Створення власних моделей на 3d принтері.

Розробка моделі:

Без моделі – не буде веселощів. І тут у нас встає шлях світлої, і шлях темної сторони сили - ми можемо розробити модель самостійно, або витягнути її зі старкрафта. Розробка моделі самому – історія довга, хоча досить цікава. Існує безліч програм для розробки, але закликаю вас до двох речей: перше - безкоштовний софт - це не означає поганий софт. Пересічному користувачеві не потрібно і 90% функціоналу платних програм. Друге – 3ds max не єдина платна програма і далеко не найкраща для цих завдань. Хочете пафосний софт - подивіться краще на mudbox - він для розробки ігрових моделей підійде куди краще.

Але ми вибрали шлях темного боку і робитимемо модель самі. Ми витягнемо модель зі старкрафту. Для цього нам знадобиться спеціальний модуль для перенесення в 3ds max та знання основ у цій софтині. Злегка пошаманивши, на виході маємо готову 3d модель розміром 1 мм у форматі STL (інший формат програма 3д принтера не з'їсть)

Перед тим, як принтер зможе друкувати нашу 3d модель, вона повинна бути перетворена на відповідний машинний код. Це робить спеціальний софт, що йде в комплекті постачання принтера. У нашому випадку ми працюємо з 3d принтером picasso designer, а для нього використовується програма polygon. Закидаємо нашу фігурку в Polygon і готуємось до роботи - встановлюємо точність, швидкість, масштаб, відсоток заповнення та інші налаштування. Через деякий час програма генерує g-code, який ми завантажуємо в принтер (через кабель чи флешку).

Чесно кажучи, підготовка моделі є дуже відповідальним етапом, який істотно спростить подальшу роботу. По-перше, масштаб. Максимальна область друку -20х20х20 см, але друкувати модель такого розміру буде досить дорого. Я вирішив, що Тор буде висотою в 10см, а решту моделей виведемо з міркувань пропорції. Таким чином отримали Тора 10см, Голіафа 5см і мариноса 2см заввишки.

Другий важливий момент – це підтримка, швидкість друку та положення моделі у просторі. Треба розуміти, що 3д принтер – це не магічна коробка, а досить серйозний інструмент. Для того, щоб створювати похилі поверхні, йому потрібно використовувати так звану підтримку - тонкий шар пластику, який потім легко видаляється і шліфується. На підтримку витрачається багато пластику, і правильне розташування моделі дуже спростить подальшу обробку і заощадить матеріал. Іноді можна обійтися без підтримки, але для цього знадобиться низька швидкість друку і це застосовується тільки для невеликого нахилу.

Останній тонкий момент перед печаткою – заповнюваність. Заповнюваність впливає міцність, але залежність далеко ще не пропорційна. Для маленького мариноса підійшла тільки повна заповнюваність, коли Тор чудово почував себе при 50% (та й при 20% думаю нормально йому буде).

Підготували моделі та розташували на віртуальному столі. Тепер можна приступати до друку, і ми натискаємо на заповітну кнопку. Робота пішла:

Цей здоровань Тор (взагалі це Один, ну та гаразд) друкувався майже 14 годин. На нього було витрачено велику кількість пластику для підтримки, і його потім довелося серйозно обробляти. Як видно, Одіна я друкував руками вгору - у цьому випадку потрібно менше підтримки і його шліфувати.

У результаті, через 14 (Один) + 2 (Голіяф) + 1.5 (Маринос) = 17.5 годин ми маємо надруковану армію. Виглядає вона вкрай непоказно. Але це тільки поки що!

Другий важливий момент після отриманнязаготівлі – це її обробка. Обробляти можна безліччю різних способів, але зазвичай використовується комплексний підхід - механічна обробка + хімічна.

Спершу, використовуючи кусачки, видаляємо підтримку. Робити це треба акуратно, оскільки в цей момент шкідливіша модель найлегше. Крім цього, якщо правильно видаляти підтримку, працювати шкіркою доведеться набагато менше, ніж якщо розгризати підтримку шматками. Крім кусачок шалено допомагає ще один інструмент – ніж для модельної роботи дуже добре показав себе у виправленні моделі.

Через деякий час ми отримуємо моделі, очищені від підтримки:

Тут моделі вже не тільки очищені від підтримки, а й частково оброблені. Для обробки я використовую шкірку різної шорсткості та надфілі. Повністю позбутися шорсткості не вийде, але зробити приємніше для ока можна однозначно.

