне вчасно відійти. Крім цього, при ударі молот утворює ударну хвилю, яка запустить поруч гравців у повітря, що може стати причиною їхньої смерті від падіння.

У режимі Манн проти машин гравців може роздавити Танк під час опускання бомби на фінальній контрольній точці або стіни при поворотах.

На карті Snowplow великі пристрої, призначені для нанесення шкоди вагонетці,можуть розчавити гравців, що випадково потрапили під них.

На карті Enclosure після захоплення контрольної точки B ворота на першому етапі при закритті можуть роздавити гравців.

">