ТЕРМІНОВО В НОМЕР! Нові зміни, нерф карт Hearthstone, Hearthstone

А також ті зміни, які торкнувся новогонерф карт Hearthstone

Шаман

Останні кілька місяців колоди шамана були дуже популярні у гравців. Коливання балансу сил у класів – це здорова тенденція, але нам все-таки здається, що кількість грабельних колод та класів у Hearthstone має бути якомога більшою. Нам подобається, що шаман має досить різноманітні карти, на основі яких можна скласти колоду, але зараз саме час звернути увагу на дві карти, якими найчастіше користуються шамани і які завдають маси турбот суперникам. У найближчій перспективі ці зміни мають призвести до того, що кількість шаманів у грі стане більш-менш пропорційною до інших класів — як і рівень їхньої сили. У довгостроковій перспективі інші класи мають перестати боятися грати проти шаманів, а варіанти побудови колод для представників цього класу стануть цікавішими. баланс карт Hearthstone

Камнеподрібнювач

нові

«Каменодробник» відповідає за появу комбінацій, що призводять до суттєвого посилення кількох персонажів, а також є надійним засобом для очищення поля на ранніх етапах гри. Дане заклинання вкрай ефективне в багатьох ситуаціях і тому стало однією з карт шамана, що найчастіше використовуються в історії Hearthstone. Внесення змін до базових карт, які незмінно з'являються в кожній колоді, зробить гру різноманітнішою, а стандартний формат — успішнішим у майбутньому. Вартість «Каменодроблювача» збільшиться з 1 до 2 од. мани, що дозволить зберегти підсилюючі властивості, але зробить його дорожчим знаряддям очищення поля.

Ми хотіли змінити й інші карти шамана (такі як«Тунельний трогг» і «Тотемний голем»), але вони незабаром будуть виключені зі стандартного формату, тому й було вирішено зупинитися на «Камнедробителі». Він буде впливати на стандартну гру протягом більш тривалого часу.

Тепер Камнеподрібнювачів стане в меті набагато менше. Агро Шамани однозначно почнуть переходити на блискавку, т.к. це гарантовані 3 од. шкоди, до того ж Блискавка дешевша. Прощай комбінація Молот Рока + Камнедробіч, яка лякала багатьох гравців своєю силою

Кликар-шаман

нові
Нам подобається, що ця карта часто з'являється в колодах з акцентом на тотеми, але з її допомогою, як правило, намагаються закликати тотемного голему або тотему припливу мани. Це дуже гарний результат для карти з невеликою вартістю, яка часто з'являється в колодах. Ми хочемо, щоб цією картою доповнювали колоди, засновані на великій кількості базових тотемів (з картами типу «Дещо з глибин» або «Сила стихій»), а не брали для того, щоб отримати потужні істоти на третьому ході. Таким чином, бойовий клич «Кликарра-шамана» тепер закликатиме лише базові тотеми.зміни карт Hearthstone

Не такий страшний Тотемний голем, як Тотемний голем покликаний із Кликарра-шамана. Очевидно, це було дуже сильним та темповим ходом у Шамана. Закликаючи Тотемного голема, Шаман чудово зміцнювався на полі. Закликаючи Тотем мови полум'я Шаман отримував при правильному позиціонуванні велику перевагу для розмінів, а тотем припливу мани міг покращити ситуацію в руці Шамана. І це все за 3 мани! Тепер Шаман стане слабшим.

Поклик лісів

терміново
Ми створили «Поклик лісів» з розрахунком на те, що ця карта стане потужною підмогою на пізньому етапі гри. Зараз вона дає надто велику перевагу для своєї вартості.од. мани). Збільшивши вартість цієї картки на 1 од. мани, ми покращуємо її баланс. Ця зміна зробить її трохи менш цікавою для мисливців, що дозволить розглянути й інші стратегії.

Поклик лісів за 9 – передбачувана та виправдана зміна. По-перше, тепер у пізній грі не можна використовувати силу героя разом із покликом лісів; по-друге, тепер у противника є на один хід більше часу, щоб підготуватися до виходу на стіл цього заклинання. Можливо, така зміна спричинить частіше використання Короля Круша або Рагнароса – замість двох покликів можна буде покласти поклик і одну з легендарних карт.