Однак, як я згадував, існує не лише механічна обробка – моделі можна обробляти і хімічним шляхом. Зараз в аматорській 3д друку використовується 2 види пластику - ПЛА та АБС. Перший розчиняється у воді, другий в ацетоні. З ПЛА я працював дуже мало - він приємніший на дотик, але тендітніший, та й розчинення у воді поки що бентежить. Ось АБС – перевірений промисловістю пластик та його взаємодія з ацетоном давно відомо у певних колах. Для обробки від нас знадобиться банка, ацетон, майданчик та модель. Модель ставимо на майданчик (у моєму випадку це був дерев'яний брусок) і поміщаємо конструкцію в банку. Наливаємо трохи ацетону та швидко закриваємо банку (я робив це харчовою плівкою). Працюю я, до речі, в масці – і ацетон, і пил пластику не є корисними речовинами для здоров'я. Після того, як ацетон налитий, а банку герметично закрито, нагріваємо її і вичікуємо 5-10хвилин. За цей час модель оплавляється в ацетонових парах і стає блискучою та глянсовою. На вулиці розкриваємо конструкцію та дістаємо об'єкт. Ось так виглядає Голіаф після 5 хвилин обробки ацетоном:

Видно, що шорсткість повністю не пішла, але боки стали гладкими, а вся модель стала блищати. І так, я зламав йому гармати, але це сталося раніше :).

Ну що, ми надрукували наші моделі і позбавили їх всього зайвого. Тепер варто переходити до найцікавішого і найскладнішого для мене етапу - фарбування моделі.

Фарбування

Фарбування моделей - це ціле мистецтво, в якому я стою на нижній сходинці. Але навіть з моїми навичками-початківцями вдалося створити моделі, які радують око.

Перше з чого треба почати – це накладення ґрунтовки. Грунтовка - це спеціальна фарба (чорна або біла), поверх якої ми кластимемо інші фарби. Справа в тому, що в грунтовці міститься трохи ацетону і вона буквально просочує зовнішній шар моделі. Я клав один шар ґрунтовки, хоча зараз можу сказати, що можна і потрібно пробувати більше шарів – ґрунтовка дуже непогано усуває хвилястість пластику і мені здається, що зі шкіркою та балончиком можна довести модель до ідеальної гладкості. До речі, важлива порада – після ацетонової лазні ґрунтовка кладеться набагато гірше.

Після того, як модель загрунтована – готуємось до фарбування. Фарбування можна робити як фарбами, так і аерографом. Що краще – вам вирішувати.

Я використовував пензлики і клав основу поверхогрунтованих моделей. Перший, з кого я почав, це, звісно, ​​Один.

Планомірно фарбуючи його металіком, досяг того, щоб він блищав з усіх боків. Аналізуючи всі поради, що мені були сказані потім, змушений визнати – одного шару явно недостатньо, а художник із мененабагато гірше, ніж я очікував. На щастя, у фарбуванні моделей вирішує практика і згодом, я, сподіваюся, перестану робити такі помилки. У результаті вийшов такий товариш:

Трохи подумавши, вирішив додати йому "відзнак". Перший день фарбування закінчився ось такою моделлю:

Поки відпочиває наш здоров'я, можна перейти до фарбування мариноса та голіафа. Можу відразу сказати – для новачка фарбувати маленькі фігурки – це тяжке випробування. Голіаф виявився в цьому плані ідеальним - він досить великий, щоб було зручно працювати з моделлю, але при цьому він теж друкувався досить швидко. На жаль, проміжні етапи я не фотографував, але модельки вийшли такі:

Тепер можна було повернутися до Одіна. Справа в тому, що фарбувалося все не одного дня і в мене не було деяких фарб. Добре, що мені порекомендували купити фарби типу "Shade" - за допомогою них можна створювати ефект тіні та пом'ятості на металі. Ефект мені сподобався:

Але подивившись на ці чудові фігурки, я зрозумів один кумедний факт - у мене немає чорної фарби. Довелося чапати до магазину та купувати її. Вечір моделі були остаточно готові:

Якщо ви дійшли до цього останнього абзацу, то, напевно, у вас залишилося одне питання - а скільки це коштує? На даний момент ми запустили сервіс, який має дати можливість студентам, крафтерам, моделерам, косплеєрам та іншим торкнутися можливості 3d друку! Посилання . Там же і ціни, які є одними з найприємніших у цій галузі.

По факту, 10 см Один вийшов у 1000 рублів, Голіаф 150, Марінос 35. Ціну Одіна можна варіювати змінюючи заповнюваність, а ось у Голіафа чи Маріноса я б міняти нічого не став.

Дуже сподіваюся, що ця невелика розповідь була вам цікавою. Люди, які вміють фарбувати моделі – непроклинайте мене :)