Tarr Chronicles Sign of Ghosts Проходження
Раса Меа'Тарр, яка прагне знищити людство, вторглася в останню систему людей. Зупинити їх майже неможливо, але що вдієш — треба! До того ж, ми не можемо зв'язатися з командуванням, і в усьому доведеться розбиратися самим. Але зачекайте, у зорельоті лежить якась інструкція. Червоними літерами на обкладинці написано: «Важливо! Перед вильотом прочитати обов'язково». Що ж, виконуємо наказ!
Що ми знаємо про зорельотів
Зореліт - штука, безумовно, складносурядна. Але якщо знати, з чого він складається, то й розібратися в ньому та його «повадках» не так вже й складно. Тож почнемо.
Що найголовніше у хорошому зорельоті? Звісно, захист. Без зброї корабель прожити може — у крайньому разі просто протараним ворога, — а ось без захисту нас вибухнуть миттєво і не скривляться. Тому насамперед ми поговоримо саме про неї. Зореліт «оповитий» трьома захисними шарами. По-перше, це щити — невидима зовнішня плівка, що оберігає корпус. Головна гідність щитів у тому, що вони вміють «загоювати рани». Допустимо, у вас три тисячі одиниць щитів, з яких п'ятсот знищено противником. Не біда — мине кілька секунд, і корабель знову живий, здоровий і не чхає. І навіть якщо ворог повністю знищить щити, не варто турбуватися, незабаром вони знову огортають корабель.
Другий шар захисту -броня, важкі металеві пластини, якими обшитий зореліт. Броня вступає у справу після того, як «загинуть» щити, але, на жаль, захищає гірше і ще не відновлюється (якщо у нас немає жодних додаткових пристроїв). Отже краще зайвий раз втекти з поля бою на хвилину-другу і почекати, доки не відновляться щити.
І останній шар — вже безпосередньо корпус зорельота.Але захищає він від ворожих снарядів не краще ніж сорочка від ножа. Найчастіше нашому кораблику вистачає пари пострілів.
Ворог теж не спить. Щити, броня і, зрозуміло, корпус — все це захищає супротивників не менше за наш. Тому доводиться винаходити способи чимось це все ламати. Таран - річ, звичайно, прекрасна, але не використовувати його нерозумно; куди краще діютьракети. Мороки з ними немає зовсім; головне, "побачити" ворога і випустити ракету - вона самонавідна. Є в нас і гармата, яка стріляє лазерними, іонними, кінетичними та іншими снарядами — але вони, як і кулі, дурні і летять тільки прямо, а цілитися доводиться особисто. Втім, зореліт послужливо показує червоним кружком, куди треба вистрілити, щоб противнику погано поганіло.
"Серце" зорельота - це, звичайно, його двигун. В основному двигуни відрізняються швидкістю і вагою, але зустрічаються і цікаві екземпляри, що дають плюси до щитів або споживають енергію. Є у двигунів і "козир у рукаві" - так званий форсаж. Завдяки йому кораблик літає втричі швидше. Щоправда, довго так не політаєш, бо запас енергії скінченний. Але вона, як і щити, постійно відновлюється.
До речі, про енергію. Зореліт у нас не на батарейках і сонячним промінням не харчується. Усередині корабля знаходиться невеликий реактор, який дозволяє працювати зброї та щитам. Від нього також залежить швидкість відновлення щитів та енергії. Оберігайте його пуще зіниці ока - без нього ніяк.
Де’Хетте збираються знищити людей ще в одній зірковій системі — системі Антерра. Нашій групі необхідно захистити космічні станції та пошарпані важкі крейсери. Але є одна проблема: ми трохи відстали від основної ланки. Тому перше і головне завдання – возз'єднатися з групою.
Давайте зберемо наш перший зореліт. Запчастин, на жаль, на складі поки що замало, але для першої місії має вистачити. Отже.
Корпус.СтавимоScout. Два осередки під зброю, маса 6000 тонн і міцність 100. В інших корпусів міцність, можливо, й вища — 300, 400, — але толку від неї ніякого. Коли корабль не має ні щитів, ні броні, його врятує тільки диво. Тому жертвувати маневреністю заради примарного «захисту» не варто.
Броня.АЕ-100. Найпростіша броня зі всіх можливих. Вага 1000, броня 400. Так, у АЕ-100 низький захист, але й вага дуже скромна. Інші моделі важать під 3000 і захищають лише на 400 одиниць краще. Це дуже мало. І взагалі, головний захист корабля – щити. Їх не мають знищити повністю. А броня це всього лише страховка, на випадок якщо в бою ну дуже спекотно. І 400 одиниць захисту вистачить, щоб скинути ворога з хвоста. А якщо не вистачить, то тут навіть тисячі захисту не допоможуть.
Двигуни. Хороших двигунів ще немає, а найкраще з найгіршого важить злочинно багато. Втім, висока швидкість і непотрібна. Наздоганяти ворога не треба, а для ривків є форсаж. Тому ставимо простакуватийST-E250.
