Starbound UNSTABLEподробиці поновлення Pleased Giraffe

Сьогодні я розповім вам, що нового нас чекає. І не дивуйтеся, що йтиметься проUnstable-клієнт, адже раніше все робилося інакше. Тепер нова схема така: • Розробники автоматично завантажують весь доданий контентNightly-версії щодня. • Як тільки буде завершено черговий етап розробки, всі напрацювання будуть додані доUnstable-версію. Для запускуUnstable-версії зайдіть у бібліотеку Steam і виберіть Starbound [Unstable]. • Щойно будуть виправлені останні помилки та зафіксовано найнеприємніші баги, буде оновлено іStable-версія.

Інформація про наявних персонажів

Насамперед, якщо ви турбуєтеся за ваших персонажів, то можете не турбуватися. Вайпів наявних персонажів та всесвітів не планується ні в цьому оновленні, ні в наступних. Ви зможете спокійно продовжувати грати персонажами з минулихStable-версій, але дещо зміниться.

Найбільшою зміною цього поновлення є перша частина великого ребалансу зброї. Будь-яка випадково згенерована зброя ближнього і далекого бою, яка є у вас в наявності, буде перегенерована в зброю схожого типу і рівня (і матиме також назву), але матиме інший вид і перероблені характеристики. Ці зміни торкнуться і зброя з кастомними малюнками, тому переконайтеся, що ви зберегли копії креслень фарбування для відновлення ваших улюблених мечів або пістолетів у майбутньому. Багато іменних знарядь отримають оновлені показники, але при цьому матимуть такий самий вид і особливості.

Коли розробники робили, що могли, щоб додати все те, що було заплановано за планом нововведень, пройшло вжедосить багато часу з останнього патчу дляStable-версії та щось могло бути не додано. Якщо ви граєте вUnstable-версію вашими персонажами з минулої (Vanilla)Stable-версії, повідомляйте про втрачені предмети або проблеми з завантаженням існуючих світів, щобStable-Версія була до кінця відполірована до моменту релізу нової версії.

Якщо ж ви не сильно турбуєтеся за своїх персонажів і не проти почати все з нуля, щоб побачити всі нововведення, вам можливо буде необхідно створити новий всесвіт з покращеною генерацією поверхні та біомів, які ви ще не бачили.

Відомі проблеми

Поки було зроблено баланс гармат, посилення монстрів, NPC і босів ще процесі. Так що якщо ви зустрінете надто сильного чи надто легкого супротивника, не забувайте про це розповісти розробникам.

Зроблено велику роботу з оптимізації, але є ще що покращувати до виходу релізної версії. Деякі місця працюватимуть плавніше, але не бійтеся, якщо якісь області будуть гальмувати.

Рідини в і навколо мікропідземель іноді некоректно розміщуються і розливаються вже після першої генерації світу.

NPC іноді застряють у розгорнутому положенні після підйому з ліжка, що виглядає неприродно, але не смертельно.

Деякі NPC мають невідповідне для рівня біома обмундирування.

Якщо ви користуєтеся Windows 7, переконайтеся, що у вас встановлений service pack 1. Серйозно - встановлюйте ці чортові сервіси!

Steam може помилково залишати бібліотеку dbghelp.dll у системних папках 32-х та 64-х розрядних ОС, що призводить до неможливості запуску Starbound. Ви можете позбутися цієї проблеми, вилучивши цей файл або переустановивши Starbound.

Основні нововведення

Система колонізації

• Колонізуйте ваші світи! Створіть будинок, прикрасьте його, як вам зручно, а потім поставте колонізаційний маяк, щоб залучити NPC-орендаря. • Тип NPC буде залежати від типу та якості меблів у будинку та декорацій. Встановлення подібних за тематикою об'єктів (таких як предмети з одного біома або одного технічного рівня) дасть більший шанс залучення орендаря. • Підтримуйте щасливий настрій у ваших орендарів і вони час від часу вам щось даруватимуть, іноді це буде якась декорація, а іноді щось дуже корисне.

Новий магазин на астероїді-колонії: Frögg Furnishings.

• Продає різні тематичні мережі декорацій та меблів, які змінюються раз на добу. • Кожен сет може залучити відповідного йому орендаря, який підходить за тематикою.

Поліпшення NPC

• Npc тепер взаємодіятимуть один з одним та різними об'єктами навколишнього світу. • Залежно від їхнього характеру вони можуть сумувати, радіти, любити, реагувати та діяти залежно від ситуації. • Додано нові фрази для унікальних NPC та оновлено старі. • Покращено пошук шляху та система пересування для NPC. • NPC тепер чергують зброю ближнього та далекого бою залежно від відстані до гравця, кількості доступної енергії та доступності мети (чи є перешкоди на шляху чи ні). • Групи NPC тепер вміють координувати свої дії в бою і розбираються у виборі зброї, що більш підходить для успішного бою.

Поверхня біомів та суб-біомів (тех. рівні 1-4)

• Глобальне покращення заднього фону навколишнього середовища. • Усі біоми мають безліч унікальних дрібних тварин (60+). • Додано величезну кількість мікро-підземель (450+). • Додано безліч нових біомо-залежних предметів та не бойової броні. • Випадково генеровані монстри тепер мають палітру кольорів, яка робить їх більш придатними для біомів, в яких вони сповняться.

