Super Mario Galaxy II — Статті — Super Mario Galaxy 2

Фахівці Nintendo розробили продовження знаменитої гри. Ось тільки поливати вулиці шампанським із цього приводу не варто. Унікальну та неперевершену Super Mario Galaxy все одно нічим ніколи не замінити, вона єдина у своєму роді. Не варто також сприймати продовження гри як віху в історії Super Mario Galaxy. Цей сіквел не що інше, як доповнення до гри. Але і причепитися до якості такого "доповнення", скажімо чесно, неможливо: нові стратегії і різноманітність локацій все також зачаровують механікою, що трансформується, і легкими рішеннями. Це все тому, що у сиквела не дуже багато нововведень, які могли б зробити його унікальним продуктом, що самостійно існує від оригіналу.
Головний герой гри Маріо лише трохи розслабився і намірився зустрітися з принцесою, як у грибне королівство вторгся Боузер. І не дивуйтеся, все це слідує плану: крадіжка прекрасної дівчини в рожевій сукні і подальше розмахування величезним кулаком перед носом галактики, що люблять свободу. Розправитися одночасно з непереборним водопровідником царська величність не виявляє бажання. Отже, щоб знову здолати найлютішого ворога, як то кажуть настукати йому по панцирю, герою треба буде крокувати і скакати великими і маленькими платформами за тридев'ять земель. Вибачення прошу, за тридев'ять галактик. В інший вимір, де імперія в цілісності і безпеці, всі зірки заховані в схованках, а злісні монстри ніколи не зазнавали тяжкості всепереможного геройського взуття.


Славна добра казка про малесенькі зірочки і розкішна орбітальна станція - все це розробники залишили в першій частині гри. У сіквелі Маріо отримує невеликий за розмірами планетоїд (обладнаний тепер спеціально для подорожей у зірковому)просторі), за допомогою якого герой зможе знайти принцесу і розгромити нову імперію Боузера-старшого та Боузера-молодшого. Платеноїд схожий на величезний бюст головного персонажа. Новий корабель обладнаний музеєм, парою міні-ігор, на його борту десяток друзів, які потрапили сюди за допомогою сантехніка, що їх притягнув з різних планет. На якомусь етапі ненаситну зірку уболтає зайти на вогник, зі снігу зайця захопить, пінгвіна підхопить з пляжу або бджілку зачепить близько сотень - і всіх їх на борт корабля, щоб веселіше було.
Тільки надійні та вірні бойові друзі-товариші – Луїджі та Йоші – прийдуть на допомогу герою. Братець, високий і носатий, як і в попередній частині гри, бігає швидко, але стрибати високо йому не вдається, а ще він не може швидко загальмувати у разі потреби. Інша річ динозаврик! Він і літати навчений трохи, язичком своїм уміє чіплятися за квіти, загалом, служить для Маріо і повітряною кулею, і ліхтариком, і машиною. Трансформація його залежить від того, чим його годувати, вірніше, якими фруктами. Якщо нагодувати гарячими фруктами, динозаврик зможе літати зі швидкістю гоночної машини. Покуштує він холодних фруктів – на фізіологічній реактивній тязі буде здатний досягти небес. Яскраві фрукти з'їсть динозаврик – зможе вказати шлях у густому тумані або у примарному будинку. Це одне з головних нововведень сіквела: їздовий динозаврик, який виконує такі неймовірні трюки. Ще одне значуще доповнення у механізмі гри – це нові костюми Маріо, які наділяють його неймовірними можливостями. Гравець вже міг перетворитися на бджолу, примару, живу пружину, а зараз він ще має можливість скористатися кам'яною бронею, буровою установкою, хмарами. Маріо, літаючий і крижаний, залишився в колишній частині гри. Які тепер можливості гравців, щодають оновлення та доповнення? Ну, наприклад, бур допомагає, за сприятливої щільності грунту, пройти крізь платформу чи планету. «Хмарне» вбрання Маріо значно зменшує його вагу та дозволяє зводити тимчасові платформи для польотів та подолання великих відрізків колії. Броня з каменю дарує невразливість метеорита, сантехнік перетворюється на величезну кулю, які трощить все на своєму шляху.


Більшість локацій може викликати почуття, що це вже десь було. Особливо це стосується тих геймерів, які вже грали у першу частину Super Mario. Навряд чи навіть половину рівнів можна назвати оригінальними. Особняк із привидами, астероїди з каменю та затоплені лавою малі планети, піраміда з піском часу, купа з космічного сміття, печери під водою та пляжі – геймер усе перераховане вже бачив. Зовсім інша розмова про локації, де потрібні особливі здібності Йоші, наприклад, траси для гонок, що висять над величезним водоспадом.
Якщо гравець порівняє нові та старі локації, то на нього чекає здивування з приводу того, що в сиквелі рівень – не просто смуга перешкод, а більше логічне завдання. Вникнеш у суть завдання і швидко зможеш знайти правильне рішення - заробиш ще одну зірочку. Не зможеш дозволити все відразу - пізніше не зможуть допомогти ні спритні пальці, ні реакція, схованки так і не будуть виявлені, а до особливого призу герой дотягнутися ніяк не зможе. У деякі моменти включається ще й лічильник часу, а може бути нацькована армада агресивних двійників. З тим це робиться, щоб любитель комп'ютерних ігор не стопорився, а в авральному режимі знайшов рішення тесту: позбирав шматочки зірки, привів у дію рубильник або зробив спритний стрибок.


У другій частині складність локацій зросла, аось якість дизайну тих самих локації значно знизилася. Кількість перемогла якість. Великі та малі планети змінилися шматками з платформи та декорацій, своєрідності у яких набагато менше, ніж це було у першій частині гри. Однак є і оригінальні речі в сиквелі: поверхні, що розчиняються в тумані, наприклад, величезний святковий торт із зірковою верхівкою, ходи з різноманітними перешкодами, що рухаються, і «земляні» локації, пройти які можна тільки наскрізь, використовуючи бур. Менше стало випробувань із гравітацією та гонок, а кількість монотонних битв із босами, навпаки, зросла. У першій частині гри не було можливості запам'ятати події, які відбувалися на екрані, а в сіквелі – доводиться запам'ятовувати їх напам'ять.
Якщо досить багато нових локацій з головоломками, то Super Mario Galaxy 2 має право носити таку назву. Гравців чекає розчарування, якщо вони чекали на якусь еволюцію. Звичайно, виникли двійники-тіні, з'явився Йоші, нова доповнена версія для проходження рівнів та нові підказки, але часу для того, щоб гравцеві зібрати 242 зірки, явно не вистачає. Завдання і варіанти їх вирішення ускладнилися, але неможливо не помітити, що нові локації не настільки різноманітні, склеєні з колишніх декорацій, причому не всі рівні завершені. Поблек ефект новизни, відсічена частина історії, яка налаштовувала на казку.