Смерть

номер
У розпорядженні воїнів безліч карт, що дозволяють їм позбавлятися істот супротивника. Ми вважаємо, що так і має бути, проте «Пакарання» виявилася занадто потужною та універсальною картою. Ми збільшили вартість «Покарання» з 1 до 2 од. мани, щоб міць і цінність цієї карти була порівнянна з подібними до неї іншими картами.

Страта ще з часів тестування гри була невід'ємною частиною практично будь-якого Воїна. Для своєї вартості вона мала неймовірний ефект, адже для цього потрібно було завдати хоча б одиницю шкоди. Страта так само дозволяла прибрати зі столу істоту, плюс поставити, наприклад, Ізеру. Тепер же таких комбінацій і рішень більше не буде, адже відтепер заклинання коштуватиме 2 мани, що знизить і без того повільний темп.

Ривок

нові
Часто гравці шукають нові стилі гри, засновані на відомих комбінаціях. У цьому підході немає нічого поганого — навпаки, ми збираємося заохочувати його й надалі. Однак можливість дати властивість «Ривок» істотам, у яких його за замовчуванням немає, найчастіше створює зайві труднощі та обмежує простір длявикористання нових карток. Ми змінили дію карти таким чином, що тепер її можна використовувати для нападу на істот, але у противника з'явиться можливість втрутитись, перш ніж атакують його героя.

«Прощай ВТК Воїн Hearthstone» ... замість тисячі слів (С)

Сержант, що бронюється

нові
Агресивні колоди зараз сильні як ніколи, і практично в кожній з них присутній «Сержант, що бронюється». Нам подобається, що гравці використовують цю карту в стратегіях, де використовують багато істот, але базові нейтральні карти повинні мати достатнє конкретне призначення і не бути універсальними в різних обставинах. Ми збираємося змінити «Сержанта, що бронюється», він стане істотою 1/1 з упором на бойовий клич, а не оптимальним вибором для першого ходу в агресивних колодах.

Сержант, що бронюється, не втратив по суті нічого, адже його як грали, так і гратимуть у колодах Зоолока (Діскард Лока). Від цієї карти нам важливий сам бойовий клич, ніж тушка, яка гине від будь-якої шкоди. В принципі, тепер досить збалансований, можливо тепер частіше гратимуть Списконосця, ми цього не дізнаємося, поки не настане та сама пора експериментів.

Йогг-Сарон

номер
Йогг-Сарон — найсуперечливіша з будь-коли створених нами карт. Деякі гравці його обожнюють, деякі просто ненавидять. Ми дійшли висновку, що його використання на турнірах зовсім не те, чого ми прагнули спочатку. Ця карта більше підходить для гравців, які грають на втіху, але не для турнірів високого рівня. Йогг-Сарон досить слабкий всім рівнів багатьох класів, але він трохи виділяється у двох колодах: «темпо»-маг і «токен»-друїд. Ми не хотіли змінювати його настільки сильно, щоб у любителів цієї карти зникла мотивація ним грати. Тепер «Йогг-Сарон» перестає вимовляти заклинання за рахунок свого бойового кличу, якщо його карту прибрали з поля бою (знищивши стародавнього бога або повернувши його в руку гравця) або наклали на неї ефект німоти/перетворення. Ми перепробували безліч підходів і дійшли висновку, що ця зміна є досить серйозною і зменшить частоту появи Йогга в колодах (особливо турнірних), але залишить її привабливою для любителів.

Йогг Сарон досить сильний сам собою. Найчастіше вбиває себе при виході на поле бою своїми ж заклинаннями. Те, що він припинить їх використовувати після смерті, безперечно, добре, але чи так часто тепер він рятуватиме нам дупу і, найголовніше, чи часто тепер ми його бачитимемо в колодах?

Крім вищезгаданих змін, ми також виправимо неполадку, пов'язану з ефектом навантаження: коли Йогг-Сарон буде використовувати ці карти в наступному оновленні, ефект навантаження не буде накладатися на гравця.