Генерація всесвіту та планет

• Перемальована поверхня планет для створення більш цікавих та різноманітних типів місцевості. • Зменшено кількість наземних печер, покращено змішування різних печер в одну мульти-печеру. • Сильно збільшено кількість печер, що сповнюються у всесвіті, і проведена профілактика від нашарування печер один на одного. • Додані руди на фоновий шар (тепер ресурси будуть не лише на передньому шарі, а й на задньому). • Покращено вигляд планет на навігаційному дисплеї для кращого відображення біомів та рідин на поверхні, додано деякі варіації газових гігантів.

Кімнати випробувань

• Тепер ви можете знайти підземні портали, які ведуть у маленькі одноразові виміри-випробування (інсти) Перемагайте монстрів, пробирайтеся через небезпечні пастки або вирішуйте пазли для отримання відмінних нагород! • Портали з випробуваннями швидко зникають після того, як ви в них зайдете, тому не буде можливості зайти до того ж порталу двічі.

Інвентар та продавці

• Тепер можна продавати предмети продавцям за певну ціну. • Доданий торговець рудою на Астероїд-Форпост. У нього можна купити сирим матеріалом за невелику ціну. • Додана третя вкладка в інвентар для об'єктів (схожа на вкладку матеріалів). • Додана кнопка сортування, яка сортує речі за відповідними вкладками інвентарю. • Тепер предмети не будуть автоматично потрапляти на панель швидкого доступу і матеріали не будуть автоматично підібрані, коли властиві вкладки інвентарю заповнені. • Додано індикатор появи новихпредметів у інвентарі. • Додана анімація відображення нових піднятих предметів при зміні вкладки інвентарю.

Інструменти та інтерфейс

• Фарбувальні та дротові інструменти стали тепер модулями для Маніпулятора Матерією і мають більш відповідні їм іконки, що вказують чіткіше їх функції. • Аналізатор тепер вміє перевіряти рідини, вказує на щось, що не можна аналізувати через нестачу світла і не буде аналізувати істот (типу монстрів), у яких немає опису. • Наведення на ціль тепер має пріоритет на монстрах і NPC у позиції курсору, і не буде наводитися на пасивних монстрів типу дрібних тварин.

Зміни бойової системи (у доопрацюванні)

• Перебалансування всієї шкоди та значень броні для гравців, NPC та монстрів. • Зменшена шкода за тех. рівнем збільшений для всіх гармат, а також доданий бонусний збиток для знарядь різного тех. рівня, що дозволяє і залишатися корисними довше. • Усі зброї ближнього бою, що випадково генеруються, отримали нові приємні спрайти. • Перероблено скіли випадково генерованих монстрів і додано нову анімацію підготовки скіла до використання. Ця функція буде доопрацьована та відбалансована у наступному апдейті. • Перероблено гарматні снаряди, збільшено швидкість польоту куль, додано елементальну шкоду. Це нововведення буде доопрацьовано наступного апдейту.

Зміни у розвитку

• Перероблені матеріали, що використовуються для розвитку крафту, що істотно зменшують кількість необхідної руди для просування гри. • Додані різні покращуючі предмети, які можна буде знайти у світі під час проходження квестів, наприклад цілі або розбиті на шматочки карти технологій – можуть бути скрафчені з технічних чіпів, що використовуються для відкриття нових технологій. • Модуль Маніпулятора - може бути скрафчен з компонентів модуля, що використовуються для покращення Маніпулятора Матерією. • Покращувальні модулі – використовуються для посилення різних предметів підтримки типу приладів освітлення. • Покращено багато квестів для просування за сюжетом, але багато хто з них буде змінено в майбутньому.

Зміни у фермерстві

• Рослини тепер потребують води для росту! Зорана земля буде спочатку сухою та необробленою і потребуватиме добрива та поливання за допомогою відра, дощу або просто розбризкування води за допомогою Маніпулятора Матерією. • На кожній стадії зростання споживатиметься певна кількість добрива і буде потрібний додатковий полив. • Занадто тривале знаходження паростків у воді або використання занадто великої кількості води може змити паростки, тому будьте ніжнішими та обережнішими!

І ще більше сякої всячини!

• 200+ нових об'єктів та матеріалів, які можна купити, скрафтити або знайти десь у світі. • Багато змін у галузі місій флоран, у тому числі новий бос. •Збільшено різноманітність у скринях зі скарбами, плюс стандартні та збройові скрині стали гарнішими. • Додані множинні апгрейди освітлювальної лампади на палиці (предмет, що одягається на спину) для збільшення дальності поверхні, що освітлюється. • Розові прапори тепер можуть бути встановлені та використані як точки телепортації (але це не дозволить вам телепортуватися під землю). • Додані візуальні ефекти та звуковий супровід до об'єктів, що розбиваються, і більше об'єктів (таких як шипи та кущі) стали розбиваються. • перероблені Капсули підтримки, додано більше різноманітних цікавих і корисних ефектів, що включають шанс спавна руди та пікселів (місцевої валюти).