StarCraft 2 Зергі Все про апгрейди проти і для каламуту
Вступ:
З підвищеною швидкістю та відновленням здоров'я, муталіски в HotS (у LotV не було змін) значно краще за муталіски WoL . Муталіски мають унікальний тип атаки в старкрафті: вони стріляють снарядом, що називається glave wurm, який відскакує від трьох цілей (будівель або юнітів), цей тип атаки був успадкований з першого старкрафту.
У кратце, кожна атака завдає 1/3 попередньої, тобто. 9+3+1, що дорівнює 13 одиницям збитків загалом за юнітами з 0 броні. У ситуації, де юніти не мають броні або муталіски не мають апгрейдів, все виглядає просто і зрозуміло. Але, однак, виникає закономірне питання: як апгрейди вплинуть на шкоду муталісків? Чи можуть юніти завдавати шкоди в десяткових дробах? Яка мінімальна шкода буде нанесена, якщо у юнітів висока броня? Мені здається, частина людей вже знає відповіді на ці питання, але також є ті, хто не знає, тому було створено порівняльну таблицю збитків від відскоків. Пізніше, за допомогою цієї таблиці буде проаналізовано матч ZvZ, при грі в муталісків проти муталісків. Ви вже знаєте, в якій послідовності замовляти апгрейди муталісків? Швидше за все так, але в цьому гайді є інформація, яка покращить ваше розуміння механіки. А знання механіки ZvZ у наші дні є критичним.
Базова інформація:
БРОНЯ : Для початку, "броня" в даному гайді має значення всього, що знижує шкоду: апгрейди на захист, "гвардіан шилд" і т.п.
- Мінімальне значення броні – 0, наприклад марин без апгрейдів, зерглінг тощо.
- Максіальне значення броні - 8, наприклад, вултраліск або баттлкрузер, що знаходиться під "гварідан щилдом".
Нанесення шкоди :"+x" - апгрейд атаки муталісківпроти"+y" броні юнітів або будівель
- 1-ий удар = (9+х)/1-y
- 2-й удар = (9+3)/3-y
- Третій удар = (9+x)/9-y
- Загальна шкода = 13 (9+х)/9-3у
Важливо відзначити, що 13/9 = 1,4444, що менше 3, через що часто вибирається апгрейд на захист.
Якщо снаряд атакує різні структури чи юнітів, які мають різні показники броні (+а, +b, +c), то формула буде така:
Як бачите, показники броні попередньої мети не впливають на показник втрати наступного відскоку.
Нотатка з приводу апгрейдів: 2-1 = +2 атака, +1 захист, а не навпаки. Так, у грі броня у лівій частині екрану, але у шпилі апгрейд на атаку у лівій частині. Коли говорять про апгрейди кастерів, то застосовую те саме правило.
Втрата в десяткових дробах : Втрата в десяткових дробах існує, але схоже, що вона округляється в меншу сторону в районі 4-го знака після коми. Наприклад, другий відскок 2-0 муалісків проти 2 броні = (11/3-2) = 1,6666 збитків. І хоча в більшості випадків це ніяк не впливає на гру, це не 1,6667 збитків, або не 1,66666. (до нескінченності). У проведених тестах, 60 відскоків з 1,6666 збитків завдають 99,9960 збитків, що у сумі не дозволяє вбити примари з сотнею одиниць здоров'я. Тобто, (11/3 - 2) = 1,66660 у старкрафті, наскільки я можу судити, якби удари завдавали 1,6667 збитків, то в сумі вийшло б 100,0020, і це вбило б привида.
Мінімальна шкода Рівна одиниці … … … НІ! Це не вірне твердження. Мінімальна шкода дорівнює 0,5. Наприклад, 0-0 марин проти 3-3 баттлкрузера або ксм проти будівлі з +2 броні. Існують прості способи перевірити це твердження. Цей факт відіграє важливу роль у третьому відскоку glave wurm. Будь-який третій відскок (не рахуючи ситуацію, коли у мети 0 броні) завдасть0,5 збитків. Якби мінімальна шкода дорівнювала б одиниці, то загальний дпс муталіска виріс би на 3
Таблиця збитків:


Апгрейди проти муталісків у TvZ :
Так як подвійні апгрейди досить стандартні в TvZ, то описувати тут нічого. Важливим моментом є той факт, що при грі в механізацію, КСМ терану стають більш вразливими до харасу муталісками, оскільки вони не мають додаткової броні.
- 0-0 мута vs 0-1 КСМ 19.2% зниження шкоди порівняно з 0-0.
- 1-0 мута vs 0-2 КСМ 24.4% зниження шкоди.
- 2-0 мута vs 0-3 КСМ 29.5% зниження.
Це не означає, що з цієї причини слід грати тільки в біо, але майте на увазі, що при грі в механізацію КСМ більш вразливі. Зазвичай, цей факт не звертають увагу.
Апгрейди проти муталісків у PvZ
Зазвичай, протоса потрібно +3 на атаку в будь-якому випадку. Вибір між апгрейдами на броню і щити не такий простий, як багато хто думає. На мій погляд, здебільшого краще покращувати броню, але саме проти муталісків щити дуже ефективними. У більшості юнітів протосів є "рідна" броня, а як було зазначено вище, мінімальна шкода не може бути меншою ніж 0,5000. Відповідно, +1 на щити допомагає юнітам витримувати трохи більше атак від муталісків. Також, це може трохи допомогти при обміні базами. Таким чином, нехай апгрейд щитів і не є кращим, ніж апгрейд броні, у грі проти мута-лінгів цей апгрейд може бути непоганим вибором. Також, додатковий +1 на броню повітряним юнітам також не завадить. Більш детально про грейди на броню та щити буде написано в іншому гайді, колись.
