Taichi Panda» – Hack and slash

Після виходу на екрани кінотеатрів анімаційного фільму «Кунг-фу Панда» панди заполонили ігри. Безглуздий і неповороткий бамбуковий ведмідь в образі майстра бойових мистецтв припав до вподоби багатьом і розробники ігор досить швидко почали пропонувати подібного героя користувачам. Одним з перших, хто успішно започаткував експлуатацію образу, стала компанія Blizzard, випустивши аддон Mists of Pandaria для своєї MMORPG World of Warcraft.
Не раз ми бачили панд в іграх та для мобільних пристроїв. А компанія Snail Games вирішила поставити образ панди в основу своєї гри Taichi Panda. При цьому, цей представник сімейства ведмежих запропонований тільки у вигляді одного з ігрових персонажів і нам абсолютно ніяк не нав'язують грати за нього, що передбачає залучення в Taichi Panda і тих геймерів, кому панди-війни зовсім не до вподоби.

Що ж ховається під цими скріншотами, трейлерами та іконками з пандами, якщо не лише панди? Давайте розберемося…
Сюжет Taichi Panda оповідає про події на континенті Авазар, населення якого було схильне до набігу монстрів різних мастей. Власне, кому вирішувати цю проблему, як не нам? У ці землі масово почали з'їжджатися герої з усього світу — класичні війни, асасини, маги, поціновувачі вогнепальної зброї та навіть панди-ченці… Саме на цього героя робили ставку Snail Games під час розкручування гри.
Вперше грабельна версія Taichi Panda була показана на виставці E3 в 2014 році. Вже тоді було зрозуміло, що на нас чекає класичний Hack and slash з елементами MMO, але було зовсім незрозуміло, як ці «елементи» будутьреалізовано. По факту виявилося, що в Taichi Panda присутня цілком звичайна однокористувацька кампанія, що представляє собою набір лінійних рівнів, а ММО-складова гри представлена PvP і спільними вилазками в підземелля.
Сеттинг складно назвати самобутнім. Швидше, він нагадує солянку з різних фентезі з крихтою китайської міфології. Чи це погано? Важко сказати, але точно не "чудово". Адже всі ми з вами знаємо, що якісний та опрацьований сеттинг в іграх захоплює не менше, ніж цікава бойова система чи нелінійність проходження.
Зізнатися, однокористувацька кампанія в Taichi Panda слабенька і проходження її не викликає жодного інтересу. Весь ігровий процес у цьому режимі гри зводиться до стомлюючого та одноманітного проходження до неподобства маленьких локацій, які більше нагадують арену з 3-4 кімнатами. Ігри явно не вистачає більших локацій. Без них немає жодного відчуття хоч якоїсь свободи пересування. На «щастя», розробники передбачили для стомлених одноманітністю рівнів користувачів функцію «авто-бій», наявність якої шокує поціновувачів Hack and slash. По суті нам відкритим текстом кажуть: «грати тут не цікаво, ви просто кнопочку натисніть і дивіться». Але й цьому автоматизація ігрового процесу не закінчується. Користувачам дозволяють автоматично перепроходити рівні за одну мить. Ми просто натискаємо кнопку і рівень буде пройде, а вся нагорода та досвід будуть перераховані на ваш рахунок.
Що стосується PvP, то в Taichi Panda він виконаний набагато краще, ніж однокористувацький режим гри. Правда, функція «авто-бій» і тут красується на панелі інтерфейсу, але в серйозному PvP мало хто буде натискати цю кнопку, оскільки це значно знижує ваші шанси наперемогу у боротьбі з рівним супротивником.
Загалом, PvP у мене залишив гарне враження. Особливо вражає наявність справді масових PvP битв за участю до 50 осіб.
Як вже було сказано вище, у Taichi Panda, як і в будь-якій іншій аналогічній Hack and slash/RPG, є система лута. Предметів екіпіровки падає дуже багато, за рахунок них ми можемо покращувати вже одягнені на героя предмети. Іншими словами, практично все, що падає, йде в хід. Подібний підхід до лута стимулює геймерів постійно формувати підземелля і це добре позначається на реграбельності.

Монетизація Taichi Panda реалізовувала шляхом продажу користувачам алмазів. За них можна купити практично все, що завгодно - всілякі ключі до скринь, костюми, золото, їжу та багато іншого. Не можна сказати, що розробники змушують користувачів донатити, але серед перших будь-якої рейтингової таблиці без реально вкладених грошей ви навряд чи опинитеся.
Хочеться трохи сказати і про графік Taichi Panda. Виглядає іграшка цілком гідно і вона багата на анімацію, але дуже багато різких анімованих рухів. Через низьку кількість кадрів за секунду подібна анімація створює враження «гальм». Це проблема багатьох розробників ігор, все ж таки, під 25-30 FPS потрібно малювати іншу, більш плавну анімацію, а те що ми можемо бачити в Taichi Panda виглядатиме відмінно тільки на 45+.

Taichi Panda захоплює PvP-складовою і змушує заходити в себе знову і знову, щоб ухопитися за більш високі позиції в рейтингових таблицях, розважає користувачів спільними рейдами і викликає відразу абсолютно неприйнятною для даного жанру функцією «авто-бій». Також чималий відсоток потенційних геймерів буде відтятий нестерпним, стомлюючим і абсолютномарним навчанням і перевантаженим у певних місцях інтерфейсом, але якщо ви це вже змогли перетерпіти, то у Taichi Panda є всі шанси стягнути вас надовго. Тим більше, розробники постійно випускають для гри оновлення та додають до неї суттєві нововведення.
А ще маємо канал Telegram. Там також дуже зручно стежити за новинами на app-s.