S.T.A.L.K.E.R. "Прихована Аномалія"

S.T.A.L.K.E.R.: Прихована аномалія версія гри - v1.0003

Основні функції та можливості

. - Якщо у вас не вибираються гранати, то зніміть з пояса все, начепіть детектор і знову одягніть. Тоді до наступного запуску гри проблем не має бути. Глюк з невибірністю гранат проявляється рандомно і не у всіх.

Налаштування гри: Додано можливість налаштувати клавіші виду від першої чи третьої особи в меню налаштувань клавіш.

У меню гри додані нові опції (показується коли завантажено рівень): 1. Налаштування погане при різних костюмах. (Наприклад якщо одягнути броню з протигазом, то зміниться огляд. Також реалізовано запотівання, що змінюється від втоми ГГ) 2. Налаштування мату в новинах.

З'являється якщо пройти гру з правильною кінцівкою - відмова від свідомості. Герой прокидається і гра продовжується далі.

Додано перехід з Чаес на Прип'ять у фріплеї та з Кордона до Темної долини (з'являється коли переходите з темної долини на кордон після х 18 Прибрано перехід у саркофаг.

Торговці купують за цінами:

Артефакти - від 80% до 200% вартості товару Зброя - від 50% до 70% Костюми - від 50% до 80% Модифікації - від 50% до 80% Патрони - від 50 % до 60% Медикаменти - від 60% до 80% Їжа - від 30% до 50% Частини монстрів - від 60% до 200%

Торговці продають за цінами:

Зброя - в 10 разів більше від оригіналу Костюми - в 3.5 рази більше Модифікації - в 5 разів більше Патрони - в 5 разів більше Медикаменти - в 5 разів більше Їжа - в 2 рази більше

Комплектація магазинів у Торговця та у Бармена змінена:

Продавець продає ПМ, Fort, БМ16, МП5, глушник. Бармен продає всю зброю та всі модифікації, крім Гаусс гармати.

Сахаров продає Гаус, з патронами, алеприготуйтеся викласти за нього 500000 Сахаров купує частини монстрів за подвійною ціною. У Сахарова можна купити наукові аптечки.

Сталкери купують і продають деякі патрони, частини мутантів

Бармен не продає РПГ-7 Патрони продає їй лише після Х-16.

У продажу з'явились нові костюми. (Костюми угруповань з'являються лише після проходження квестів за них)

Фізика: Можна тягати тіла монстрів Можна тягати предмети

Трансмутація артефактів: Тепер артефакти можна покращувати, проводячи трансмутації за рецептами, які необхідно буде видобувати у різних персонажів, виконуючи їх завдання. . Можна знайти рецепти на трупах повалених ворогів.

Сон: Тепер ГГ втомлюється і через 30 годин у нього починає двоїтися в очах, а ще через шість - засинає сам. Енергетик діє ще як "антисонний" засіб - випив, і це дасть ще кілька годин до часу неспання, але діють лише 3 банки - організм не залізний.

Також енергетик дає зворотний ефект - ГГ при висіванні спить довше на годину за кожну банку (тобто до 3 годин зверху); кожна наступна банка діє слабше - 3,2,1 год відповідно

Під час дії стимулятора не можна викликати меню сну, оскільки ГГ перебуває під впливом енергетиків, цей час - 1 годину ігрового часу. Інші характеристики енергетика не змінюються.

Аптечки тепер мають легку снодійну дію, кожна аптечка наближає час відключення на півгодини.

Змінено сам виклик сну - тепер у РР в рюкзаку лежить спальний мішок, при його використанні і викликається меню сну. Річ унікальна, у магазинах не продається. Чи не втратите!

Після сну не можна спати дві години ігрового часу, т.к. ГГ виспався

Новини Зони: Гравцю пишуться новини Зони від інших сталкерів, угруповань.

Маячки: У гру додані маячки для створення міток на карті. Просто при викиданні маячка з інвентарю пишіть у діалоговому вікні, що вам потрібно. Мітка з'явиться на карті. Маячки купуються у торговців.

Детектори: У грі з'являються різні детектори. Вішаються на пояс: Перший детектор, звичайнісінький, віддає Сидорович, "ловить" тільки радіацію. Другий детектор коштує 10000, допомагає знайти аномалії своїм піканням. Можна придбати у Бармена. Третій детектор, елітарний, коштує 50 000 і показує розташування аномалій. Можна придбати у Сахарова.

Рекомендується носити лише один детектор. Наприклад купили в магазині покращений, відразу продавайте, або краще перед покупкою викидайте старий, щоб уникнути глюків зі звуками.

Зброя: 1. Балістичні залежності снайперської зброї змінено під ігровий світ. Тепер траєкторія кулі не відповідає прямій лінії прицілювання з подальшим зниженням, а реалістичніша і наближена до параболи. Посилено залежність "швидкість кулі/дистанція/зниження" для стрільби на дальні (за ігровими мірками) дистанції.