Реактор. А ось тут одразу дві хороші моделі. Перша -Electrotech. Вага 3000 тонн, енергоємність 2880. Головний плюс – висока швидкість регенерації щитів (12 од/с). Чим швидше відновлюються щити, тим краще. Вони наш головний захист, і, як було сказано вище, не можна допустити, щоб їх знищили повністю. Тому помітимо цей реактор і подивимося ще на один.Imato- енергоємність 2520, вага 3000 тонн, регенерація щитів 10 од/с. Додає 600 одиниць щитів – дуже непогано. Так, у нього менша енергоємність, але її цілком вистачає. Так що ж краще, швидкість відновлення щитівчи їх кількість? Питання складне і неоднозначне. Але для першої місії, мабуть, більше підійде саме Imato, оскільки в деяких боях можуть знищити слабкі щити.
Ракети. Хороших ракет взагалі немає. По-перше, наводяться довго, по-друге, їх мало. Двадцять чи десять ракет, ну куди це годиться? Навіть користуватися шкода. Так і хочеться зберегти на чорний день. Чорт із ними, будемо стріляти з гармати. Все одно треба тренуватись, надалі дуже знадобиться. Ах так, ставимо на корабельR-600.Двадцять ракет все-таки краще, ніж десять.
Гармата. Ось вона наша головна зброя. До вибору цієї «іграшки» варто підходити з розумом і розрахунком, хотів сказати я, але побачивши представлені гармати, осікся. Вибору немає, беремо L-147.
Щити. І знову дві добрі моделі. Одна збільшує швидкість регенерації, інша дає великий плюс до загальної кількості щитів. ВибираємоWarden.
Як ви помітили, на корабель можна поставити й пристрої. Але вони не даються нам за місіями чи за якісь бойові заслуги — ми виробляємо їх самі.
У майстерні можна розібрати три будь-які запчастини зорельоту на деталі, завдяки яким ми підвищуємо параметри нашого корабля. Коли ми збиратимемо свої перші деталі, стане зрозуміліше. А зараз вилітаємо на перше завдання.
Крейсер «Сінграна» просить допомоги: його атакують зіркольоти Де'Хетте, і вся надія на нас. Ми обов'язково допоможемо, але спочатку приєднаємося до групи «Омега». Вони якраз чекають нас неподалік. Включаємо форсаж – і вперед. Періодично даємо "охолонути" двигуну і знову летимо до групи. Дорогою нам розповідають про основні клавіші та їх властивості, і щоб гравець випробував усе на ділі, до нас відправляють першого ворога. DHF "розвідник" - найслабший з кораблів Де'Хетте. ЦеЗореліт віддає перевагу лобовій атакі, в якій його дуже складно переграти. Втім, і намагатися не варто. Відразу ж на форсажі відлітаємо на чотири тисячі метрів і звідти палимо з гармати. Як тільки він наближається до нас, різко на форсажі опускаємося вниз, перпендикулярно до його курсу, і знову стріляємо з гармати. Незабаром супротивник почне відлітати від нас по осі, і тут справа за малим — прицілилися і збили. Така тактика може бути застосована до всіх «розвідників», тому в наступних битвах можна використовувати саме її.
Вбивши першого ворога, рухаємось далі. Товариші вже зачекалися, що вже говорити про екіпаж «Сінграни». А ось і наша ланка. Виділяємо главу, Омега-1, і йдемо за ним до Сігми. На шляху нас зустрінуть кілька зорельотів ворога. Знову «розвідники». Щоправда, тепер їх більше, але ж ми з командою. Тому насамперед відлітаємо на невелику відстань, щоб Де'Хетте вплуталися в бій з нашими товаришами, і поки вони ганяються один за одним, ми по одному прицільно переб'ємо ворогів з гармати. Головне — вчасно тікати від лобових атак «розвідників» і перемога за нами.
Перебивши всіх, летимо до Сігми. Там на нас чекає ще одна група «розвідників». Бій такий самий, як і попередній, і тактика теж без змін. Розлучившись із ворогом, можна відпочити — перша частина місії закінчилася.
Залатав дірки в корпусі, якщо такі були, продовжуємо наше славне сходження проти мороку. Сігму атакують з усіх боків, кораблі всюди, а ми єдиний бойовий зореліт в окрузі. Тримаємо оборону!
Зорельотів Де'Хетте справді дуже багато, і боротися з ними складно. Тому літаємо навколо станцій і нишком нападаємо на противника.
Це важливо:старайтеся не лізти на рожон. Якщо два або три «розвідники» переключатимуться на вас, буде несолодко. Навітьна форсажі.
Незабаром з'явиться важкий зореліт «розорювач». Повільний, з кількома гарматами та міцною бронею. Близько до нього підходити не варто – уб'є. А ось на відстані та з хвоста — те, що треба. Відкриваємо вогонь в ділянку двигуна. Підірвавши його і знищивши «розвідників», що залишилися, можна перепочити — друга частина виконана.
Залишився останній ривок — на форсажі прямуємо до «Сінграни». Там нас уже чекає невелика група ворогів. Декілька хвилин битви — і перемога. Першу місію закінчено.