Space Pirates and Zombies


Якщо махнути рукою на те, що у грі Space Pirates and Zombies не зовсім дружелюбно поєднуються роботи, пірати, зомбі та людські клони, то можна розглянути давно забутий жанр – аркадний космічний шутер із видом зверху. Згадати ігри зі схожою тематикою набагато складніше, ніж розібратися у місцевій екосистемі.
У далекому та не зовсім світлому майбутньому люди знайшли на сусідній зірці цікавий хімічний елемент, з якого синтезують універсальне паливо, але запаси чудо-елемента не нескінченні, тому людство вирішило підкорювати незвіданий фронтир галактики. Не врахували лише важливу деталь: видобуваючи заповітний елемент у різних куточках галактики, можна підчепити страшну зомбі-заразу та рознести її за іншими зірковими системами. Міжгалактичним паспортно-візовим режимом та каральною профілактикою займаються військові, місцеве населення не має до них теплих почуттів. Серед цього конфлікту десь затесалися пірати. Вони надані самі собі та поступово наближаються до центру галактики — саме там найбільше ресурсів.

Неофлібустьєри на величезному материнському кораблі конструюють піратську ескадру, командування якої прийме гравець, тому велика частина гри проходить у комплектуванні особистого флоту. До кожного космольоту можна прикрутити безліч різних реактивних пускових установок, здвоєних лазерів та допоміжних апаратів. Не виключено, що за кілька хвилин флотилія зустріне особливо стійкий опір і ваші кораблі розщеплять на атоми. Не біда — ніщо не заважає доукомплектувати флот прямо в процесі битви і замінювати космолети, що вийшли з ладу. Щоправда, цей процес дорогий, та й ефективна робота кожного судна безпосередньо залежить від кількості екіпажу на ньому. Якщо захопитися, можна не помітити, щоресурси закінчилися, а каюти на флагмані зловісно порожні.
Доводиться зализувати рани та відбудовуватися заново. Жодної торгівлі ресурсами — лише пограбування тих, хто слабший, викрадення чужого екіпажу в рятувальних капсулах і, можливо, його продаж у рабство на якійсь орбітальній базі. Відсиджуватися теж не вийде: перед тим як переміщатися від однієї системи до іншої, варто позбавитися серйозних патрулів, що охороняють стрибкові ворота. Та й креслення для нових космольотів видобуваються виключно в битвах із вищими силами.

Свобода дій і безліч систем спочатку може закрутити голову, але варто тільки зрозуміти, що бачив одну зіркову систему — бачив їх усі, і радість кудись випаровується. Крім побічних завдань та випалювання заражених кораблів, зайнятися за великим рахунком нема чим. Більше того, можливість вибору ні на що не впливає, хоч у магазинах військових та колоністів різний асортимент. Ідейний гравець, звичайно, може сприяти поширенню зомбі-зарази в галактиці, допомагаючи одній зі сторін, але поступатиметься практичному — пристосуванці тут лише вітаються. Справжній пірат спочатку допоможе колоністам, скупить у них потрібні креслення і потім швидко стане по інший бік барикад заради нових технологій. Побічні завдання, на яких заробляється репутація, однакові та не завжди цікаві. Піратський флот в основному може стати в нагоді для ескорту торгових кораблів, зачистки космічного простору від сміття (окремий привіт Роджеру Вілку) або вогневій підтримці тієї чи іншої сторони.
Якщо заплющити очі на трудові будні піратів, то нудьгувати не доведеться — космічні перестрілки напрочуд затягують. Ухилятися від ракет і плазмових снарядів майже так само цікаво, як від пік з францисками в Mount& Blade , яка теж не відрізнялася різноманітністю. Втім, розробники готують патчі, покликані додати контенту в гру.