The Golden Compass Огляд

Скажу чесно - книгу я не читав, а фільм у прокаті на даний момент відсутня, так що перевіряти автентичність того, що відбувається на екрані, можливо тільки за уривками «живого кіно», що періодично прорізається в заставках. Втім, тут причепитися нема до чого, від офіційної гри за мотивами нічого іншого чекати не доводиться. Досить згадати King Kong чи Transformers: The Game. Тут, правда, криється інша, не така позитивна особливість таких ігор: як правило, єдина серйозна мета, яку ставлять перед собою розробники - збільшити касові збори фільму за рахунок гри і навпаки. Принаймні така мета завжди стоїть перед маркетологами видавця, а сперечатися з ними девелоперам не доводиться. Жорсткі терміни та відсутність свободи для творчості – це найменший неприємностей, що загрожують останнім. Але тут вже нічого не поробиш, ринок давно розкладений на чіткий діапазон варіантів, де крайнощами є "геніальне і незрозуміле творіння" і "жуйка для казуалів, що чули дзвін".

Жаль, але Golden Compass ближче до другого. За душею у нього середньої якості графіка, набір непоганих задумів, зручне керування та приємна ліцензія – у цьому світі, незважаючи на явну дитячість казки, цікаво побувати. На жаль, не більше одного разу.

Так, Golden Compass - гра приставок, портована на PC. Ні, що не розроблялася відразу для декількох платформ, а саме портована. Графіка говорить про це насамперед. Для початку у нас відібрали згладжування. Дивлячись на чагарник гребенів на черговому ігровому елементі, часом хочеться висловитися нецензурно. Деколи спостерігаються нездорові проблеми з перспективою – але, на щастя, рідко. Вода приводить на думку жарт про утоплення уранових ломів у ртуті. Зате повневідсутність гальм на більш-менш сучасній системі та при максимумі налаштувань. Непогана реалізація вовни тварин, а їх там достатньо. Втім, подібна шерсть була, пам'ятається, ще в демці четвертого GeForce. Прийнятні здалеку моделі людських персонажів поблизу, на мій скромний погляд, жахливі. І ніяк інакше. Особливу увагу раджу звернути на волосся героїні у грі та кіновставках. Загалом можу сказати одне – нічого видатного у графіку немає.

Далі йде керування та інтерфейс. Тут враження подвійне. З одного боку - все зручно, як і має бути в подібному грі. З іншого боку – невиразна реалізація всього, що виходить за межі набору «бігати/стрибати/кидатися, абияк». Доступ до "Золотого компасу", він же Alethiometer, реалізований жахливо. Ну так от: власне компас - про нього пізніше - об'єднаний з щоденником, інформацією по завданням і книгою трактувань (reading book в оригіналі). Все разом воно відкривається із головного меню. А кнопка ніяк не виділена. Оригінально? Не те слово. На перегортання сторінок щоденника йде більше зусиль, ніж ту саму операцію зі справжньою книгою. Жах. Я мовчу про те, що цілком можна було б зробити нормальну камеру замість місцевого неподобства. Бійки бійками, але коли доходить до акробатики, половина падінь припадає на невірно розрахований з вини віртуального оператора стрибок.

Далі йде сюжет та захоплюючість. Отут би грі вирватися в лідери – але ніяк. Сюжет подається надто невиразно. Мов крізь вату, чи що. Начебто і видно - навколо творяться цікаві речі - а перейнятися ними виходить з великими труднощами. Я розумію, що гра має змусити юних гравців негайно зажадати фільм, але якось це все нечесно. З початку рвемо з місця в кар'єр, без пояснень - їзда на бронемедведі,розкидання вовків, бійка з шаманом племені самоїдів. Потім довга і невиразна прелюдія, що запізнилася. На середині гри раптом з'ясовується, що нічого ще до ладу і не сталося. Маємо доганяти. Після цього з особливою ніжністю згадується Beyond Good And Evil.

При всьому цьому, «погані задуми» все-таки є. Так, розробники полінувалися прописувати багатосторінкові діалоги з варіантами відповідей – у такій грі це й до чого. Натомість тут міні-ігри на десять секунд. Виграли – вимовляємо правильну репліку. Дуже цікавий і компас, він же «штука, яка відповідає будь-яке питання». Принцип його використання описувати не буду, вбудоване навчання і так нав'язливо. Шкода, гра занадто дружелюбна - підказки розкидані по окрузі. Адже куди цікавіше підбирати символи самостійно, намагаючись знайти логіку - і вона присутня!

Окремим абзацом виокремлю збереження. Ні, я чудово розумію, що у грі для SNES або навіть PlayStation місце для сейвів треба було заощаджувати. Але зараз. Панове розробники, скажіть чесно, ви коли-небудь думали про те, що гра все-таки дитяча? Ви знаєте, що скаже середньостатистична мати середньостатистичній дитині, коли вона покличе її обідати, а вона буде ще хвилин двадцять «доходити рівень», тому що вихід з гри спричинить проходження рівня з самого початку?

Насамкінець, власне, про ліцензію. Незважаючи на невиразно поданий сюжет, атмосфера є і навіть примудряється чіпляти за живе. Але, на зло, саме тут заслуги розробників немає взагалі. Чіпляє саме атмосфера всесвіту, але ніяк не спроба втягнути нас у те, що відбувається.

УGolden Compassсправді можна грати, а дрібні неприємності не псують атмосферу.

Плюси: цікава задумка та непоганареалізація компасу; бої за участю броньованих ведмедів; атмосфера. Мінус: середня графіка; що стирчать звідусіль вуха; простота гри загалом.