Технічні характеристики Xbox 360 – це
Апаратна частинаXbox 360 складається з внутрішнього вмісту консолі та зовнішніх аксесуарів.
Зміст
центральний процесор
CPUXenon, Розроблений на замовлення Microsoft, є триядерним мікропроцесором, спроектованим в IBM на базі архітектури PowerPC. Спочатку процесор випускався по 90-нм техпроцесу, проте пізніше (починаючи з ревізії Falcon) зниження тепловиділення став застосовується 65-нм техпроцес. Процесор видає високу продуктивність у обчисленнях з плаваючою комою через множинні FPU та SIMD модулі векторного обчислення у кожному ядрі. Теоретично, він здатний виконання 9,6 мільярдів операцій із плаваючою комою на секунду (115,2 гігафлопа). Кожне із трьох симетричних ядер CPU використовує мультитрединг і працює на частоті 3,2 ГГц. У будь-якому випадку, так само як і в інших консолях, для зменшення розмірів, тепловиділення, вартості та енерговитрат, процесор використовуєin-order executionсистему обробки команд (на відміну відout-of order execution, яка використовується у процесорах на PC, у тому числі Intel Coppermine 128-based Pentium III на першому Xbox). Початкова ревізія консолей використовувала чіп, що виробляється за 90-нм технологією, тоді як зараз у магазинах продається вдосконалена версія з чіпом за 45-нм технологією. З графічним чіпом процесор пов'язаний шиною, що має пропускну здатність 21,6 ГБ/сек (по 10,8 від GPU і до GPU). CPU Xbox 360 має 1 Мб кешу другого рівня, що працює на половині частоти процесора. Цей кеш загальний всім трьох ядер. Також CPU використовує технологію eFuse та містить ROM для зберігання 1BL(First Boot Loader) та захисних ключів Microsoft, які використовуються для розшифровки даних гри.
Графічнеядро

GPU у першому Xbox був розроблений NVIDIA, тоді як у Xbox 360 знаходиться графічне ядро від ATI під назвоюXenos. Він розроблявся під кодовим ім'ям 1С, але іноді неправильно називається R500. GPU містить два окремі кремнієві чіпи, що працюють на частоті 500 МГц. Головний GPU виготовлений у TSMC, а eDRAM-чіп у NEC. Дочірній чіп містить додаткову логіку та 10 MB eDRAM, яка використовується як буфер кадру. Завдяки дочірньому чіпу Xenos підтримує 4x MSAA, Z-буферизацію, Альфа-Блендінг без втрат у продуктивності GPU. Xenos повністю підтримує Direct3D 9c та більшість функцій Direct3D 10, таких як уніфікована шейдерна архітектура.
Пам'ять та системна шина

Консоль має 512 Мб DDR3 RAM, що працює на частоті 700 МГц із ефективною швидкістю передачі на 1,4 ГГц 128-бітної шини. Пам'ять загальна для CPU і GPU, зробленої за уніфікованою архітектурою, що є добрим достоїнством пам'яті Xbox 360. Пам'ять була розроблена за участю Samsung та Qimonda.
Внутрішній модуль eDRAM пов'язаний із своєю пам'яттю шиною 256 ГБ/с. Висока пропускна здатність використовується переважно для z-буферизації, альфа-блендингу та згладжування; це зберігає час і у пам'яті, оскільки туди записується вже готовий кадр. Між eDRAM та GPU швидкість передачі даних становить 32 ГБ/с. Пропускна здатність GPU та пам'яті становить 22,4 ГБ/с, а з південним мостом – 500 МБ/с.
У комплект Elite-версії консолі входить кабель HDMI; Arcade та Premium версії також мають HDMI-порт, але не кабель. Консоллю підтримуються широкоекранні SDTV і HDTV роздільна здатність [1] з відносинами сторін екрану 4:3, 16:9, 16:10 та деякі інші. На даний момент більшість ігор йдуть у роздільній здатності 720p, алемасштабуються до необхідних розмірів, що встановлюються користувачем; від 480i NTSC та 576i PAL до всіх видів 1080p HDTV. Аж до 1080p, роздільна здатність зображення на висновок обмежена лише використовуваним обладнанням (телевізор, проектор тощо), а також кабелем для підключення (компонент, композит, S-Video, HDMI, VGA та ін.).
У консолі Xbox 360 встановлений особливий DVD-привід, проте підключений до материнської плати стандартним SATA-кабелем. DVD-привід має спеціальний ключ, збережений у його прошивці. Якщо цей ключ не збігається з ключем, записаним у консолі NAND, запуск ігор неможливий.