ZvZ мута проти мути
Зерглінги в даномуУ разі не розглядаються, оскільки заради чистоти експерименту обидві сторони повинні робити все однаково, за винятком апгрейдів на муталісків. Припустимо:
- 1. Гравець А завжди попереду гравця Б у плані апгрейдів.
- 2. Гравець А випереджає гравця Б на 0 чи 1 апгрейд. Ця умова потрібна для того, щоб не розглядати ситуації 1-1 проти 0-0 або 2-2 проти 0-0, оскільки такі ситуації показують, що один гравець випереджає іншого, а значить і розглядати такі ситуації немає сенсу.
- 3. Відсутність хайва. 2-2 апгрейди є метою при грі в муту проти мути. 0-3 чи 1-3 є дуже рідкісними випадками.
Тоді існує 21 випадок, у якому гравець А має перевагу за апгрейдами над гравцем Б:

Аналіз:
1 апгрейд vs 0 апгрейдів (випадок 1 і 2). У більшості випадків, намагайтеся бути гравцем А. 0-0 = 111% Апгрейд на броню дорожче на 50, але, як видно, він більш ефективний.
1 апгрейд vs 1 апгрейд (Випадок 3) 0-1 vs 1-0 = 110% Ця ситуація є прикладом того, чому не варто в першу чергу робити апгрейд на атаку. Навіть якщо ви збираєтеся зробити якийсь незвичайний таймінговий вихід, краще почекати і зібрати додаткові 50 ніж робити апгрейд на атаку. Апгрейд на захист має бути першим – це давно відомий факт, і тепер ви знаєте чому.
2 апгрейди vs 1 апгрейд (Випадок 4-9, особливо варто звернути увагу на 5 і 7) Обидва гравці повинні вибрати 0-1, через описану вище, так що далі йдуть такі варіанти 0-2 vs 0-1 = 124% 1-1 vs 0-1 = 113% Таким чином, теоретично +2 на захист виглядає краще, ніж +1 на атаку як другий апгрейд. Однак, +2 броні = 225 / 190сек +1 атака = 100 /160сек що означає, що +1 на атаку доробиться швидше на 30 секунд. Через це 1-1 є стандартом. Про інші причини, чому не робиться +2 на захист, далі.
2 апгрейду vs 2 апгрейду (Випадки 10
12, особливо 12) 0-2 vs 1-1 = 107% 125 додаткового при грі в 1-1 дозволяють замовити ще одного муталіска, що цікавим чином впливає на результат бою. Відповідно до проведених тестів, ситуація виглядає так, Армія з 0-2 жодного разу не програла битви, як і має бути: (100%) 20 мута 0-2 vs 1-1 20 мута (0 %) (100%) 25 мута 0-2 vs 1-1 25 мута (0%) (100%) 30 мута 0-2 vs 1-1 30 мута (0%) Однак , так як армія з апгрейдами 1-1 повинна мати додаткового муталіску, тести були повторені: (20%) 20 мута 0-2 vs 1-1 21 мута (80%) (30%) 25 мута 0 -2 vs 1-1 26 мута (70%) (60%) 30 мута 0-2 vs 1-1 31 мута (40%) Один додатковий муталіск = 3
5% додаткового ДПС, а також 120 здоров'я, що згладжує 7% сили армії від апгрейду 2-0. З урахуванням цього факту, а також того, що +1 атака робиться на 30 секунд швидше, 1-1 є найвигіднішим вибором.
3 апгрейди vs 2 апгрейди (Випадки 13
18, особливо 15 і 17) 1-2 vs 1-1 = 120% 2-1 vs 1-1 = 111% Як і очікувалося, апгрейд на захист є більш ефективним. На даному етапі гри збереження 50 не таке важливе, краще відразу заощадити 225 і перейти в інші технології. Так що робіть +2 на захист, або переходьте в інші технології, переставши покращувати муталіски.
3 апгрейди vs 3 апгрейди (Випадок 19) 1-2 vs 2-1 = 106% Такого не повинно траплятися. Робіть +2 на захист, як було сказано вище.
4 апгрейди vs 3 апгрейди (Випадок 20 і 21) 2-2 vs 1-2 = 118% 2-2 vs 2-1 = 114% Зазвичай,на даному етапі гра вже майже закінчена, або хтось із гравців перейшов до інших технологій.
Висновок: Найбільш ефективний порядок апгрейдів +1 Захист +1 Атака +2 Захист +2 Атака Сумніваюся, що для когось це є новиною. Це було відомо ще з часів WoL. У виняткових ситуаціях, наприклад, коли муталіски потрібні лише для вбивства дронів або екстракторів, але при цьому не призначена для відкритого зіткнення, атака як перший грейд може бути кориснішою. Але в інших 95% випадках захист перевершує атаку. Незважаючи на те, що механіка мінімальної шкоди дещо заплутана, основною причиною переваги броні є 1 + 1/3 + 1/9 = 13/9 =1.4444… для атаки 1 + 1 + 1 = 3 для захисту і 1.4444… 3 як був