2. Прицільні марки оптики на українському снайперському озброєнні перероблені. Для найточнішого відображення розмітки на основні дозволи моніторів зроблено свої марки.

За основу взято марки прицілів: - для СВД - 1П21 - для СВУ - ПСО1М1 - для ВСС - ПСО1М2

Колишній знімний ПСО-1 замінено на 2х оптичний приціл з маркою 4-Dot.

Марки адаптовані під ігровий світ, розмітку пристріляно по дальності.

3. "Ростові" далекоміри в прицілах і біноклі перероблені і розмітка відповідає ігровимзалежностям "кратність/силует/дистанція".

4. Зміна в 7.62х54R патронах: - введений як "основний" сучасний валовий 7Н13 з бронебійним ефектом, - патрону 7Н1 повернутий з незрозумілої причини відібраний у нього статус "снайперський" - сучасному снайперському7 втрачені розробниками бронебійні властивості

5. Додано розгойдування прицілів. Змінюється залежно від становища - стоячи, у напівприсядці, сидячи.

Додані димові гранати. Є Сидорович і Бармен.

Геймплей: 6 слотів на поясі, тому один зайнятий детектором. Деякі персонажі можуть намагатися викупити у міченого своє життя, якщо йому їх "замовлять". Тепер гравець не почувається карликом, камера трохи піднята Підвищена нагорода за квести в середньому в 3 рази. Більше крові. 3 види аптечок - Звичайна лікує 30% здоров'я, військова 60% та наукова 100%. Бінт зупиняє кровотечу. Лікує слабо. Вночі вороги під час бою вимикають ліхтар, коли шукають ворога включають. Збільшено час здавання квестів на тиждень. Тепер сталкери підбирають і використовують кинуту гравцем зброю. Ліхтар світить сильніше. Прибрано червоні крапки з радара. Додано паніка. Додано можливість вступити до Боргу. Якщо підійти до деяких сталкерів, проігнорувати вимогу опустити зброю і спробувати заговорити з ними знову, отримайте такий удар по морді, що навіть зброя з рук вивалиться :). Від алкоголю не тільки паморочиться в голові, а й двоїться в очах.

Одяг: Знос броні зменшено. У військового спец. костюма з шоломом, тепер є опірність психічним атакам, на базі Свободи про це багато говорять (у реалі ж від контролерів ГГ буде трохи раніше приходити до тями)

Монстри: Збільшена швидкість собак та кабанів. Ворони тепер падають.

Ремонт зброї та броні у Сидоровича, Бармена, Скряги та у Сахарова: (Автор - Shebuka) Мод додає можливість ремонту предметів що знаходяться з активних слотах (зброї та броні) у Сидоровича та у Бармена. Ціна ремонту розраховується виходячи із зносу. Зброю та броню треба утримувати в порядку та своєчасно проводити профілактику. Можливість ремонту з'являється при взятті квесту на Агропром у Сидоровича (перше спецзавдання, після виконання квесту - флешка Шустрого). Можливість ремонту в інших продавців є одразу. Вартість ремонту показується гравцеві до взяття грошей.

Звук: Нова музична тема в головному меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007) Прибрано висловлювання охоронця в Барі - 'Проходь не затримуйся' Прибрано висловлювання Сахарова - 'Так так' Прибрано висловлювання охоронця в ангарі Долга - 'Іди своєю дорогою Сталкер' Прибрано звуки стрілянини в Прип'яті.

Дизайн: Прибрано докучлива іконка підвантаження в нижньому правому кутку. Додано нові заставки під час завантаження

Розмежування слотів під зброю:

Перший слот - Пістолети, дробовики(Крім Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Другий - все інше

Вибір нового інтерфейсу:

Карта знизу праворуч

Зміна 3-х аномалій:

Немає видимості радіації:

Вимикає пост ефект від радіації.

Озвучення АК-47 із 2215.

СС та АС - абсолютно нова

Зміна показників Тоз34:

Вибір характеристик зброї ТОЗ 34, для балансу, або для

Зменшено лише дистанцію.

Зміна максимальної ваги, що переноситься:

Вибір максимальної ваги, що переноситься:

без втоми 80, макс – 90.

Зміна форми PDA менш громіздкий.

Нові завантажувальні екрани:

Зміна оригінальних заставок на свої.

Вимкнення червоних точок на радарі:

На радарі не з'являються супротивники.

Респавн людей знижений у 2 рази. Респавн - раз на 24-32 години

Більш реалістичне пошкодження гранатами та вибухова хвиля:

Збільшено потужність гранат, дальність їхньої дії. Зміна погоди: Стандартна погода всіх картах, тобто. наприклад, у Прип'яті не буде вічно похмурої погоди, а буде і дощ, і сонце. Ночі темніші. Туман вранці (опціонально) + тепер сонце йде дугою над горизонтом, до 51 градуса північної широти. Підправлені текстури - тобто вони підібрані так щоб сходилося розташування сонця у грі. На Янтарі завжди туман із-за болотистої місцевості. (Найкраща якість туману тільки на дх9 рендері)