Туторіали (Мапінг) - Створення карт, DS-Servers

Один із важливих моментів у створенні моди, безсумнівно, є переходи між рівнями. З цієї статті ви дізнаєтесь як зробити такий перехід

Силовий щит версія 1

Силовий щит дозволяє гравцям проходити крізь себе, але не дає стріляти. Може вмикатися/вимкнутися кнопкою.

Як зробити overview (вид зверху) для картки?

У цій статті ми розповімо, як створюються зображення з видом на карту зверху (overview).

Як зробити вейпоінти для роботів (PODBot)?

У цій статті ми спробуємо зрозумілою мовою і по можливості коротко пояснити, як створюються вейпоінти для ботів, а саме для найбільш популярного CS-бота PODBot.

Створення RES-файлу за допомогою ResGen

У цій статті ми розповімо про створення файлу з переліком усіх нестандартних ресурсів Вашої картки

Створення Readme-файлу для картки

У цій статті ми розглянемо приклад файлу із технічними даними Вашої карти. Даний файл Ви можете називати як завгодно (наприклад, de_map_readme.txt або de_map_info.txt) і розміщувати будь-де (у будь-якій папці всередині архіву), тому що цей файл просто описує Вашу карту, як вона створювалася, якими програмами і т.д.

Створення файлу TXT з описом карти

У цій статті ми розповімо про створення файлу з описом Вашої картки. Інформація з цього файлу відображається на початку карти (якщо гравець не вимкнув цю функцію), а також вона доступна при натисканні на кнопку «I» (за замовчуванням).

Які файли мають входити до фінальної версії картки?

У цій статті ми розповімо про «начинку» Вашої карти, яку Ви викладаєте в інтернет як фінальну версію.

У цій статті ми познайомимо Вас з технікою створення невеликих пагорбів та пагорбів. Стаття показує як можна прикрасити карту,зробити рельєф різноманітнішим.